在 UE5 中进行 C++ 编码时,Header 中引入 Windows 库的头文件如下:
#include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <ctime>
出现以下错误:
fatal error C1083: 无法打开包括文件: “stdafx.h”: No such file or directory error C4668: 没有将“_WIN32_WINNT_WIN10_TH2”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif” error C4668: 没有将“_WIN32_WINNT_WIN10_RS1”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif” error C4668: 没有将“_WIN32_WINNT_WIN10_RS2”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif”
stdafx.h 是标准 C++ 库在 VC 下自动包含的,stdafx.h 通常用作预编译的头文件它描述了标准系统和项目特定的包含文件,这些文件经常使用但几乎不会更改。当项目中的一组文件没有更改时,预编译的头文件有助于加快编译速度。
如果未使用预编译头文件,则不应在代码中生成此包含。 要关闭它,请打开 Visual C 组件属性对话框,然后在“包含”选项卡中删除“初始源包含”中的文本。 另一种方法是创建一个空的 “stdafx.h” 文件。
所有 C 编译器都有一个严重的性能问题需要处理。编译 C 代码、编译包含在 C 文件之上的头文件、编译构成 Windows API 和其他大型 API 库一部分的巨大标头结构是一个非常漫长、缓慢的过程。这不是 Windows 独有的,而是所有必须针对 Windows 等大型 API 进行编译的编译器都面临的老问题。
Microsoft 编译器可以通过一个称为预编译头的简单技巧来改善这个问题。大多数时候,我们有几十个或几百个包含文件,但它们都旨在对您的应用程序中正在编译的所有 Cpp 文件具有相同的含义。如果编译器不必每次都从头开始编译每个 Cpp 文件及其数十个包含文件,那么它可以节省大量时间。
技巧包括指定一个特殊的头文件作为所有编译链的起点,即所谓的“预编译头”文件,它通常是一个名为 stdafx.h 的文件。只需按适当的顺序在 stdafx.h 文件中列出 API 的所有大型标头,以 #include "stdafx.h" 开头的每个 CPP 文件,编译器不是从头开始,而是从已保存的 stdafx.h 中所有内容的编译结果开始编译。
致于 C4668 的错误是因为 Windows 中的宏和 UE4 冲突所致。可通过以下方式解决:
#include "Windows/AllowWindowsPlatformTypes.h" //#include "Windows/PreWindowsApi.h" #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <ctime> //#include "Windows/PostWindowsApi.h" #include "Windows/HideWindowsPlatformTypes.h" #ifndef FALSE #define FALSE 0 #endif
即用用如下头文件包裹冲突的头文件。
#include "Windows/AllowWindowsPlatformTypes.h" //#include "Windows/PreWindowsApi.h" //冲突头文件 #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <ctime> //#include "Windows/PostWindowsApi.h" #include "Windows/HideWindowsPlatformTypes.h"
或者在当前脚本所在模块的 *.build.cs 文件的构造函数里添加以下:
bEnableUndefinedIdentifierWarnings = false;
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