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ActionScript 3.0 编程基础

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 AS 3.0 不是 AS 2.0 简单的升级
AS 3.0 支持运行期间的数据类型验证。AS 2.0只支持者编译期间的类型验证。
增强的异常处理机制
使用新的虚拟机AVM2(ActionScript Virtual Machine),代码的运行速度提升了10倍以上。


请结合上文阅读下面的小贴士 var str:*  这里的星代表不确定类型,可以赋予任意类型的值。

使用下面的代码来捕获/处理异常:
try{
  代码
}catch(errObject:Error){
  trace("这里在代码处发生错误执行,错误信息:"+errObject.message);
}finally{
  trace("这里一定会被执行");
}

AS2.0 代码编译为字节码,体积小且安全,无法直接浏览SWF中的代码,但执行效率较低。计算机采用的是二进制代码来执行。AS3.0采用了JIT(Just in time compilation)技术,程序中运行时将字节码翻译为二进制码,并保存在内存中,从而改善了字节码的执行性能。

 

 面向对象的编程思想
在AS3.0中所有一切都是对象,每个对象都具有自己的属性和方法。
在面向对象的程序设计中,对象必须被定义为类,它具有如下面向对象的特性:
封装 :最主要的优点就是将对象的信息隐藏,吧功能模块化。用户关心的是怎么去用这个类,不关心它是怎么实现的。
继承 :子类可以继承父类的方法和属性,还可以增加自己的新功能和属性。
可重用 :体现了封装和继承的优点。

抽象类:无法产生对象,定义很广泛,范围很大,无法有与之对应的具体实现。用来被其子类继承,它的子类必须定义了父类的抽象方法。

 AS 3.0 的面向对象语法

 创建类和对象
在ActionScript 中,类以as 为扩展名,文件名和类名相同。区分大小写,基本语法: package 包名 {
  修饰词 class 类名 {
    //代码块
  }
}

package :类所属的包,一个类必须被放在包中。一个包对应文件系统中的一个文件夹,多层级的包对应多层级的文件夹,层级之间用点号分开:package mx.controls

类和变量以及函数名都遵循相同的命名规则,只能由字母、数字和下划线组成,不能以数字开头。类的定义必须在package 里面。

在一个AS类文件中,只能有一个public 类型的类,位于package 里面,且文件名必须和这个类名相同。

类有以下的修饰词:
public:公有类型,这个类可以在任何地方的任何对象访问,一般用来定义全局使用的类。
internal:内部类型,只能在同一个package 中的类才能访问,如果没有指定修饰词为internal。
dynamic:动态类型,类的属性和方法不确定,允许在运行时动态的添加。MovieClip 类便是动态类。当要继承动态类时,也要定义为动态类型。一般只用于特殊场合。
final:终点类型,表示类是继承关系中的终点,不能被继承。可以被视为一个固定的、无法被动态修改的常数。
public 和 internal 是最基本的修饰词,可以用来定义dynamic 和 final 类的类型。
在一个as文件中,可以定义多个类,但只能一个类位于package 中。

var 对象名:类名 = new 类的构造函数();  //实例化一个类
var 关键字用来声明一个变量或对象。
如果使用的类和代码所在的对象不在同一个包时,需要用 import 关键字将它引用进来:import 类的路径

类的构造函数:定义变量时被调用,跟类名相同的函数,必须是public类型,且没有返回值。构造函数是可选的,当没有定义时,编译器会自动添加一个空的函数。


 定义属性和函数
属性是定义在类中的变量或者常量,而方法则对应一个函数,当调用类的方法时,也就是执行一个函数来完成相应的功能。

属性定义:定义一个类型为String的属性str,并符初始值"Hello"
private var str:String = "Hello";

方法:定义了一个方法ff 返回值为空,方法必须定义返回值
public function ff():void{//方法代码};

使用关键字 this 代表当前对象,指向类的实例。只有在创建类的实例时,this 才确立了自己的身份。

属性和函数有以下修饰词:public > internal > protected > private
public:公有类型,可以被所有的类使用。
protected:保护类型,定义的属性和函数可以在内部使用,或者在子类的内部使用,但外部是无法看到的。
private:私有类型,最严格的类型,只能在类的内部使用,外部无法看到的。
internal:内部类型,只能在同一个package 内部使用,可以被同一个 package 内的类访问。

函数参数默认值:如果调用函数时没有传入值,则使用默认值。
public function doTest(s:String = "默认值"):void{//代码}

函数的不定参数:参数的个数可以动态改变,不定参数使用...args 的形式,其中args是一个数组,存放了所有的参数。比如:
public function doTest(...args):void{
  args[0];
  args[1];
  .....
}
调用时:
doTest("参数1","参数2",...);


 静态属性、函数和常量
类的属性或者函数具有唯一性,即使类没有被实例化,它们也始终存在于内存中,不管类有多少个实例,静态属性和函数都只有1个,且和实例没有关系。
静态函数只能访问类的静态变量和静态函数。

定义静态类型:使用关键字 static ,其中public 和static 位置可以对调。
public static var str:String = "Hello";
public static function doTest(s:String):void{}

定义常量:常量的值在确认后就不能改变,使用关键字 const 定义:
public const STR:String = "我是常量";
如果将常量定位为静态类型,就成为了类的 静态常量。
一般采用大写字母定位常量。


 继承
继承是指在已有类的基础上加新的属性和方法,保留了已有类的属性和方法。
AS 3.0 只允许一次继承一个父类。
子类可以访问父类中 public 和protected 类型的属性和函数,如果父类和子类中同包下,可访问internal类型的属性和方法,但private是无法访问的。
子类不能定义父类非private类型的属性和方法。
继承类使用关键字 extends:
public class subFl extends Fl

覆盖父类的方法:使用关键字 override ,在覆盖时,方法的格式必须是一样的。
父类方法:protected function doTest():void;
覆盖的方法:override protected function doTest():void;

调用父类的方法:super.doTest();
使用final 关键字定位为类不能被继承。


 接口
AS3.0 没有提供定义抽象类的方法,只提供了接口。
接口是若干方法的集合,它只声明这些方法,而不实现方法。描述一类具有共同特性的对象,这些对象都实现了接口中的方法,同时有自己的特点。
接口只支持:public 或者 internal

定义接口:
public interface IExample{
  function start(task:String):void;
  function stop(task:String):void;
}

接口也可以实现继承,一次能继承多个接口:
public interface IExample extends Iinterface1, Iinterface2

接口的实现:implements ,一次可以实现多个接口,用逗号分隔。
public class Example implements IExample{
  public function start(task:String):void{
    //
  }
  public function stop(task:String):void{
    //
  }
}

在实现类中,必须定义接口中所有的方法,且遵循以下规则:
函数必须声明为 public 类型
函数名相同
参数数量和类型相同
返回值类型相同

同时继承类和实现接口:
public class Example extends Canvas implements IExmple

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