一,重载类对象的toString函数:
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <sstream> // std::to_string需要的头文件
using namespace std;
class MyBase {
private:
int age = 10;
std::string tostring; // 必须要全局变量
public:
MyBase() {
cout << "MyBase construct..." << endl;
}
operator const char*() {
tostring = "toString:" + std::to_string(age); // 必须要全局变量
return tostring.c_str();
}
};
int main()
{
MyBase base;
cout << base << endl;
std::string str;
str.append("mytest:");
str.append(base);
cout << str.c_str() << endl;
system("pause");
return 0;
}
如果使用explicit修饰,则不允许隐式调用,必须使用static_cast强制转换:
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <sstream>
using namespace std;
class MyBase {
private:
int age = 10;
char* buffer = "abcdefg";
std::string tostring; // 必须要全局变量
public:
MyBase() {
cout << "MyBase construct..." << endl;
}
explicit operator const char*() {
tostring = "toString:" + std::to_string(age); // 必须要全局变量
return tostring.c_str();
}
explicit operator const int() // 将类作为int来使用
{
return age;
}
MyBase operator+(MyBase& add) // 重载+运算符,MyBase base3 = base2 + base1;
{
MyBase newBase;
newBase.age = age + add.age;
return newBase;
}
bool operator==(MyBase& compare) // 重载==运算符
{
if (age == compare.age) {
return true;
}
return false;
}
bool operator!=(MyBase& compare) // 重载==运算符
{
if (age != compare.age) {
return true;
}
return false;
}
bool operator<(const MyBase& compare);
bool operator<=(const MyBase& compare);
bool operator>(const MyBase& compare);
bool operator>=(const MyBase& compare);
MyBase& operator=(const MyBase& compare) // 重载=赋值运算符: MyBase base=base2
{
age = 2 * compare.age;
return *this;
}
void operator()(int newAge) // 重载()函数运算符: MyBase base(2)
{
age = newAge;
}
const char operator[](int index) // 重载[]函数运算符
{
return buffer[index];
}
};
int main()
{
MyBase base;
//cout << base << endl; // error,explicit声明禁止隐式调用
cout << base[3] << endl; // 重载[]函数运算符,向数组一样访问对象中的char*
std::string str = static_cast<const char*>(base);
cout << str.c_str() << endl;
int num = 10 + static_cast<int>(base); // 将类作为int来使用
cout << num << endl;
system("pause");
return 0;
}
不能重载的运算符:
. :成员选择
.* :指针成员选择
''和"" : 作用域
? :三目运算符
sizeof :获取大小
二,重载移动构造函数和移动运算符:
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <sstream>
using namespace std;
class MyString {
private:
char* buffer;
MyString() :buffer(NULL) // 私有化默认构造函数
{
cout << "Default constructor called." << " addr:" << hex << this << endl;
}
public:
MyString(const char* initInput) // 构造函数
{
cout << "Constructor called :" << initInput << " addr:" << hex << this << endl;
if (initInput != NULL) {
buffer = new char[strlen(initInput) + 1];
strcpy(buffer, initInput);
}
else {
buffer = NULL;
}
}
/*
MyString(MyString&& moveSrc) // 移动构造函数
{
cout << "Move constructor called :" << moveSrc.buffer << " addr:" << hex << this << endl;
if (moveSrc.buffer != NULL) {
buffer = moveSrc.buffer;
moveSrc.buffer = NULL; // 释放移动源的buffer
}
}
MyString& operator=(MyString&& moveSrc) // 移动运算符
{
cout << "Move assignment op. :" << moveSrc.buffer << " addr:" << hex << this << endl;
if (moveSrc.buffer != NULL && this != &moveSrc) {
delete[] buffer; // 释放自己的buffer
buffer = moveSrc.buffer;
moveSrc.buffer = NULL; // 释放移动源的buffer
}
return *this;
}
*/
MyString(const MyString& copySrc) // 复制构造函数
{
cout << "Copy constructor called :" << copySrc.buffer << " addr:" << hex << this << endl;
if (copySrc.buffer != NULL) {
buffer = new char[strlen(copySrc.buffer) + 1];
strcpy(buffer, copySrc.buffer);
}
else {
buffer = NULL;
}
}
MyString& operator=(const MyString& copySrc) // 赋值运算符
{
cout << "Copy assignment op. :" << copySrc.buffer << " addr:" << hex << this << endl;
if (copySrc.buffer != NULL && this != ©Src) {
if (buffer != NULL) {
delete[] buffer; // 释放自己的buffer
}
buffer = new char[strlen(copySrc.buffer) + 1];
strcpy(buffer, copySrc.buffer);
}
return *this;
}
~MyString() // 析构函数
{
if (buffer != NULL) {
cout << "destructor called :" << buffer << " addr:" << hex << this << endl;
}
else {
cout << "destructor called ." << " addr:" << hex << this << endl;
}
if (buffer != NULL) {
delete[] buffer;
}
}
int GetLength() {
