`
永远吃不饱
  • 浏览: 10104 次
  • 性别: Icon_minigender_1
社区版块
存档分类
最新评论

简单的画图工具

阅读更多


  简易画板主要使用JFrame,JPanel,JLabel等,还要添加相应的监听器。
    首先新建主类。
     JFrame是一个容器,允许程序员把其他组件添加到它里面,把它们组织起来,并把它们呈现给用户。
    
public static void main(String[] args) {
		DrawUI ui = new DrawUI();
		ui.initDrawUI();
	}
	
	public void initDrawUI() 
	{
		this.setTitle("画板");
		this.setSize(600,500);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                                this.setVisible(ture);
                }
      }

      将整个窗口分为西边,南边和中间三面,西边放工具,南边放颜色挑选,中间放置画板。所以整个窗口需要BorderLayout来分割窗口。

       BorderLayout一个布置容器的边框布局,它可以对容器组件进行安排,并调整其大小,使其符合下列五个区域:北、南、东、西、中。每个区域最多只能包含一个组件,并通过相应的常量进行标识:NORTH、SOUTH、EAST、WEST、CENTER。当使用边框布局将一个组件添加到容器中时,要使用这五个常量之一。

     
      //添加BorderLayout方法分割窗口:
      BorderLayout layout = new BorderLayout();
      this.setLayout(layout);

      //分别在三面添加JPanel类,划分大小,并分别设置西边南边和中间的背景颜色。
      JPanel left = new JPanel();
      left.setPreferredSize(new Dimension(80,1));
      left.setBackground(new Color(235,235,235));
      
      JPanel center = new JPanel();
      center.setBackground(Color.GRAY);
      
      JPanel foot = new JPanel();
      foot.setPreferredSize(new Dimension(1,80));
      foot.setBackground(new Color(235,235,235));

      //添加到窗口上
      this.add(left,BorderLayout.WEST);
      this.add(center,BorderLayout.CENTER);
      this.add(foot,BorderLayout.SOUTH);

    //在left添加工具按钮,并添加触碰,按下等的动作变化(这里需要用到for函数)。
      //由于是单选按钮,则需要填加到group中。
      ButtonGroup group = new ButtonGroup();
      String[] commands = {"0","1","eraser","3","4","5","pencil","7","喷枪","9","line","11",
        		"rect","13","oval","15"
        };
      for(int i=0;i<16;i++)
        {
        	JRadioButton radio = new JRadioButton();
        	ImageIcon lineIcon = new ImageIcon("imgs/draw"+i+".jpg");
        	radio.setIcon(lineIcon);
          
            ImageIcon lineIcon1 = new ImageIcon("imgs/draw"+i+"-1.jpg");
            radio.setRolloverIcon(lineIcon1);
          
            ImageIcon lineIcon2 = new ImageIcon("imgs/draw"+i+"-2.jpg");
            radio.setPressedIcon(lineIcon2);
          
            ImageIcon lineIcon3 = new ImageIcon("imgs/draw"+i+"-3.jpg");
            radio.setSelectedIcon(lineIcon3);
            
            radio.setActionCommand(commands[i]);
            
            group.add(radio);
            
            left.add(radio);

        }  
        //设置默认选择为pencil
        if(i==6)
            {
            	radio.setSelected(true);
            }
         
        //为center添加画板。
        //JPanel 是一般轻量级容器。可以无限重叠自身。
        JPanel drawPanel= new MyPanel();
		drawPanel.setBackground(Color.WHITE);
		drawPanel.setPreferredSize(new Dimension(400,300));
        Graphics g = drawPanel.getGraphics();

    //为工具添加鼠标监听器,将group和画板传入监听器,由此在选择group时     
    //对Graphics进行操作。
         DrawListener dlis = new DrawListener(g,group);
		
         drawPanel.addMouseListener(dlis);
		
         drawPanel.addMouseMotionListener(dlis);
        //新建DrawListener类
        public class DrawListener implements MouseListener,MouseMotionListener{
	
	private int x1,x2,y1,y2;
	private String type="line";
	private Graphics g;
	private ButtonGroup group;
        public DrawListener(Graphics g,ButtonGroup group)
	{
                                this.g = g; 
		this.group = group;
	}
        }
        //实现相应函数。
        public void mousePressed(MouseEvent e)
	    {
	    	// 鼠标按下的时候需要知道要绘制的形状是什么
	    	
	    	javax.swing.ButtonModel bm = group.getSelection();
	    	
