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导读
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唐宋八大家之一欧阳修在《卖油翁》中写道:
> 翁取一葫芦置于地,以钱覆其口,徐以杓酌油沥之,自钱孔入,而钱不湿。因曰:“我亦无他,唯手熟尔。”
编写代码的"老司机"也是如此,"老司机"之所以被称为"老司机",原因也是"无他,唯手熟尔"。编码过程中踩过的坑多了,获得的编码经验也就多了,总结的编码技巧也就更多了。总结的编码技巧多了,凡事又能够举一反三,编码的速度自然就上来了。笔者从数据结构的角度,整理了一些Java编程技巧,以供大家学习参考。
1.使用HashSet判断主键是否存在
-------------------
HashSet实现Set接口,由哈希表(实际上是HashMap)支持,但不保证set 的迭代顺序,并允许使用null元素。HashSet的时间复杂度跟HashMap一致,如果没有哈希冲突则时间复杂度为O(1),如果存在哈希冲突则时间复杂度不超过O(n)。所以,在日常编码中,可以使用HashSet判断主键是否存在。
**案例:**给定一个字符串(不一定全为字母),请返回第一个重复出现的字符。
```
/** 查找第一个重复字符 */
public static Character findFirstRepeatedChar(String string) {
// 检查空字符串
if (Objects.isNull(string) || string.isEmpty()) {
return null;
}
// 查找重复字符
char[] charArray = string.toCharArray();
Set charSet = new HashSet<>(charArray.length);
for (char ch : charArray) {
if (charSet.contains(ch)) {
return ch;
}
charSet.add(ch);
}
// 默认返回为空
return null;
}
```
![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==)![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")
其中,由于Set的add函数有个特性——如果添加的元素已经再集合中存在,则会返回false。可以简化代码为:
```
if (!charSet.add(ch)) {
return ch;
}
```
![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==)![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")
2.使用HashMap存取键值映射关系
-------------------
简单来说,HashMap由数组和链表组成的,数组是HashMap的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的。如果定位到的数组位置不含链表,那么查找、添加等操作很快,仅需一次寻址即可,其时间复杂度为O(1);如果定位到的数组包含链表,对于添加操作,其时间复杂度为O(n)——首先遍历链表,存在即覆盖,不存在则新增;对于查找操作来讲,仍需要遍历链表,然后通过key对象的equals方法逐一对比查找。从性能上考虑,HashMap中的链表出现越少,即哈希冲突越少,性能也就越好。所以,在日常编码中,可以使用HashMap存取键值映射关系。
**案例:**给定菜单记录列表,每条菜单记录中包含父菜单标识(根菜单的父菜单标识为null),构建出整个菜单树。
```
/** 菜单DO类 */
@Setter
@Getter
@ToString
public static class MenuDO {
/** 菜单标识 */
private Long id;
/** 菜单父标识 */
private Long parentId;
/** 菜单名称 */
private String name;
/** 菜单链接 */
private String url;
}
/** 菜单VO类 */
@Setter
@Getter
@ToString
public static class MenuVO {
/** 菜单标识 */
private Long id;
/** 菜单名称 */
private String name;
/** 菜单链接 */
private String url;
/** 子菜单列表 */
private List<MenuVO> childList;
}
/** 构建菜单树函数 */
public static List<MenuVO> buildMenuTree(List<MenuDO> menuList) {
// 检查列表为空
if (CollectionUtils.isEmpty(menuList)) {
return Collections.emptyList();
}
// 依次处理菜单
int menuSize = menuList.size();
List<MenuVO> rootList = new ArrayList<>(menuSize);
Map<Long, MenuVO> menuMap = new HashMap<>(menuSize);
for (MenuDO menuDO : menuList) {
// 赋值菜单对象
Long menuId = menuDO.getId();
MenuVO menu = menuMap.get(menuId);
if (Objects.isNull(menu)) {
menu = new MenuVO();
menu.setChildList(new ArrayList<>());
menuMap.put(menuId, menu);
}
menu.setId(menuDO.getId());
menu.setName(menuDO.getName());
menu.setUrl(menuDO.getUrl());
// 根据父标识处理
Long parentId = menuDO.getParentId();
if (Objects.nonNull(parentId)) {
// 构建父菜单对象
MenuVO parentMenu = menuMap.get(parentId);
if (Objects.isNull(parentMenu)) {
parentMenu = new MenuVO();
parentMenu.setId(parentId);
parentMenu.setChildList(new ArrayList<>());
menuMap.put(parentId, parentMenu);
}
// 添加子菜单对象
parentMenu.getChildList().add(menu);
} else {
// 添加根菜单对象
rootList.add(menu);
}
}
// 返回根菜单列表
return rootList;
}
```
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3.使用ThreadLocal存储线程专有对象
-----------------------
ThreadLocal提供了线程专有对象,可以在整个线程生命周期中随时取用,极大地方便了一些逻辑的实现。
常见的ThreadLocal用法主要有两种:
1. 保存线程上下文对象,避免多层级参数传递;
2. 保存非线程安全对象,避免多线程并发调用。
### 3.1.保存线程上下文对象,避免多层级参数传递
这里,以PageHelper插件的源代码中的分页参数设置与使用为例说明。
**设置分页参数代码:**
```
/** 分页方法类 */
public abstract class PageMethod {
/** 本地分页 */
protected static final ThreadLocal<Page> LOCAL_PAGE = new ThreadLocal<Page>();
/** 设置分页参数 */
protected static void setLocalPage(Page page) {
LOCAL_PAGE.set(page);
}
/** 获取分页参数 */
public static <T> Page<T> getLocalPage() {
return LOCAL_PAGE.get();
}
/** 开始分页 */
public static <E> Page<E> startPage(int pageNum, int pageSize, boolean count, Boolean reasonable, Boolean pageSizeZero) {
Page<E> page = new Page<E>(pageNum, pageSize, count);
page.setReasonable(reasonable);
page.setPageSizeZero(pageSizeZero);
Page<E> oldPage = getLocalPage();
if (oldPage != null && oldPage.isOrderByOnly()) {
page.setOrderBy(oldPage.getOrderBy());
}
setLocalPage(page);
return page;
}
}
```
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**使用分页参数代码:**
```
/** 虚辅助方言类 */
public abstract class AbstractHelperDialect extends AbstractDialect implements Constant {
/** 获取本地分页 */
public <T> Page<T> getLocalPage() {
return PageHelper.getLocalPage();
}
/** 获取分页SQL */
@Override
public String getPageSql(MappedStatement ms, BoundSql boundSql, Object parameterObject, RowBounds rowBounds, CacheKey pageKey) {
String sql = boundSql.getSql();
Page page = getLocalPage();
String orderBy = page.getOrderBy();
if (StringUtil.isNotEmpty(orderBy)) {
pageKey.update(orderBy);
sql = OrderByParser.converToOrderBySql(sql, orderBy);
}
if (page.isOrderByOnly()) {
return sql;
}
return getPageSql(sql, page, pageKey);
}
...