return strlen(buffer);
}
operator const char*() // 重载类的toString
{
return buffer;
}
MyString operator+(const MyString& addThis) // 重载+运算符
{
cout << "operator+ called :" << addThis.buffer << " addr:" << hex << this << endl;
MyString newStr; // 默认构造函数私有化,内部可以调用
if (addThis.buffer != NULL) {
newStr.buffer = new char[GetLength() + strlen(addThis.buffer) + 1];
strcpy(newStr.buffer, buffer);
strcat(newStr.buffer, addThis.buffer);
}
cout << "++++++++++++++++++++++++" << endl;
return newStr;
}
};
void test() {
MyString hello("hello");
MyString world(" world");
MyString cpp(" of C++");
MyString sayHelloAgain("overwrite this.");
sayHelloAgain = hello + world + cpp;
cout << "------------------------" << endl;
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
在注释重载移动构造函数和重载移动运算符时,执行效果如下:
Constructor called :hello addr:00EFFC84 // 创建hello实例
Constructor called : world addr:00EFFC78 // 创建world实例
Constructor called : of C++ addr:00EFFC6C // 创建cpp实例
Constructor called :overwrite this. addr:00EFFC60 // 创建sayHelloAgain实例
operator+ called : world addr:00EFFC84 // 触发hello实例的operator+
Default constructor called. addr:00EFFB2C // 在hello实例的operator+函数中,创建newStr实例,在类中可以使用私有构造函数
++++++++++++++++++++++++
Copy constructor called :hello world addr:00EFFB94 // 触发'复制构造函数',创建“hello world”实例。
destructor called :hello world addr:00EFFB2C // 释放hello实例的operator+函数中,newStr的析构函数
operator+ called : of C++ addr:00EFFB94 // 触发“hello world”实例的operator+
Default constructor called. addr:00EFFB34 // 在“hello world”实例的operator+函数中,创建newStr实例,在内中可以使用默认构造函数
++++++++++++++++++++++++
Copy constructor called :hello world of C++ addr:00EFFB88 // 触发'复制构造函数',创建“hello world of C++”实例。
destructor called :hello world of C++ addr:00EFFB34 // 释放“hello world”实例的operator+函数中,newStr的析构函数
Copy assignment op. :hello world of C++ addr:00EFFC60 // 触发'赋值运算符',将“hello world of C++”实例赋值给sayHelloAgain
destructor called :hello world of C++ addr:00EFFB88 // 释放“hello world of C++”实例
destructor called :hello world addr:00EFFB94 // 释放“hello world”实例
------------------------
destructor called :hello world of C++ addr:00EFFC60 // 释放sayHelloAgain实例
destructor called : of C++ addr:00EFFC6C // 释放cpp实例
destructor called : world addr:00EFFC78 // 释放world实例
destructor called :hello addr:00EFFC84 // 释放hello实例
请按任意键继续. . .
sayHelloAgain = hello + world + cpp;的过程:
1)在hello的operator+中创建临时newStr实例,并释放newStr;
2)创建“hello+world”实例,使用复制构造函数;
3)在“hello+world”的operator+中创建临时newStr实例,并释放newStr;
4)创建“hello world of C++”实例,使用复制构造函数;
5)将“hello world of C++”实例以operator=赋值给sayHelloAgain实例;如果不重载operator=,则会触发复制构造函数;
6)释放“hello+world”实例和“hello world of C++”实例;
取消注释,使用重载移动构造函数和重载移动运算符:
Constructor called :hello addr:008EF71C // 创建hello实例
Constructor called : world addr:008EF710 // 创建world实例
Constructor called : of C++ addr:008EF704 // 创建cpp实例
Constructor called :overwrite this. addr:008EF6F8 // 创建sayHelloAgain实例
operator+ called : world addr:008EF71C // 触发hello实例的operator+
Default constructor called. addr:008EF5C4 // 在hello实例的operator+函数中,创建newStr实例,在类中可以使用私有构造函数
++++++++++++++++++++++++
Move constructor called :hello world addr:008EF62C // 触发'移动构造函数',创建“hello world”实例。
destructor called . addr:008EF5C4 // 释放hello实例的operator+函数中,newStr的析构函数
operator+ called : of C++ addr:008EF62C // 触发“hello world”实例的operator+
Default constructor called. addr:008EF5CC // 在“hello world”实例的operator+函数中,创建newStr实例,在内中可以使用默认构造函数
++++++++++++++++++++++++
Move constructor called :hello world of C++ addr:008EF620 // 触发'移动构造函数',创建“hello world of C++”实例。
destructor called . addr:008EF5CC // 释放“hello world”实例的operator+函数中,newStr的析构函数
Move assignment op. :hello world of C++ addr:008EF6F8 // 触发'移动运算符',将“hello world of C++”实例赋值给sayHelloAgain
destructor called . addr:008EF620 // 释放“hello world of C++”实例
destructor called :hello world addr:008EF62C // 释放“hello world”实例
------------------------
destructor called :hello world of C++ addr:008EF6F8 // 释放sayHelloAgain实例
destructor called : of C++ addr:008EF704 // 释放cpp实例
destructor called : world addr:008EF710 // 释放world实例
destructor called :hello addr:008EF71C // 释放hello实例
请按任意键继续. . .