	    	String command=bm.getActionCommand();
	    	
	    	type=command;
	    	
	    	g = drawPanel.getGraphics();
	    	c = clis.color;
	    	
	    	x1=e.getX();
	    	y1=e.getY();
	    }
	    public void mouseReleased(MouseEvent e)
	    {
	    	x2=e.getX();
	    	y2=e.getY();
	    	
	    	if(type.equals("line"))
	    	{
	    		g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
	    	}
	    	else if(type.equals("rect"))
	    	{
	    		int minX = x1<x2?x1:x2;
	    		int minY = y1<y2?y1:y2;
	    		int width = x1<x2?x2-x1:x1-x2;
	    		int height = y1<y2?y2-y1:y1-y2;
	    		
	    		g.drawRect(minX, minY, width, height );
	    	}
	    	else if(type.equals("oval"))
	    	{
	    		int minX = Math.min(x1, x2);
	    		int minY = Math.min(y1, y2);
	    		int width = Math.abs(x2-x1);
	    		int height = Math.abs(y2-y1);
	    		g.drawOval(minX, minY, width, height );
	    	}
	    	else if(type.equals("eraser"))
	    	{
	    		int lx = e.getX();
	    		int ly = e.getY();
	    		int width = 10;
	    		int height = 10;
                                                g.setColor(Color.WHITE);
	    		g.fillRect(lx, ly, width, height);
	    		x1 = lx;
	    		y1 = ly;
	    		g.setColor(Color.BLACK);
	    	}
	    	else if (type.equals("喷枪")) 
	    	{
	    	      
	    	      int x1 = e.getX();
	    	      int y1 = e.getY();
	    	      for(int i=0;i<100;i++)
	    	      {
	    	    	  int x2 = 15- (int) (Math.random()*30);
	    	          int y2 = 15- (int) (Math.random()*30);
	    	      
	    	          g.drawLine(x1+x2, y1+y2, x1+x2, y1+y2);
	    	      }
	    	      
	    	}
	    }

		public void mouseDragged(MouseEvent e) {
			if(type.equals("pencil"))
			{
				int x3 = e.getX();
				int y3 = e.getY();
				
				g.drawLine(x1, y1, x3, y3);
				x1 = x3;
				y1 = y3;
			}

	    	else if(type.equals("eraser"))
	    	{
	    		int lx = e.getX();
	    		int ly = e.getY();
	    		int width = 10;
	    		int height = 10;
	    		g.setColor(Color.WHITE);
	    		g.fillRect(lx, ly, width, height);
	    		x1 = lx;
	    		y1 = ly;
	    		g.setColor(Color.BLACK);
	    	}
	    	else if (type.equals("喷枪")) 
	    	{
	    	      
	    	      int x1 = e.getX();
	    	      int y1 = e.getY();
	    	      for(int i=1;i<50;i++)
	    	      {
	    	    	  int x2 = 15- (int) (Math.random()*30);
	    	          int y2 = 15- (int) (Math.random()*30);
	    	      
	    	          g.drawLine(x1+x2, y1+y2, x1+x2, y2+y1);
	    	      }
	    	      
	    	}

			
		}



	    public void mouseEntered(MouseEvent e)
	    {
	    	
	    }
	    public void mouseExited(MouseEvent e)
	    {
	    	
	    }
	    public void mouseClicked(MouseEvent e)
	    {
		 
	    }

		@Override
	    public void mouseMoved(MouseEvent e) {
			// TODO Auto-generated method stub
			
	    }

               
        保存绘画数据,且绘画始终在画板上。
        将DrawUI中的drawPanel传入DrawListener中,则改为:
        DrawListener dlis = new DrawListener(drawPanel,group);
        DrawListener的构造函数更改:
        public DrawListener(JPanel drawPanel,ButtonGroup group)
{
this.drawPanel = drawPanel;
this.group = group;
}
        添加private JPanel drawPanel;
       
        添加数组,存储数据:
        定义一个shape类,然后让类Line继承,这样就可以将line的对象存储到数组中
       
public abstract class Shape {
	int x1,y1,x2,y2;
	Color color;
	
	public abstract void draw(Graphics g);
	