}
```
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**使用分页插件代码:**
```
/** 查询用户函数 */
public PageInfo<UserDO> queryUser(UserQuery userQuery, int pageNum, int pageSize) {
PageHelper.startPage(pageNum, pageSize);
List<UserDO> userList = userDAO.queryUser(userQuery);
PageInfo<UserDO> pageInfo = new PageInfo<>(userList);
return pageInfo;
}
```
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如果要把分页参数通过函数参数逐级传给查询语句,除非修改MyBatis相关接口函数,否则是不可能实现的。
### 3.2.保存非线程安全对象,避免多线程并发调用
在写日期格式化工具函数时,首先想到的写法如下:
```
/** 日期模式 */
private static final String DATE_PATTERN = "yyyy-MM-dd";
/** 格式化日期函数 */
public static String formatDate(Date date) {
return new SimpleDateFormat(DATE_PATTERN).format(date);
}
```
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其中,每次调用都要初始化DateFormat导致性能较低,把DateFormat定义成常量后的写法如下:
```
/** 日期格式 */
private static final DateFormat DATE_FORMAT = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
/** 格式化日期函数 */
public static String formatDate(Date date) {
return DATE_FORMAT.format(date);
}
```
![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==)![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")
由于SimpleDateFormat是非线程安全的,当多线程同时调用formatDate函数时,会导致返回结果与预期不一致。如果采用ThreadLocal定义线程专有对象,优化后的代码如下:
```
/** 本地日期格式 */
private static final ThreadLocal<DateFormat> LOCAL_DATE_FORMAT = new ThreadLocal<DateFormat>() {
@Override
protected DateFormat initialValue() {
return new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
}
};
/** 格式化日期函数 */
public static String formatDate(Date date) {
return LOCAL_DATE_FORMAT.get().format(date);
}
```
![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==)![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")
这是在没有线程安全的日期格式化工具类之前的实现方法。在JDK8以后,建议使用DateTimeFormatter代替SimpleDateFormat,因为SimpleDateFormat是线程不安全的,而DateTimeFormatter是线程安全的。当然,也可以采用第三方提供的线程安全日期格式化函数,比如apache的DateFormatUtils工具类。
**注意:**ThreadLocal有一定的内存泄露的风险,尽量在业务代码结束前调用remove函数进行数据清除。
4.使用Pair实现成对结果的返回
-----------------
在C/C++语言中,Pair(对)是将两个数据类型组成一个数据类型的容器,比如std::pair。
Pair主要有两种用途:
1. 把key和value放在一起成对处理,主要用于Map中返回名值对,比如Map中的Entry类;
2. 当一个函数需要返回两个结果时,可以使用Pair来避免定义过多的数据模型类。
第一种用途比较常见,这里主要说明第二种用途。
### 4.1.定义模型类实现成对结果的返回
**函数实现代码:**
```
/** 点和距离类 */
@Setter
@Getter
@ToString
@AllArgsConstructor
public static class PointAndDistance {
/** 点 */
private Point point;
/** 距离 */
private Double distance;
}
/** 获取最近点和距离 */
public static PointAndDistance getNearestPointAndDistance(Point point, Point[] points) {
// 检查点数组为空
if (ArrayUtils.isEmpty(points)) {
return null;
}
// 获取最近点和距离
Point nearestPoint = points[0];
double nearestDistance = getDistance(point, points[0]);
for (int i = 1; i < points.length; i++) {
double distance = getDistance(point, point[i]);
if (distance < nearestDistance) {
nearestDistance = distance;
nearestPoint = point[i];
}
}
// 返回最近点和距离
return new PointAndDistance(nearestPoint, nearestDistance);
}
```
![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==)![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")
**函数使用案例:**
```
Point point = ...;
Point[] points = ...;
PointAndDistance pointAndDistance = getNearestPointAndDistance(point, points);
if (Objects.nonNull(pointAndDistance)) {
Point point = pointAndDistance.getPoint();
Double distance = pointAndDistance.getDistance();
...
}
```
![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==)![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")
### 4.2.使用Pair类实现成对结果的返回
在JDK中,没有提供原生的Pair数据结构,也可以使用Map::Entry代替。不过,Apache的commons-lang3包中的Pair类更为好用,下面便以Pair类进行举例说明。
**函数实现代码:**
```
/** 获取最近点和距离 */
public static Pair<Point, Double> getNearestPointAndDistance(Point point, Point[] points) {
// 检查点数组为空
if (ArrayUtils.isEmpty(points)) {
return null;
}
// 获取最近点和距离
Point nearestPoint = points[0];
double nearestDistance = getDistance(point, points[0]);
for (int i = 1; i < points.length; i++) {
double distance = getDistance(point, point[i]);
if (distance < nearestDistance) {
nearestDistance = distance;
nearestPoint = point[i];
}
}
// 返回最近点和距离
return Pair.of(nearestPoint, nearestDistance);
}
```
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**函数使用案例:**
```
Point point = ...;
Point[] points = ...;
Pair<Point, Double> pair = getNearestPointAndDistance(point, points);
if (Objects.nonNull(pair)) {
Point point = pair.getLeft();
Double distance = pair.getRight();
...
