今天给大家分享一些初中级的面试专题,比较适合在一些中小厂的开发者,跟随我一起来看看吧。
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初级面试专题(中小厂)
1、导致内存泄露的原因有哪些?
内存泄露的根本原因:长生命周期的对象持有短生命周期的对象。短周期对象就无法及时释放。
静态内部类非静态内部类的区别(Handler 引起的内存泄漏。)
静态集合类引起内存泄露
单例模式引起的内存泄漏。
解决:Context是ApplicationContext
,由于ApplicationContext
的生命周期是和app一致的,不会导致内存泄漏
注册/反注册未成对使用引起的内存泄漏。
集合对象没有及时清理引起的内存泄漏。通常会把一些对象装入到集合中,当不使用的时候一定要记得及时清理集合,让相关对象不再被引用。
减少内存对象的占用
-
ArrayMap/SparseArray
代替hashmap
-
避免在android里面使用
Enum
-
减少bitmap的内存占用
-
inSampleSize
:缩放比例,在把图片载入内存之前,我们需要先计算出一个合适的缩放比例,避免不必要的大图载入。 -
decode format:解码格式,选择ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差异。
-
-
减少资源图片的大小,过大的图片可以考虑分段加载
2、理解Activity,View,Window三者关系
这个问题真的很不好回答。所以这里先来个算是比较恰当的比喻来形容下它们的关系吧。Activity像一个工匠(控制单元),Window像窗户(承载模型),View像窗花(显示视图)LayoutInflater
像剪刀,Xml
配置像窗花图纸。
-
Activity构造的时候会初始化一个Window,准确的说是
PhoneWindow
。 -
这个
PhoneWindow
有一个“ViewRoot
”,这个“ViewRoot
”是一个View或者说ViewGroup
,是最初始的根视图。 -
ViewRoot
通过addView
方法来一个个的添加View。比如TextView
,Button等 -
这些View的事件监听,是由
WindowManagerService
来接受消息,并且回调Activity函数。比如onClickListener
,onKeyDown
等。
3、Handler的原理
所以就有了handler,它的作用就是实现线程之间的通信。
handler整个流程中,主要有四个对象,handler
,Message
,MessageQueue
,Looper
。当应用创建的时候,就会在主线程中创建handler对象,
我们通过要传送的消息保存到Message中,handler通过调用sendMessage
方法将Message发送到MessageQueue
中,Looper
对象就会不断的调用loop()方法
不断的从MessageQueue
中取出Message交给handler进行处理。从而实现线程之间的通信。
4、View,ViewGroup事件分发
- Touch事件分发中只有两个主角:
ViewGroup
和View
。ViewGroup
包含onInterceptTouchEvent
、dispatchTouchEvent
、onTouchEvent
三个相关事件。View包含dispatchTouchEvent
、onTouchEvent
两个相关事件。其中ViewGroup
又继承于View。
2.ViewGroup
和View组成了一个树状结构,根节点为Activity内部包含的一个ViwGroup
。
3.触摸事件由Action_Down、Action_Move、Aciton_UP组成,其中一次完整的触摸事件中,Down和Up都只有一个,Move有若干个,可以为0个。
4.当Acitivty
接收到Touch事件时,将遍历子View进行Down事件的分发。ViewGroup
的遍历可以看成是递归的。分发的目的是为了找到真正要处理本次完整触摸事件的View,这个View会在onTouchuEvent
结果返回true。
5.当某个子View返回true时,会中止Down事件的分发,同时在ViewGroup
中记录该子View。接下去的Move和Up事件将由该子View直接进行处理。
由于子View是保存在ViewGroup
中的,多层ViewGroup
的节点结构时,上级ViewGroup
保存的会是真实处理事件的View所在的ViewGroup
对象:如ViewGroup0-ViewGroup1-TextView
的结构中,TextView
返回了true,它将被保存在ViewGroup1
中,而ViewGroup1
也会返回true,被保存在ViewGroup0
中。当Move和UP事件来时,会先从ViewGroup0
传递至ViewGroup1
,再由ViewGroup1
传递至TextView
。
6.当ViewGroup
中所有子View都不捕获Down事件时,将触发ViewGroup
自身的onTouch
事件。触发的方式是调用super.dispatchTouchEvent
函数,即父类View的dispatchTouchEvent
方法。在所有子View都不处理的情况下,触发Acitivity
的onTouchEvent
方法。
7.onInterceptTouchEvent
有两个作用:1.拦截Down事件的分发。2.中止Up和Move事件向目标View传递,使得目标View所在的ViewGroup
捕获Up和Move事件。
5、onNewIntent()什么时候调用?(singleTask)
6、mvc 和 mvp mvvm
MCP.MVVM项目实战代码.笔记
1.mvc:数据、View、Activity,View将操作反馈给Activity,Activitiy去获取数据,数据通过观察者模式刷新给View。循环依赖Activity,很难单元测试View和Model耦合严重
2.mvp:数据、View、Presenter,View将操作给Presenter,Presenter去获取数据,数据获取好了返回给Presenter,Presenter去刷新View。PV,PM双向依赖
3.mvvm:数据、View、ViewModel,View将操作给ViewModel,ViewModel去获取数据,数据和界面绑定了,数据更新界面更新。
-
viewModel的业务逻辑可以单独拿来测试
-
一个view 对应一个 viewModel 业务逻辑可以分离,不会出现全能类
-
数据和界面绑定了,不用写垃圾代码,但是复用起来不舒服
7、自定义控件
View的绘制流程:OnMeasure()——>OnLayout()——>OnDraw()
第一步:OnMeasure():测量视图大小。从顶层父View到子View递归调用measure方法,measure方法又回调OnMeasure。
第二步:OnLayout():确定View位置,进行页面布局。从顶层父View向子View的递归调用view.layout方法的过程,即父View根据上一步measure子View所得到的布局大小和布局参数,将子View放在合适的位置上。
第三步:OnDraw():绘制视图。ViewRoot创建一个Canvas对象,然后调用OnDraw()。
六个步骤:
①、绘制视图的背景;
②、保存画布的图层(Layer);
③、绘制View的内容;
④、绘制View子视图,如果没有就不用;
⑤、还原图层(Layer);⑥、绘制滚动条。
8、Serializable和Parcelable 的区别
P 消耗内存小
网络传输用S 程序内使用P
S将数据持久化方便
S使用了反射 容易触发垃圾回收 比较慢
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