        }
        public class Line extends Shape{
	int x1,y1,x2,y2;
	Color color;
	Graphics group;
	public Line(int x1,int y1,int x2,int y2,Color color)
	{
		this.x1 = x1;
		this.x2 = x2;
		this.y1 = y1;
		this.y2 = y2;
		this.color = color;
		
	}
	@Override
	public void draw(Graphics g) {
		g.setColor(this.color);
		g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
		
	}

	
	
        }

         
       
        类似Line类可以写出相应的Oval类,Rect类等。  
       
        在DrawListener中的绘画直线的函数就更改为:
        Line line = new Line(x1,y1,x2,y2,color.BLACK);
        line.draw(g);
        用MyPanel类重写JPanel类中的paint方法,使得每次更改窗口都会重绘存储在数组中的数据。
       
        class MyPanel extends JPanel
	{

		@Override
		public void paint(Graphics g) {
			super.paint(g);
			for(int i=0;i<DrawListener.shapeList.size();i++)
			{
				Shape s = DrawListener.shapeList.get(i);
				s.draw(g);
			}
		}

		
	}



        JPanel drawPanel = new JPanel();更改为JPanel drawPanel = new MyPanel();
        DrawListener中添加:
        public static ArrayList<Shape> shapeList = new ArrayList<Shape>();
        绘制line中添加
        shapeList.add(line);
       
        为颜色按钮添加ColorListener监听器
        public class ColorListener extends MouseAdapter implements ActionListener{
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
super.mouseReleased(e);
JLabel label = (JLabel) e.getSource();

color = label.getBackground();
}


Color color;

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
color = JColorChooser.showDialog(null, "请选择颜色", Color.RED);

}


        }
     
        在DrawUI中实现
        在foot中添加颜色按钮
        for(int i=0;i<colors.length;i++){
JLabel label = new JLabel();

    label.setPreferredSize(new Dimension(34,29));
label.setBackground(colors[i]);
//前景色是否透明
label.setOpaque(true);

foot.add(label);
label.addMouseListener(clis);
}
      
        颜色监听器放在工具监听器的前面,将颜色监听器的对象传入工具监听器中,实现对绘画的改色。
        DrawListener dlis = new DrawListener(drawPanel,group,clis);
        相应的构造函数需要改变。
        public DrawListener(JPanel drawPanel,ButtonGroup group,ColorListener clis)
{
this.drawPanel = drawPanel;
this.group = group;
this.clis = clis;
}
        在foot中添加颜色选择器(传入照片color.png)
        JButton btn = new JButton();
ImageIcon icon = new ImageIcon("color.png");
btn.setIcon(icon);
btn.setPreferredSize(new Dimension(34,29));
foot.add(btn);

btn.addActionListener(clis);
  • 大小: 29 KB
分享到:
评论

相关推荐

    C#简单画图工具,免费下载

    C#简单画图工具是一款轻量级、易于使用的绘图软件,专为需要快速创建基本图形和草图的用户设计。它支持常见的绘图功能,如线条、矩形、圆形和文本等。该工具提供直观的用户界面和丰富的绘图选项,使用户能够高效地...

    vc++简单绘图工具.rar_画图工具_绘图工具

    《VC++实现简单绘图工具详解》 在计算机科学领域,图形用户界面(GUI)的开发是不可或缺的一部分,其中画图工具的制作是一项基础而重要的技能。本篇将深入探讨如何利用Microsoft Foundation Classes (MFC)库在VC++...

    制作一个简单画图工具

    【标题】制作一个简单画图工具 在计算机编程领域,创建一个简单的画图工具是一项基础且有趣的任务。这个工具能够帮助用户绘制基本图形,如圆、直线和矩形,并支持2D颜色渐变效果。这样的应用程序通常使用图形用户...

    java简单画图工具

    ### Java简单画图工具知识点详解 #### 一、程序架构与功能概述 这款Java简单画图工具是一款基于Java Swing框架的图形编辑应用,其主要功能包括但不限于:绘制线条、矩形、圆形、橡皮擦、颜色选择、尺寸调整以及...

    MFC做的简单画图工具

    在这个场景中,我们讨论的是一个基于MFC实现的简单画图工具,它模仿了Word中的画图功能。 这个工具的核心是利用MFC来创建一个窗口,然后在这个窗口上添加画图功能。MFC中的CDC(Device Context)类是关键,它代表...