}
```
![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==)![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")
5.定义Enum类实现取值和描述
----------------
在C++、Java等计算机编程语言中,枚举类型(Enum)是一种特殊数据类型,能够为一个变量定义一组预定义的常量。在使用枚举类型的时候,枚举类型变量取值必须为其预定义的取值之一。
### 5.1.用class关键字实现的枚举类型
在JDK5之前,Java语言不支持枚举类型,只能用类(class)来模拟实现枚举类型。
```
/** 订单状态枚举 */
public final class OrderStatus {
/** 属性相关 */
/** 状态取值 */
private final int value;
/** 状态描述 */
private final String description;
/** 常量相关 */
/** 已创建(1) */
public static final OrderStatus CREATED = new OrderStatus(1, "已创建");
/** 进行中(2) */
public static final OrderStatus PROCESSING = new OrderStatus(2, "进行中");
/** 已完成(3) */
public static final OrderStatus FINISHED = new OrderStatus(3, "已完成");
/** 构造函数 */
private OrderStatus(int value, String description) {
this.value = value;
this.description = description;
}
/** 获取状态取值 */
public int getValue() {
return value;
}
/** 获取状态描述 */
public String getDescription() {
return description;
}
}
```
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### 5.2.用enum关键字实现的枚举类型
JDK5提供了一种新的类型——Java的枚举类型,关键字enum可以将一组具名的值的有限集合创建为一种新的类型,而这些具名的值可以作为常量使用,这是一种非常有用的功能。
```
/** 订单状态枚举 */
public enum OrderStatus {
/** 常量相关 */
/** 已创建(1) */
CREATED(1, "已创建"),
/** 进行中(2) */
PROCESSING(2, "进行中"),
/** 已完成(3) */
FINISHED(3, "已完成");
/** 属性相关 */
/** 状态取值 */
private final int value;
/** 状态描述 */
private final String description;
/** 构造函数 */
private OrderStatus(int value, String description) {
this.value = value;
this.description = description;
}
/** 获取状态取值 */
public int getValue() {
return value;
}
/** 获取状态描述 */
public String getDescription() {
return description;
}
}
```
![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==)![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")
其实,Enum类型就是一个语法糖,编译器帮我们做了语法的解析和编译。通过反编译,可以看到Java枚举编译后实际上是生成了一个类,该类继承了 java.lang.Enum,并添加了values()、valueOf()等枚举类型通用方法。
6.定义Holder类实现参数的输出
------------------
在很多语言中,函数的参数都有输入(in)、输出(out)和输入输出(inout)之分。在C/C++语言中,可以用对象的引用(&)来实现函数参数的输出(out)和输入输出(inout)。但在Java语言中,虽然没有提供对象引用类似的功能,但是可以通过修改参数的字段值来实现函数参数的输出(out)和输入输出(inout)。这里,我们叫这种输出参数对应的数据结构为**Holder(支撑)类**。
**Holder类实现代码:**
```
/** 长整型支撑类 */
@Getter
@Setter
@ToString
public class LongHolder {
/** 长整型取值 */
private long value;
/** 构造函数 */
public LongHolder() {}
/** 构造函数 */
public LongHolder(long value) {
this.value = value;
}
}
```
![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==)![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")
**Holder类使用案例:**
```
/** 静态常量 */
/** 页面数量 */
private static final int PAGE_COUNT = 100;
/** 最大数量 */
private static final int MAX_COUNT = 1000;
/** 处理过期订单 */
public void handleExpiredOrder() {
LongHolder minIdHolder = new LongHolder(0L);
for (int pageIndex = 0; pageIndex < PAGE_COUNT; pageIndex++) {
if (!handleExpiredOrder(pageIndex, minIdHolder)) {
break;
}
}
}
/** 处理过期订单 */
private boolean handleExpiredOrder(int pageIndex, LongHolder minIdHolder) {
// 获取最小标识
Long minId = minIdHolder.getValue();
// 查询过期订单(按id从小到大排序)
List<OrderDO> orderList = orderDAO.queryExpired(minId, MAX_COUNT);
if (CollectionUtils.isEmpty(taskTagList)) {
return false;
}
// 设置最小标识
int orderSize = orderList.size();
minId = orderList.get(orderSize - 1).getId();
minIdHolder.setValue(minId);
// 依次处理订单
for (OrderDO order : orderList) {
...
}
// 判断还有订单
return orderSize >= PAGE_SIZE;
}
```
![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==)![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")
其实,可以实现一个泛型支撑类,适用于更多的数据类型。
7.定义Union类实现数据体的共存
------------------
在C/C++语言中,联合体(union),又称共用体,类似结构体(struct)的一种数据结构。联合体(union)和结构体(struct)一样,可以包含很多种数据类型和变量,两者区别如下:
1. **结构体(struct)**中所有变量是“共存”的,同时所有变量都生效,各个变量占据不同的内存空间;
2. **联合体(union)**中是各变量是“互斥”的,同时只有一个变量生效,所有变量占据同一块内存空间。
当多个数据需要共享内存或者多个数据每次只取其一时,可以采用联合体(union)。
在Java语言中,没有联合体(union)和结构体(struct)概念,只有类(class)的概念。众所众知,结构体(struct)可以用类(class)来实现。其实,联合体(union)也可以用类(class)来实现。但是,这个类不具备“多个数据需要共享内存”的功能,只具备“多个数据每次只取其一”的功能。
这里,以微信协议的客户消息为例说明。根据我多年来的接口协议封装经验,主要有以下两种实现方式。
### 7.1.使用函数方式实现Union
**Union类实现:**
```
/** 客户消息类 */
@ToString
public class CustomerMessage {
/** 属性相关 */
/** 消息类型 */
private String msgType;
/** 目标用户 */
private String toUser;
/** 共用体相关 */
/** 新闻内容 */
private News news;
...
/** 常量相关 */
/** 新闻消息 */
public static final String MSG_TYPE_NEWS = "news";
...
/** 构造函数 */
public CustomerMessage() {}
/** 构造函数 */
public CustomerMessage(String toUser) {
this.toUser = toUser;
}
/** 构造函数 */
public CustomerMessage(String toUser, News news) {
this.toUser = toUser;
this.msgType = MSG_TYPE_NEWS;
this.news = news;
}
/** 清除消息内容 */
private void removeMsgContent() {
// 检查消息类型
if (Objects.isNull(msgType)) {
return;
}
// 清除消息内容
if (MSG_TYPE_NEWS.equals(msgType)) {
news = null;
} else if (...) {
...
}
msgType = null;
}
/** 检查消息类型 */
private void checkMsgType(String msgType) {
// 检查消息类型
if (Objects.isNull(msgType)) {
throw new IllegalArgumentException("消息类型为空");
}
// 比较消息类型
if (!Objects.equals(msgType, this.msgType)) {
throw new IllegalArgumentException("消息类型不匹配");
}
}
/** 设置消息类型函数 */
public void setMsgType(String msgType) {
// 清除消息内容
removeMsgContent();
// 检查消息类型
if (Objects.isNull(msgType)) {
throw new IllegalArgumentException("消息类型为空");
}
// 赋值消息内容
this.msgType = msgType;
if (MSG_TYPE_NEWS.equals(msgType)) {
news = new News();
} else if (...) {
...
} else {
throw new IllegalArgumentException("消息类型不支持");
}
}
/** 获取消息类型 */
public String getMsgType() {
// 检查消息类型
if (Objects.isNull(msgType)) {
throw new IllegalArgumentException("消息类型无效");
}
// 返回消息类型
return this.msgType;
}
/** 设置新闻 */
public void setNews(News news) {
// 清除消息内容
removeMsgContent();
// 赋值消息内容
this.msgType = MSG_TYPE_NEWS;
this.news = news;
}
/** 获取新闻 */
public News getNews() {
// 检查消息类型
checkMsgType(MSG_TYPE_NEWS);
// 返回消息内容
return this.news;
}
...
}
```
![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==)![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")
**Union类使用:**
```
String accessToken = ...;
String toUser = ...;
List<Article> articleList = ...;
News news = new News(articleList);
CustomerMessage customerMessage = new CustomerMessage(toUser, news);
wechatApi.sendCustomerMessage(accessToken, customerMessage);
```
![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==)![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")
**主要优缺点:**
* 优点:更贴近C/C++语言的联合体(union);
* 缺点:实现逻辑较为复杂,参数类型验证较多。
### 7.2.使用继承方式实现Union
**Union类实现:**
```
/** 客户消息类 */
@Getter
@Setter
@ToString
public abstract class CustomerMessage {
/** 属性相关 */
/** 消息类型 */
private String msgType;
/** 目标用户 */
private String toUser;
/** 常量相关 */
/** 新闻消息 */
public static final String MSG_TYPE_NEWS = "news";
...
