简单工厂模式
简单工厂模式并不属于GoF 23个经典设计模式,但通常将它作为学习其他工厂模式的基础。
定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建实例通常都具有共同的父类。简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。
//抽象产品角色 abstract class Product { //所有产品类的公共业务方法 public void methodSame() { } //声明抽象业务方法 public abstract void methodDiff(); } //具体产品角色 class ConcreteProduct extends Product { //实现业务方法 public void methodDiff() { } } //工厂角色 class Factory { //静态工厂方法 public static Product getProduct(String arg) { Product product = null; if (arg.equalsIgnoreCase("A")) { product = new ConcreteProductA(); } else if (arg.equalsIgnoreCase("B")) { product = new ConcreteProductB(); } return product; } }
工厂方法模式
简单工厂模式虽然简单,但存在一个很严重的问题。当系统中需要引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,这必定要修改工厂类的源代码,将违背“开闭原则”。
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。又简称为工厂模式或多态工厂模式。
//日志记录器接口:抽象产品 interface Logger { public void writeLog(); } //数据库日志记录器:具体产品 class DatabaseLogger implements Logger { public void writeLog() { System.out.println("数据库日志记录。"); } } //文件日志记录器:具体产品 class FileLogger implements Logger { public void writeLog() { System.out.println("文件日志记录。"); } } //日志记录器工厂接口:抽象工厂 interface LoggerFactory { public Logger createLogger(); } //数据库日志记录器工厂类:具体工厂 class DatabaseLoggerFactory implements LoggerFactory { public Logger createLogger() { //连接数据库,代码省略 //创建数据库日志记录器对象 //初始化数据库日志记录器,代码省略 Logger logger = new DatabaseLogger(); return logger; } } //文件日志记录器工厂类:具体工厂 class FileLoggerFactory implements LoggerFactory { public Logger createLogger() { //创建文件日志记录器对象 Logger logger = new FileLogger(); //创建文件,代码省略 return logger; } }
抽象工厂模式
工厂方法模式由于的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,势必会增加系统的开销。抽象工厂模式中的具体工厂不只是创建一种产品,它负责创建一族产品。
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口, 而无须指定它们具体的类。
interface Button { public void display(); } class SpringButton implements Button { public void display() { System.out.println("显示浅绿色按钮。"); } } //Summer按钮类:具体产品 class SummerButton implements Button { public void display() { System.out.println("显示浅蓝色按钮。"); } } //文本框接口:抽象产品 interface TextField { public void display(); } //Spring文本框类:具体产品 class SpringTextField implements TextField { public void display() { System.out.println("显示绿色边框文本框。"); } } //Summer文本框类:具体产品 class SummerTextField implements TextField { public void display() { System.out.println("显示蓝色边框文本框。"); } } //组合框接口:抽象产品 interface ComboBox { public void display(); } //Spring组合框类:具体产品 class SpringComboBox implements ComboBox { public void display() { System.out.println("显示绿色边框组合框。"); } } //Summer组合框类:具体产品 class SummerComboBox implements ComboBox { public void display() { System.out.println("显示蓝色边框组合框。"); } } //界面皮肤工厂接口:抽象工厂 interface SkinFactory { public Button createButton(); public TextField createTextField(); public ComboBox createComboBox(); } //Spring皮肤工厂:具体工厂 class SpringSkinFactory implements SkinFactory { public Button createButton() { return new SpringButton(); } public TextField createTextField() { return new SpringTextField(); } public ComboBox createComboBox() { return new SpringComboBox(); } } //Summer皮肤工厂:具体工厂 class SummerSkinFactory implements SkinFactory { public Button createButton() { return new SummerButton(); } public TextField createTextField() { return new SummerTextField(); } public ComboBox createComboBox() { return new SummerComboBox(); } }
泛型工厂
interface IOHandler { } class Dummy { public static <T extends IOHandler> T getIOHandler(Class<T> clz) { IOHandler handler = null; try { handler = (IOHandler) Class.forName(clz.getName()).newInstance(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return (T) handler; } }
参考:刘伟设计模式
相关推荐
3. Qt工厂模式工程 4. Qt工厂模式例程 5. Qt工厂模式例子 6. 简单工厂模式 部分源码实例: // 奔驰工厂 class BenzFactory : public AFactory { public: ICar* CreateCar() { return new BenzCar(); } }; // ...
工厂模式,也称为工程模式或调试模式,是制造商为了测试和调整设备功能而设置的一种特殊模式。在这个模式下,用户可以访问和修改通常隐藏的高级设置,包括地图数据、系统参数以及硬件诊断。下面我们将详细介绍如何...
