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在Xcode 11 创建的工程,运行设备选择 iOS 13.0 以下的设备,运行应用时会出现黑屏现象。
原因:
- Xcode 11 默认是会创建通过 UIScene 管理多个 UIWindow 的应用,工程中除了 AppDelegate 外会多一个 SceneDelegate
- AppDelegate和SceneDelegate这是iPadOS带来的新的多窗口支持的结果,并且有效地将应用程序委托的工作分成两部分。
也就是说在我们用多窗口开发iPadOS中,从iOS 13开始,您的应用代表应该:
- 设置应用程序期间所需的任何数据。
- 响应任何专注于应用的事件,例如与您共享的文件。
- 注册外部服务,例如推送通知。
- 配置您的初始场景。
相比之下,在iOS 13中的新顶级对象是一个UIWindowScene,场景代表可以处理应用程序用户界面的一个实例。因此,如果用户创建了两个显示您的应用程序的窗口,则您有两个场景,均由同一个应用程序委托支持。
这些场景旨在彼此独立工作。因此,您的应用程序不再移动到后台,而是单个场景执行 - 用户可以将一个移动到后台,同时保持另一个打开。
适配方案一
如果我们不开发iPadOS多窗口APP,SceneDelegate窗口管理我们可以不需要直接删掉就好了。
- 删除掉info.plist中Application Scene Manifest选项,同时,文件SceneDelegate可删除可不删
- 相关代码注释掉
func application(_ application: UIApplication, configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession, options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration { return UISceneConfiguration(name: "Default Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role) } func application(_ application: UIApplication, didDiscardSceneSessions sceneSessions: Set<UISceneSession>) { } //注释掉这两个方法。
3. Appdelegate新增windows属性
var window: UIWindow? func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool { //如果是用默认的storyboard,下面的代码可以不写 // window = UIWindow.init() // window?.frame = UIScreen.main.bounds // window?.makeKeyAndVisible() // window?.rootViewController = UIStoryboard.init(name: "Main", bundle: nil).instantiateInitialViewController() return true } ///做完这些就跟以前一样啦。
适配方案二
即要用iOS 13中新的SceneDelegate,又可以在iOS 13一下的设备中完美运行。那就添加版本判断,利用@available
SceneDelegate中添加@available(iOS 13, *)
import UIKit @available(iOS 13.0, *) class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate { var window: UIWindow? ......
AppDelegate中同样声明window属性,并把AppDelegate中两个关于Scene的类也添加版本控制,Swift中可以用扩展单独拎出来
import UIKit @UIApplicationMain class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate { var window: UIWindow? ///didFinishLaunchingWithOptions中添加版本判断 func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool { if #available(iOS 13, *) { }else { window = UIWindow.init() window?.frame = UIScreen.main.bounds window?.makeKeyAndVisible() window?.rootViewController = UIStoryboard.init(name: "Main", bundle: nil).instantiateInitialViewController() } return true } } @available(iOS 13.0, *) extension AppDelegate { // MARK: UISceneSession Lifecycle func application(_ application: UIApplication, configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession, options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration { return UISceneConfiguration(name: "Default Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role) } func application(_ application: UIApplication, didDiscardSceneSessions sceneSessions: Set<UISceneSession>) { } }
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