/** 构造函数 */
public CustomerMessage(String msgType) {
this.msgType = msgType;
}
/** 构造函数 */
public CustomerMessage(String msgType, String toUser) {
this.msgType = msgType;
this.toUser = toUser;
}
}
/** 新闻客户消息类 */
@Getter
@Setter
@ToString(callSuper = true)
public class NewsCustomerMessage extends CustomerMessage {
/** 属性相关 */
/** 新闻内容 */
private News news;
/** 构造函数 */
public NewsCustomerMessage() {
super(MSG_TYPE_NEWS);
}
/** 构造函数 */
public NewsCustomerMessage(String toUser, News news) {
super(MSG_TYPE_NEWS, toUser);
this.news = news;
}
}
```
![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==)![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")
**Union类使用:**
```
String accessToken = ...;
String toUser = ...;
List<Article> articleList = ...;
News news = new News(articleList);
CustomerMessage customerMessage = new NewsCustomerMessage(toUser, news);
wechatApi.sendCustomerMessage(accessToken, customerMessage);
```
![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==)![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")
**主要优缺点:**
* 优点:使用虚基类和子类进行拆分,各个子类对象的概念明确;
* 缺点:与C/C++语言的联合体(union)差别大,但是功能上大体一致。
在C/C++语言中,联合体并不包括联合体当前的数据类型。但在上面实现的Java联合体中,已经包含了联合体对应的数据类型。所以,从严格意义上说,Java联合体并不是真正的联合体,只是一个具备“多个数据每次只取其一”功能的类。
8.使用泛型屏蔽类型的差异性
--------------
在C++语言中,有个很好用的**模板(template)**功能,可以编写带有参数化类型的通用版本,让编译器自动生成针对不同类型的具体版本。而在Java语言中,也有一个类似的功能叫**泛型(generic)**。在编写类和方法的时候,一般使用的是具体的类型,而用泛型可以使类型参数化,这样就可以编写更通用的代码。
许多人都认为,C++模板(template)和Java泛型(generic)两个概念是等价的,其实实现机制是完全不同的。C++模板是一套宏指令集,编译器会针对每一种类型创建一份模板代码副本;Java泛型的实现基于"类型擦除"概念,本质上是一种进行类型限制的语法糖。
### 8.1.泛型类
以支撑类为例,定义泛型的通用支撑类:
```
/** 通用支撑类 */
@Getter
@Setter
@ToString
public class GenericHolder<T> {
/** 通用取值 */
private T value;
/** 构造函数 */
public GenericHolder() {}
/** 构造函数 */
public GenericHolder(T value) {
this.value = value;
}
}
```
![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==)![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")
### 8.2.泛型接口
定义泛型的数据提供者接口:
```
/** 数据提供者接口 */
public interface DataProvider<T> {
/** 获取数据函数 */
public T getData();
}
```
![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==)![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")
### 8.3.泛型方法
定义泛型的浅拷贝函数:
```
/** 浅拷贝函数 */
public static <T> T shallowCopy(Object source, Class<T> clazz) throws BeansException {
// 判断源对象
if (Objects.isNull(source)) {
return null;
}
// 新建目标对象
T target;
try {
target = clazz.newInstance();
} catch (Exception e) {
throw new BeansException("新建类实例异常", e);
}
// 拷贝对象属性
BeanUtils.copyProperties(source, target);
// 返回目标对象
return target;
}
```
![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==)![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")
### 8.4.泛型通配符
泛型通配符一般是使用"?"代替具体的类型实参,可以把"?"看成所有类型的父类。当具体类型不确定的时候,可以使用泛型通配符 "?";当不需要使用类型的具体功能,只使用Object类中的功能时,可以使用泛型通配符 "?"。
```
/** 打印取值函数 */
public static void printValue(GenericHolder<?> holder) {
System.out.println(holder.getValue());
}
/** 主函数 */
public static void main(String[] args) {
printValue(new GenericHolder<>(12345));
printValue(new GenericHolder<>("abcde"));
}
```
![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==)![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")
在Java规范中,不建议使用泛型通配符"?",上面函数可以改为:
```
/** 打印取值函数 */
public static <T> void printValue(GenericHolder<T> holder) {
System.out.println(holder.getValue());
}
```
![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==)![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")
### 8.5.泛型上下界
在使用泛型的时候,我们还可以为传入的泛型类型实参进行上下界的限制,如:类型实参只准传入某种类型的父类或某种类型的子类。泛型上下界的声明,必须与泛型的声明放在一起 。
**上界通配符(extends):**
上界通配符为”extends”,可以接受其指定类型或其子类作为泛参。其还有一种特殊的形式,可以指定其不仅要是指定类型的子类,而且还要实现某些接口。例如:List<? extends A>表明这是A某个具体子类的List,保存的对象必须是A或A的子类。对于List<? extends A>列表,不能添加A或A的子类对象,只能获取A的对象。
**下界通配符(super):**
下界通配符为”super”,可以接受其指定类型或其父类作为泛参。例如:List<? super A>表明这是A某个具体父类的List,保存的对象必须是A或A的超类。对于List<? super A>列表,能够添加A或A的子类对象,但只能获取Object的对象。
**PECS(Producer Extends Consumer Super)原则:**
作为生产者提供数据(往外读取)时,适合用上界通配符(extends);
作为消费者消费数据(往里写入)时,适合用下界通配符(super)。
在日常编码中,比较常用的是**上界通配符(extends)**,用于限定泛型类型的父类。例子代码如下:
```
/** 数字支撑类 */
@Getter
@Setter
@ToString
public class NumberHolder<T extends Number> {
/** 通用取值 */
private T value;
/** 构造函数 */
public NumberHolder() {}
/** 构造函数 */
public NumberHolder(T value) {
this.value = value;
}
}
/** 打印取值函数 */
public static <T extends Number> void printValue(GenericHolder<T> holder) {
System.out.println(holder.getValue());
}
```
![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==)![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")
后记
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笔者曾在通信行业从业十余年,接入了各类网管和设备的北向接口协议上百余种,涉及到传输、交换、接入、电源、环境等专业,接触了CORBA、HTTP/HTTPS、WebService、Socket TCP/UDP、串口RS232/485等接口,总结出一套接口协议封装的"方法论"。其中,把接口协议文档中的数据格式转化为Java的枚举、结构体、联合体等数据结构,是接口协议封装中极其重要的一步。
本文作者:陈昌毅,花名常意,高德地图技术专家
[原文链接](https://yq.aliyun.com/articles/720422?utm_content=g_1000082466)
本文为云栖社区原创内容,未经允许不得转载。
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唐宋八大家之一欧阳修在《卖油翁》中写道:
> 翁取一葫芦置于地,以钱覆其口,徐以杓酌油沥之,自钱孔入,而钱不湿。因曰:“我亦无他,唯手熟尔。”
编写代码的"老司机"也是如此,"老司机"之所以被称为"老司机",原因也是"无他,唯手熟尔"。编码过程中踩过的坑多了,获得的编码经验也就多了,总结的编码技巧也就更多了。总结的编码技巧多了,凡事又能够举一反三,编码的速度自然就上来了。笔者从数据结构的角度,整理了一些Java编程技巧,以供大家学习参考。
1.使用HashSet判断主键是否存在
-------------------
HashSet实现Set接口,由哈希表(实际上是HashMap)支持,但不保证set 的迭代顺序,并允许使用null元素。HashSet的时间复杂度跟HashMap一致,如果没有哈希冲突则时间复杂度为O(1),如果存在哈希冲突则时间复杂度不超过O(n)。所以,在日常编码中,可以使用HashSet判断主键是否存在。
**案例:**给定一个字符串(不一定全为字母),请返回第一个重复出现的字符。
```
/** 查找第一个重复字符 */
public static Character findFirstRepeatedChar(String string) {
// 检查空字符串
if (Objects.isNull(string) || string.isEmpty()) {
return null;
}
// 查找重复字符
char[] charArray = string.toCharArray();
Set charSet = new HashSet<>(charArray.length);
for (char ch : charArray) {
if (charSet.contains(ch)) {
return ch;
}
charSet.add(ch);
}
// 默认返回为空
return null;
}
```
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其中,由于Set的add函数有个特性——如果添加的元素已经再集合中存在,则会返回false。可以简化代码为:
```
if (!charSet.add(ch)) {
return ch;
}
```
![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==)![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")
2.使用HashMap存取键值映射关系
-------------------
简单来说,HashMap由数组和链表组成的,数组是HashMap的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的。如果定位到的数组位置不含链表,那么查找、添加等操作很快,仅需一次寻址即可,其时间复杂度为O(1);如果定位到的数组包含链表,对于添加操作,其时间复杂度为O(n)——首先遍历链表,存在即覆盖,不存在则新增;对于查找操作来讲,仍需要遍历链表,然后通过key对象的equals方法逐一对比查找。从性能上考虑,HashMap中的链表出现越少,即哈希冲突越少,性能也就越好。所以,在日常编码中,可以使用HashMap存取键值映射关系。
**案例:**给定菜单记录列表,每条菜单记录中包含父菜单标识(根菜单的父菜单标识为null),构建出整个菜单树。
```
/** 菜单DO类 */
@Setter
@Getter
@ToString
public static class MenuDO {
/** 菜单标识 */
private Long id;
/** 菜单父标识 */
private Long parentId;
/** 菜单名称 */
private String name;
/** 菜单链接 */
private String url;
}
/** 菜单VO类 */
@Setter
@Getter
@ToString
public static class MenuVO {
/** 菜单标识 */
private Long id;
/** 菜单名称 */
private String name;
/** 菜单链接 */
private String url;
/** 子菜单列表 */
private List<MenuVO> childList;
}
/** 构建菜单树函数 */
public static List<MenuVO> buildMenuTree(List<MenuDO> menuList) {
// 检查列表为空
if (CollectionUtils.isEmpty(menuList)) {
return Collections.emptyList();
}
// 依次处理菜单
int menuSize = menuList.size();
List<MenuVO> rootList = new ArrayList<>(menuSize);
Map<Long, MenuVO> menuMap = new HashMap<>(menuSize);
for (MenuDO menuDO : menuList) {
// 赋值菜单对象
Long menuId = menuDO.getId();
MenuVO menu = menuMap.get(menuId);
if (Objects.isNull(menu)) {
menu = new MenuVO();
menu.setChildList(new ArrayList<>());
menuMap.put(menuId, menu);
}
menu.setId(menuDO.getId());
menu.setName(menuDO.getName());
menu.setUrl(menuDO.getUrl());
// 根据父标识处理
Long parentId = menuDO.getParentId();
if (Objects.nonNull(parentId)) {
// 构建父菜单对象
MenuVO parentMenu = menuMap.get(parentId);
if (Objects.isNull(parentMenu)) {
parentMenu = new MenuVO();
parentMenu.setId(parentId);
parentMenu.setChildList(new ArrayList<>());
menuMap.put(parentId, parentMenu);
}
// 添加子菜单对象
parentMenu.getChildList().add(menu);
} else {
// 添加根菜单对象
rootList.add(menu);
}
}
// 返回根菜单列表
return rootList;
}
```
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3.使用ThreadLocal存储线程专有对象
-----------------------
ThreadLocal提供了线程专有对象,可以在整个线程生命周期中随时取用,极大地方便了一些逻辑的实现。
常见的ThreadLocal用法主要有两种:
1. 保存线程上下文对象,避免多层级参数传递;
2. 保存非线程安全对象,避免多线程并发调用。
### 3.1.保存线程上下文对象,避免多层级参数传递
这里,以PageHelper插件的源代码中的分页参数设置与使用为例说明。
**设置分页参数代码:**
```
/** 分页方法类 */
public abstract class PageMethod {
/** 本地分页 */
protected static final ThreadLocal<Page> LOCAL_PAGE = new ThreadLocal<Page>();
/** 设置分页参数 */
protected static void setLocalPage(Page page) {
LOCAL_PAGE.set(page);
}
/** 获取分页参数 */
public static <T> Page<T> getLocalPage() {
return LOCAL_PAGE.get();
}
/** 开始分页 */
public static <E> Page<E> startPage(int pageNum, int pageSize, boolean count, Boolean reasonable, Boolean pageSizeZero) {
Page<E> page = new Page<E>(pageNum, pageSize, count);
page.setReasonable(reasonable);
page.setPageSizeZero(pageSizeZero);
Page<E> oldPage = getLocalPage();
if (oldPage != null && oldPage.isOrderByOnly()) {
page.setOrderBy(oldPage.getOrderBy());
}
setLocalPage(page);
return page;
}
}
```
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**使用分页参数代码:**
```
/** 虚辅助方言类 */
public abstract class AbstractHelperDialect extends AbstractDialect implements Constant {
/** 获取本地分页 */
public <T> Page<T> getLocalPage() {
return PageHelper.getLocalPage();
}
/** 获取分页SQL */
@Override
public String getPageSql(MappedStatement ms, BoundSql boundSql, Object parameterObject, RowBounds rowBounds, CacheKey pageKey) {
String sql = boundSql.getSql();
Page page = getLocalPage();
String orderBy = page.getOrderBy();
if (StringUtil.isNotEmpty(orderBy)) {
pageKey.update(orderBy);
sql = OrderByParser.converToOrderBySql(sql, orderBy);
}
if (page.isOrderByOnly()) {
return sql;
}
return getPageSql(sql, page, pageKey);
}
...