    C++简单画图工具 初学者水平

    总的来说,这个“C++简单画图工具”项目涵盖了C++ GUI编程的基础,包括窗口管理、事件处理、图形绘制和用户交互。对于初学者来说,这是一次宝贵的学习经历,能够帮助他们深入理解面向对象编程、图形用户界面设计以及...

    用JAVA写的简单绘图工具

    【标题】"用JAVA写的简单绘图工具"揭示了这个项目是使用Java编程语言开发的一款基础的图形绘制软件。在Java环境下,开发者可以利用其强大的跨平台能力以及丰富的类库来构建这样的应用。Java Swing和JavaFX是常用的...

    多媒体 - VC简单绘图工具源码

    "多媒体 - VC简单绘图工具源码" 这个标题表明这是一个关于多媒体领域的项目,具体是使用Visual C++(简称VC)编写的简易绘图工具的源代码。VC是一种由Microsoft开发的集成开发环境,常用于Windows平台上的C++编程。...

    精选_基于WPF实现的简单绘图工具_源码打包

    基于WPF实现的简单绘图工具

    Android基于Canvas,自定义View实现的简单画图工具

    本项目“Android基于Canvas,自定义View实现的简单画图工具”就是利用这些技术创建了一个简易的绘图应用,用户可以在此画布上进行绘画操作,如绘制直线、矩形、圆形以及自由手绘,并且具备橡皮擦功能,可以擦除已有...

    C#。net编写 简单绘图工具.rar

    在本项目中,我们关注的是一个使用C# .NET编写的简单绘图工具。这个工具可能包含基础的图形绘制功能,比如线条、形状、填充等,适合初学者学习图形用户界面(GUI)编程和图形处理的基本概念。下面将详细介绍相关的...

    一个简单的画图工具

    今天我们将深入探讨一款名为“EasyPaintToolSAI”的简单画图工具,它以其直观易用和功能丰富的特性,赢得了众多艺术家和设计师的喜爱。 EasyPaintToolSAI,简称为SAI,是由日本Systemax Software公司开发的一款专业...

    mfc编写的一个简单画图工具

    在vc6.0下编写的一个简单画图工具,可以现实对画图的基本操作,如各种线型 ,线粗,部分图形等。

    Java简单画图工具源码 JavaRili.rar

    Java简单画图工具源码 源码描述: 一、源码介绍 1、此代码适合初级阶段的人学习,代码可观性高。开发工具:JDK 1.8、Eclipse。 二、注意事项 1、开发语言:Java,无数据库

    c#制作简单绘图工具

    在C#编程环境中,我们可以利用Windows Forms来创建一个简单的绘图工具。这个工具允许用户在界面上绘制直线、圆、矩形、扇形和曲线,从而实现基本的图形绘制功能。接下来,我们将深入探讨实现这些功能的关键知识点。 ...

    简单画图工具C#

    在本文中,我们将深入探讨如何使用C#编程语言创建一个简单的画图工具。这个话题对于初学者来说尤其有价值,因为它涵盖了C#中的基础图像处理概念和技术。我们将讨论以下几个关键知识点: 1. **C#基础**:C#是...

    基于C++和OpenGL实现的简单画图工具源码+项目说明+sln解决方案.zip

    基于C++和OpenGL实现的简单画图工具源码+项目说明+sln解决方案.zip 通过橡皮筋技术动态绘制图形;Liang-Barsky 算法批量裁剪直线、折线;连续Bezier曲线、B样条的绘制;椭圆的中点 Bresenham 算法绘制椭圆。 `C++` ...

    基于_C++(MSVC)_和_OpenGL_的简单画图工具_通过橡皮筋技术动态绘制图形;

    基于_C++(MSVC)_和_OpenGL_的简单画图工具_通过橡皮筋技术动态绘制图形;Lian_simple-openl-graphic-tool

    vb编写的简单画图程序

    这个"vb编写的简单画图程序"是一个基于VB的图形用户界面(GUI)应用,用于基本的绘图操作。它包含了一系列的模块(Module)和窗体(Form)文件,每个文件都有特定的功能。 1. **Module1.bas**:这是VB中的一个模块...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics