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事件溯源

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前几天团队内做了DDD如何有效指导拆分微服务的分享,中间关于微服务集成提到了“事件溯源”,今天就此做下整理。

 

1、关于事件溯源
事件溯源由DDD理论提出的。
在不同的界限上下文中,共享成员的含义、用法以及他们的对象属性都会有些不同,DDD建议这些共享成员在各自的界限上下文中都分别建自己的类(包括数据库表),而不是共享。可以通过数据同步的手段来保持数据的一致性。
 
2、事件溯源是什么?
事件溯源是微服务的一种存储方式,它是微服务的内部实现细节。
通常整个应用程序只有一个Event Store, 不同的微服务都通过向Event Store发送和接受消息而互相通信。
Event Store内部可以分成不同的stream(相当于消息队列中的Topic), 供不同的微服务中的领域实体(Domain Entity)使用。
 
3、事件溯源与传统数据库存储
数据库存储方式只能保存当前状态,而事件溯源则存储了所有的历史状态,因而能根据需要回放到历史上任何一点的状态,具有很大优势。
由此带来的问题主要包括:
    1)程序比较复杂,因为事件是一等公民,你必须把业务逻辑按照事件的方式整理出来,然后用事件来驱动程序。
    2)如果你要想修改事件或事件的格式就比较麻烦,因为旧的事件已经存储在Event Store里了(事件就像日志,是只读的),没有办法再改。
 
4、事件溯源与事件通知
两者表面上看起来很像。
事件通知只是微服务的集成方式,程序内部是不使用事件溯源的,内部实现仍然是传统的数据库方式。只有当要与其他微服务集成时才会发消息。而在事件溯源中,事件是一等公民,可以不要数据库,全部数据都是按照事件的方式存储的。
 
5、事件溯源的落地
常用于记账和源代码库变更记录,区块链也是其重点应用场景。 

 

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