工厂模式是一种常用的软件设计模式,它是创建型设计模式的一种,主要解决对象的创建问题,将对象的创建过程封装起来,使得创建过程独立于使用过程。这样可以提高代码的可复用性和灵活性,同时降低了系统的耦合度。...
**简单工厂模式**是软件设计模式中的一种,属于创建型模式。在Java编程中,它是一种用于创建对象的简便方法,将对象的实例化过程封装到一个单独的工厂类中,使得客户端代码无需直接调用具体类的构造函数,而是通过...
- 关机状态下,同时按住“音量-”和“电源”键,屏幕亮起后松开,一般会进入工程模式,从中可以选择工厂模式。 4. MediaTek(联发科)机芯: - 长按遥控器的“设置”和“返回”键,开机后会进入工程模式,选择相应...
其中,"工程模式"是一个特殊的功能,通常隐藏在系统深处,主要用于制造商进行硬件测试和调试。对于用户而言,进入工程模式可以获取更多关于手机硬件的信息,进行高级设置,甚至解决一些特定问题。本篇文章将详细介绍...
在软件设计模式中,工厂模式是一组非常基础且实用的设计模式,主要分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。这些模式都是为了解决对象创建的问题,通过封装对象的创建过程,使得代码更加灵活,易于扩展和维护...
测试机型:32m3095(其它机型未试,大同小异,自行测试) 测试时间:2022.06.15 进入酒店模式好处:可以设置...进入工厂模式好处:可以设置不正常的颜色,声音。恢复系统默认设置。好多功能,是英文的,我看不懂。
【进入Moto Z1工程模式的方法】 Moto Z1是一款由摩托罗拉公司推出的CDMA机型,其工程模式是为专业技术人员和高级用户设计的特殊功能区,可以用来进行设备诊断、硬件测试以及一些系统级别的调整。以下是两种进入Moto...
根据提供的文档内容,本文将详细解释乐华板卡如何进入工程模式的方法,主要涉及Novatek和Realtek两种方案下的具体操作步骤。 ### 一、Novatek方案进特殊模式方法 #### 1. 板卡型号:PT系列 **1.1 工厂菜单** - *...
进入凯立德 工程模式 的方法 在“查找”菜单中切换到“123”输入法,输入*147#即可进入工程模式
"设计模式单例模式和工厂模式综合应用"的主题聚焦于两种常用的设计模式:单例模式和工厂模式,并探讨它们如何协同工作来实现高效、灵活的代码结构。这个主题尤其适用于Java编程语言,因为Java的面向对象特性使得设计...
在软件工程中,设计模式是解决常见问题的模板或最佳实践。工厂模式是其中最常用的一种,它提供了创建对象的最佳方式。在这个压缩包中,包含了三种工厂模式的C++实现:简单工厂模式、工厂方法模式以及抽象工厂模式。...
以下是关于JAVA设计模式中提及的四种模式——工厂模式、代理模式、迭代器模式以及责任链模式的详细说明。 1. **工厂模式**:工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,当创建...
"C++设计模式-工程模式"这个标题暗示我们将深入探讨C++中的一种核心设计模式——工厂模式。工厂模式是创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,允许我们在不指定具体类的情况下创建对象。在描述中提到的...
本文将探讨三个重要的设计模式:抽象工厂模式、工厂方法模式以及策略模式,并结合一个实际的场景——手机加工厂,来具体阐述它们的应用。 首先,我们来看**抽象工厂模式**。这个模式主要用于创建相关或依赖对象的...
《工厂模式源代码》 工厂模式是软件设计模式中的一种,属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,当我们创建对象时,不会直接实例化具体的产品类,而是通过一个共同的接口或者抽象类,即工厂...
工厂方法模式和抽象工厂模式是两种常见的设计模式,它们都属于创建型模式,用于解决对象的创建问题。在软件设计中,这两种模式都是用来隔离对象的创建和使用,以提高系统的灵活性和可扩展性。 首先,工厂方法模式的...
在软件设计模式中,工厂模式是一种非常常用的行为型模式,它的主要目的是为了隔离对象的创建过程,使得客户端代码不直接创建对象,而是通过一个工厂类来负责对象的创建。这样可以使得系统更具可扩展性和可维护性。...
工厂模式是一种设计模式,它是创建型模式的一种,主要用于在代码中抽象出对象的创建过程,使得创建对象的过程与具体的实现分离,从而提高了代码的可扩展性和可维护性。在这个"工厂模式(2016手机案例)"中,我们将...