}
```
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**使用分页插件代码:**
```
/** 查询用户函数 */
public PageInfo<UserDO> queryUser(UserQuery userQuery, int pageNum, int pageSize) {
PageHelper.startPage(pageNum, pageSize);
List<UserDO> userList = userDAO.queryUser(userQuery);
PageInfo<UserDO> pageInfo = new PageInfo<>(userList);
return pageInfo;
}
```
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如果要把分页参数通过函数参数逐级传给查询语句,除非修改MyBatis相关接口函数,否则是不可能实现的。
### 3.2.保存非线程安全对象,避免多线程并发调用
在写日期格式化工具函数时,首先想到的写法如下:
```
/** 日期模式 */
private static final String DATE_PATTERN = "yyyy-MM-dd";
/** 格式化日期函数 */
public static String formatDate(Date date) {
return new SimpleDateFormat(DATE_PATTERN).format(date);
}
```
![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==)![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")
其中,每次调用都要初始化DateFormat导致性能较低,把DateFormat定义成常量后的写法如下:
```
/** 日期格式 */
private static final DateFormat DATE_FORMAT = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
/** 格式化日期函数 */
public static String formatDate(Date date) {
return DATE_FORMAT.format(date);
}
```
![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==)![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")
由于SimpleDateFormat是非线程安全的,当多线程同时调用formatDate函数时,会导致返回结果与预期不一致。如果采用ThreadLocal定义线程专有对象,优化后的代码如下:
```
/** 本地日期格式 */
private static final ThreadLocal<DateFormat> LOCAL_DATE_FORMAT = new ThreadLocal<DateFormat>() {
@Override
protected DateFormat initialValue() {
return new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
}
};
/** 格式化日期函数 */
public static String formatDate(Date date) {
return LOCAL_DATE_FORMAT.get().format(date);
}
```
![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==)![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")
这是在没有线程安全的日期格式化工具类之前的实现方法。在JDK8以后,建议使用DateTimeFormatter代替SimpleDateFormat,因为SimpleDateFormat是线程不安全的,而DateTimeFormatter是线程安全的。当然,也可以采用第三方提供的线程安全日期格式化函数,比如apache的DateFormatUtils工具类。
**注意:**ThreadLocal有一定的内存泄露的风险,尽量在业务代码结束前调用remove函数进行数据清除。
4.使用Pair实现成对结果的返回
-----------------
在C/C++语言中,Pair(对)是将两个数据类型组成一个数据类型的容器,比如std::pair。
Pair主要有两种用途:
1. 把key和value放在一起成对处理,主要用于Map中返回名值对,比如Map中的Entry类;
2. 当一个函数需要返回两个结果时,可以使用Pair来避免定义过多的数据模型类。
第一种用途比较常见,这里主要说明第二种用途。
### 4.1.定义模型类实现成对结果的返回
**函数实现代码:**
```
/** 点和距离类 */
@Setter
@Getter
@ToString
@AllArgsConstructor
public static class PointAndDistance {
/** 点 */
private Point point;
/** 距离 */
private Double distance;
}
/** 获取最近点和距离 */
public static PointAndDistance getNearestPointAndDistance(Point point, Point[] points) {
// 检查点数组为空
if (ArrayUtils.isEmpty(points)) {
return null;
}
// 获取最近点和距离
Point nearestPoint = points[0];
double nearestDistance = getDistance(point, points[0]);
for (int i = 1; i < points.length; i++) {
double distance = getDistance(point, point[i]);
if (distance < nearestDistance) {
nearestDistance = distance;
nearestPoint = point[i];
}
}
// 返回最近点和距离
return new PointAndDistance(nearestPoint, nearestDistance);
}
```
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**函数使用案例:**
```
Point point = ...;
Point[] points = ...;
PointAndDistance pointAndDistance = getNearestPointAndDistance(point, points);
if (Objects.nonNull(pointAndDistance)) {
Point point = pointAndDistance.getPoint();
Double distance = pointAndDistance.getDistance();
...
}
```
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### 4.2.使用Pair类实现成对结果的返回
在JDK中,没有提供原生的Pair数据结构,也可以使用Map::Entry代替。不过,Apache的commons-lang3包中的Pair类更为好用,下面便以Pair类进行举例说明。
**函数实现代码:**
```
/** 获取最近点和距离 */
public static Pair<Point, Double> getNearestPointAndDistance(Point point, Point[] points) {
// 检查点数组为空
if (ArrayUtils.isEmpty(points)) {
return null;
}
// 获取最近点和距离
Point nearestPoint = points[0];
double nearestDistance = getDistance(point, points[0]);
for (int i = 1; i < points.length; i++) {
double distance = getDistance(point, point[i]);
if (distance < nearestDistance) {
nearestDistance = distance;
nearestPoint = point[i];
}
}
// 返回最近点和距离
return Pair.of(nearestPoint, nearestDistance);
}
```
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**函数使用案例:**
```
Point point = ...;
Point[] points = ...;
Pair<Point, Double> pair = getNearestPointAndDistance(point, points);
if (Objects.nonNull(pair)) {
Point point = pair.getLeft();
Double distance = pair.getRight();
...
