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游戏的一些元素

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1. 引擎
   a. 图像 (层深管理, 对象管理)
   b. 声音
   c. 输入捕捉
   d. 定时器
   e. 字体/UI
   f. 网络通信
   g. ...
2. 跟业务相关的一些功能
   a. 地图
   b. 人物
   c. avatar
   d. 物品
   e. 动作
   f. ...
3. 工具
   a. 地图编辑器
   b. 管理工具...

跟业务相关的内容,根据产品定位和表现力而定

如虚拟世界,地产概念、地形设置、个人形象、房子DIY和功能性家具
如mmorpg,人物移动、大地图、显示特效、装备形象、攻击动作

加速业务开发的思路:
1、简化引擎,减少表现力投入
2、平缓增加功能,功能取胜
3、专注策划,强调创意设计的价值,从开发瓶颈转移向设计瓶颈

实际上,如果用js做客户端表现层的话,很多业务是受限的
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