}
```
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5.定义Enum类实现取值和描述
----------------
在C++、Java等计算机编程语言中,枚举类型(Enum)是一种特殊数据类型,能够为一个变量定义一组预定义的常量。在使用枚举类型的时候,枚举类型变量取值必须为其预定义的取值之一。
### 5.1.用class关键字实现的枚举类型
在JDK5之前,Java语言不支持枚举类型,只能用类(class)来模拟实现枚举类型。
```
/** 订单状态枚举 */
public final class OrderStatus {
/** 属性相关 */
/** 状态取值 */
private final int value;
/** 状态描述 */
private final String description;
/** 常量相关 */
/** 已创建(1) */
public static final OrderStatus CREATED = new OrderStatus(1, "已创建");
/** 进行中(2) */
public static final OrderStatus PROCESSING = new OrderStatus(2, "进行中");
/** 已完成(3) */
public static final OrderStatus FINISHED = new OrderStatus(3, "已完成");
/** 构造函数 */
private OrderStatus(int value, String description) {
this.value = value;
this.description = description;
}
/** 获取状态取值 */
public int getValue() {
return value;
}
/** 获取状态描述 */
public String getDescription() {
return description;
}
}
```
![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==)![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")
### 5.2.用enum关键字实现的枚举类型
JDK5提供了一种新的类型——Java的枚举类型,关键字enum可以将一组具名的值的有限集合创建为一种新的类型,而这些具名的值可以作为常量使用,这是一种非常有用的功能。
```
/** 订单状态枚举 */
public enum OrderStatus {
/** 常量相关 */
/** 已创建(1) */
CREATED(1, "已创建"),
/** 进行中(2) */
PROCESSING(2, "进行中"),
/** 已完成(3) */
FINISHED(3, "已完成");
/** 属性相关 */
/** 状态取值 */
private final int value;
/** 状态描述 */
private final String description;
/** 构造函数 */
private OrderStatus(int value, String description) {
this.value = value;
this.description = description;
}
/** 获取状态取值 */
public int getValue() {
return value;
}
/** 获取状态描述 */
public String getDescription() {
return description;
}
}
```
![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==)![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")
其实,Enum类型就是一个语法糖,编译器帮我们做了语法的解析和编译。通过反编译,可以看到Java枚举编译后实际上是生成了一个类,该类继承了 java.lang.Enum,并添加了values()、valueOf()等枚举类型通用方法。
6.定义Holder类实现参数的输出
------------------
在很多语言中,函数的参数都有输入(in)、输出(out)和输入输出(inout)之分。在C/C++语言中,可以用对象的引用(&)来实现函数参数的输出(out)和输入输出(inout)。但在Java语言中,虽然没有提供对象引用类似的功能,但是可以通过修改参数的字段值来实现函数参数的输出(out)和输入输出(inout)。这里,我们叫这种输出参数对应的数据结构为**Holder(支撑)类**。
**Holder类实现代码:**
```
/** 长整型支撑类 */
@Getter
@Setter
@ToString
public class LongHolder {
/** 长整型取值 */
private long value;
/** 构造函数 */
public LongHolder() {}
/** 构造函数 */
public LongHolder(long value) {
this.value = value;
}
}
```
![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==)![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")
**Holder类使用案例:**
```
/** 静态常量 */
/** 页面数量 */
private static final int PAGE_COUNT = 100;
/** 最大数量 */
private static final int MAX_COUNT = 1000;
/** 处理过期订单 */
public void handleExpiredOrder() {
LongHolder minIdHolder = new LongHolder(0L);
for (int pageIndex = 0; pageIndex < PAGE_COUNT; pageIndex++) {
if (!handleExpiredOrder(pageIndex, minIdHolder)) {
break;
}
}
}
/** 处理过期订单 */
private boolean handleExpiredOrder(int pageIndex, LongHolder minIdHolder) {
// 获取最小标识
Long minId = minIdHolder.getValue();
// 查询过期订单(按id从小到大排序)
List<OrderDO> orderList = orderDAO.queryExpired(minId, MAX_COUNT);
if (CollectionUtils.isEmpty(taskTagList)) {
return false;
}
// 设置最小标识
int orderSize = orderList.size();
minId = orderList.get(orderSize - 1).getId();
minIdHolder.setValue(minId);
// 依次处理订单
for (OrderDO order : orderList) {
...
}
// 判断还有订单
return orderSize >= PAGE_SIZE;
}
```
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其实,可以实现一个泛型支撑类,适用于更多的数据类型。
7.定义Union类实现数据体的共存
------------------
在C/C++语言中,联合体(union),又称共用体,类似结构体(struct)的一种数据结构。联合体(union)和结构体(struct)一样,可以包含很多种数据类型和变量,两者区别如下:
1. **结构体(struct)**中所有变量是“共存”的,同时所有变量都生效,各个变量占据不同的内存空间;
2. **联合体(union)**中是各变量是“互斥”的,同时只有一个变量生效,所有变量占据同一块内存空间。
当多个数据需要共享内存或者多个数据每次只取其一时,可以采用联合体(union)。
在Java语言中,没有联合体(union)和结构体(struct)概念,只有类(class)的概念。众所众知,结构体(struct)可以用类(class)来实现。其实,联合体(union)也可以用类(class)来实现。但是,这个类不具备“多个数据需要共享内存”的功能,只具备“多个数据每次只取其一”的功能。
这里,以微信协议的客户消息为例说明。根据我多年来的接口协议封装经验,主要有以下两种实现方式。
### 7.1.使用函数方式实现Union
**Union类实现:**
```
/** 客户消息类 */
@ToString
public class CustomerMessage {
/** 属性相关 */
/** 消息类型 */
private String msgType;
/** 目标用户 */
private String toUser;
/** 共用体相关 */
/** 新闻内容 */
private News news;
...
/** 常量相关 */
/** 新闻消息 */
public static final String MSG_TYPE_NEWS = "news";
...
/** 构造函数 */
public CustomerMessage() {}
/** 构造函数 */
public CustomerMessage(String toUser) {
this.toUser = toUser;
}
/** 构造函数 */
public CustomerMessage(String toUser, News news) {
this.toUser = toUser;
this.msgType = MSG_TYPE_NEWS;
this.news = news;
}
/** 清除消息内容 */
private void removeMsgContent() {
// 检查消息类型
if (Objects.isNull(msgType)) {
return;
}
// 清除消息内容
if (MSG_TYPE_NEWS.equals(msgType)) {
news = null;
} else if (...) {
...
}
msgType = null;
}
/** 检查消息类型 */
private void checkMsgType(String msgType) {
// 检查消息类型
if (Objects.isNull(msgType)) {
throw new IllegalArgumentException("消息类型为空");
}
// 比较消息类型
if (!Objects.equals(msgType, this.msgType)) {
throw new IllegalArgumentException("消息类型不匹配");
}
}
/** 设置消息类型函数 */
public void setMsgType(String msgType) {
// 清除消息内容
removeMsgContent();
// 检查消息类型
if (Objects.isNull(msgType)) {
throw new IllegalArgumentException("消息类型为空");
}
// 赋值消息内容
this.msgType = msgType;
if (MSG_TYPE_NEWS.equals(msgType)) {
news = new News();
} else if (...) {
...
} else {
throw new IllegalArgumentException("消息类型不支持");
}
}
/** 获取消息类型 */
public String getMsgType() {
// 检查消息类型
if (Objects.isNull(msgType)) {
throw new IllegalArgumentException("消息类型无效");
}
// 返回消息类型
return this.msgType;
}
/** 设置新闻 */
public void setNews(News news) {
// 清除消息内容
removeMsgContent();
// 赋值消息内容
this.msgType = MSG_TYPE_NEWS;
this.news = news;
}
/** 获取新闻 */
public News getNews() {
// 检查消息类型
checkMsgType(MSG_TYPE_NEWS);
// 返回消息内容
return this.news;
}
...
}
```
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**Union类使用:**
```
String accessToken = ...;
String toUser = ...;
List<Article> articleList = ...;
News news = new News(articleList);
CustomerMessage customerMessage = new CustomerMessage(toUser, news);
wechatApi.sendCustomerMessage(accessToken, customerMessage);
```
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**主要优缺点:**
* 优点:更贴近C/C++语言的联合体(union);
* 缺点:实现逻辑较为复杂,参数类型验证较多。
### 7.2.使用继承方式实现Union
**Union类实现:**
```
/** 客户消息类 */
@Getter
@Setter
@ToString
public abstract class CustomerMessage {
/** 属性相关 */
/** 消息类型 */
private String msgType;
/** 目标用户 */
private String toUser;
/** 常量相关 */
/** 新闻消息 */
public static final String MSG_TYPE_NEWS = "news";
...
/** 构造函数 */
public CustomerMessage(String msgType) {
this.msgType = msgType;
}
/** 构造函数 */
public CustomerMessage(String msgType, String toUser) {
this.msgType = msgType;
this.toUser = toUser;
}
}
/** 新闻客户消息类 */
@Getter
@Setter
@ToString(callSuper = true)
public class NewsCustomerMessage extends CustomerMessage {
/** 属性相关 */
/** 新闻内容 */
private News news;
/** 构造函数 */
public NewsCustomerMessage() {
super(MSG_TYPE_NEWS);
}
/** 构造函数 */
public NewsCustomerMessage(String toUser, News news) {
super(MSG_TYPE_NEWS, toUser);
this.news = news;
}
}
```
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**Union类使用:**
```
String accessToken = ...;
String toUser = ...;
List<Article> articleList = ...;
News news = new News(articleList);
CustomerMessage customerMessage = new NewsCustomerMessage(toUser, news);
wechatApi.sendCustomerMessage(accessToken, customerMessage);
```
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**主要优缺点:**
* 优点:使用虚基类和子类进行拆分,各个子类对象的概念明确;
* 缺点:与C/C++语言的联合体(union)差别大,但是功能上大体一致。
在C/C++语言中,联合体并不包括联合体当前的数据类型。但在上面实现的Java联合体中,已经包含了联合体对应的数据类型。所以,从严格意义上说,Java联合体并不是真正的联合体,只是一个具备“多个数据每次只取其一”功能的类。
8.使用泛型屏蔽类型的差异性
--------------
在C++语言中,有个很好用的**模板(template)**功能,可以编写带有参数化类型的通用版本,让编译器自动生成针对不同类型的具体版本。而在Java语言中,也有一个类似的功能叫**泛型(generic)**。在编写类和方法的时候,一般使用的是具体的类型,而用泛型可以使类型参数化,这样就可以编写更通用的代码。
许多人都认为,C++模板(template)和Java泛型(generic)两个概念是等价的,其实实现机制是完全不同的。C++模板是一套宏指令集,编译器会针对每一种类型创建一份模板代码副本;Java泛型的实现基于"类型擦除"概念,本质上是一种进行类型限制的语法糖。
### 8.1.泛型类
以支撑类为例,定义泛型的通用支撑类:
```
/** 通用支撑类 */
@Getter
@Setter
@ToString
public class GenericHolder<T> {
/** 通用取值 */
private T value;
/** 构造函数 */
public GenericHolder() {}
/** 构造函数 */
public GenericHolder(T value) {
this.value = value;
}
}
```
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### 8.2.泛型接口
定义泛型的数据提供者接口:
```
/** 数据提供者接口 */
public interface DataProvider<T> {
/** 获取数据函数 */
public T getData();
}
```
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### 8.3.泛型方法
定义泛型的浅拷贝函数:
```
/** 浅拷贝函数 */
public static <T> T shallowCopy(Object source, Class<T> clazz) throws BeansException {
// 判断源对象
if (Objects.isNull(source)) {
return null;
}
// 新建目标对象
T target;
try {
target = clazz.newInstance();
} catch (Exception e) {
throw new BeansException("新建类实例异常", e);
}
// 拷贝对象属性
BeanUtils.copyProperties(source, target);
// 返回目标对象
return target;
}
```
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### 8.4.泛型通配符
泛型通配符一般是使用"?"代替具体的类型实参,可以把"?"看成所有类型的父类。当具体类型不确定的时候,可以使用泛型通配符 "?";当不需要使用类型的具体功能,只使用Object类中的功能时,可以使用泛型通配符 "?"。
```
/** 打印取值函数 */
public static void printValue(GenericHolder<?> holder) {
System.out.println(holder.getValue());
}
/** 主函数 */
public static void main(String[] args) {
printValue(new GenericHolder<>(12345));
printValue(new GenericHolder<>("abcde"));
}
```
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在Java规范中,不建议使用泛型通配符"?",上面函数可以改为:
```
/** 打印取值函数 */
public static <T> void printValue(GenericHolder<T> holder) {
System.out.println(holder.getValue());
}
```
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### 8.5.泛型上下界
在使用泛型的时候,我们还可以为传入的泛型类型实参进行上下界的限制,如:类型实参只准传入某种类型的父类或某种类型的子类。泛型上下界的声明,必须与泛型的声明放在一起 。
**上界通配符(extends):**
上界通配符为”extends”,可以接受其指定类型或其子类作为泛参。其还有一种特殊的形式,可以指定其不仅要是指定类型的子类,而且还要实现某些接口。例如:List<? extends A>表明这是A某个具体子类的List,保存的对象必须是A或A的子类。对于List<? extends A>列表,不能添加A或A的子类对象,只能获取A的对象。
**下界通配符(super):**
下界通配符为”super”,可以接受其指定类型或其父类作为泛参。例如:List<? super A>表明这是A某个具体父类的List,保存的对象必须是A或A的超类。对于List<? super A>列表,能够添加A或A的子类对象,但只能获取Object的对象。
**PECS(Producer Extends Consumer Super)原则:**
作为生产者提供数据(往外读取)时,适合用上界通配符(extends);
作为消费者消费数据(往里写入)时,适合用下界通配符(super)。
在日常编码中,比较常用的是**上界通配符(extends)**,用于限定泛型类型的父类。例子代码如下:
```
/** 数字支撑类 */
@Getter
@Setter
@ToString
public class NumberHolder<T extends Number> {
/** 通用取值 */
private T value;
/** 构造函数 */
public NumberHolder() {}
/** 构造函数 */
public NumberHolder(T value) {
this.value = value;
}
}
/** 打印取值函数 */
public static <T extends Number> void printValue(GenericHolder<T> holder) {
System.out.println(holder.getValue());
}
```
![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==)![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")
后记
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笔者曾在通信行业从业十余年,接入了各类网管和设备的北向接口协议上百余种,涉及到传输、交换、接入、电源、环境等专业,接触了CORBA、HTTP/HTTPS、WebService、Socket TCP/UDP、串口RS232/485等接口,总结出一套接口协议封装的"方法论"。其中,把接口协议文档中的数据格式转化为Java的枚举、结构体、联合体等数据结构,是接口协议封装中极其重要的一步。
本文作者:陈昌毅,花名常意,高德地图技术专家
[原文链接](https://yq.aliyun.com/articles/720422?utm_content=g_1000082466)
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