编译器实现sayHelloAgain = hello + world + cpp;的过程都是一样的,会创建两个临时实例。
区别在于:“复制构造函数+赋值运算符”中需要通过new新的自由存储空间来实现“深复制”。而“移动构造函数+移动运算符”是通过接管移动源moveSrc中资源的所有权实现的。接下来moveSrc.buffer=NULL,那么在moveStr的析构函数中什么也不做,因为所有权已经移交给目标对象。
总之,移动构造函数避免了不必要的内存分配和复制步骤,从而节省了大量处理时间。
三,自定义字面量
需要定义operator""格式:
ReturnType operator""YourLiteral(ValueType value) {
// 转换代码
}
ValueType只支持以下类型:
unsigned long long int:用于定义整型字面量。
long double:用于定义浮点字面量。
char、wchar_t、char16_t和char32_t:用于定义字符字面量。
const char*:用于定义原始字符串字面量。
const char*和size_t:用于定义字符串字面量。
const wchar_t*和size_t:用于定义字符串字面量。
const char16_t*和size_t:用于定义字符串字面量。
const char32_t*和size_t:用于定义字符串字面量。
#include <iostream>
using namespace std;
struct Temperature
{
double Kelvin; // 开(开尔文温标的计量单位,1开氏度相当于1摄氏度);
Temperature(long double kelvin) :Kelvin(kelvin) {};
};
Temperature operator""_C(long double celcius)
{
// 摄氏度
return Temperature(celcius);
}
Temperature operator""_F(long double dahrenheit)
{
// 华氏温度计的,华氏的(冰点为32度,沸点为212度);
return Temperature((dahrenheit+459.67)*5/9);
}
int main()
{
Temperature t1 = 10.5_C;
Temperature t2 = 10.5_F;
//Temperature t3 = 10_F; // error,因为没有Temperature operator""_F(unsigned long long int)
cout << "t1:" << t1.Kelvin << endl;
cout << "t2:" << t2.Kelvin << endl;
system("pause");
return 0;
}
四,类型转换运算符
1)static_cast,用于转换具备继承关系的对象。向上转换:将子类转换为父类;向下转换:将父类转换为子类。在向下转换时,有可能导致不可预料的调用异常。static_cast只进行编译阶段检查,并不进行运行阶段检查。
Base* objBase = new Base();
Derived* objDer = static_cast<Derived*>(objBase ); // 向下转换,但其实objDer对象中并不具备子类特性
Derived* objDer = new Derived();
Base* objBase = static_cast<Base*>(objDer ); // 向上转换,没有问题
// 隐式向上转换
Derived objDer;
Base* objBase = objDer ;
2)dynamic_cast,用于转换为指定的子类,如果转换不成功,返回NULL。需要对NULL进行判断。dynamic_cast是运行阶段检查。
Base* objBase = new Derived();
Derived* objDer = dynamic_cast<Derived*>(objBase); // objDer不等于NULL
if(objDer!=NULL) {
// do something...
}
假设:Derived1和Derived2都是Base的子类。定义函数:
void mytest(Base* objBase) {
Derived1* objDer = dynamic_cast<Derived1*>(objBase);
if(objDer!=NULL) {
// do something
}
}
那么:
Base* objDer1 = new Derived1();
mytest(objDer1);// dynamic_cast<Derived1*>(objBase)不为NULL
Base* objDer2 = new Derived2();
mytest(objDer2);// dynamic_cast<Derived1*>(objBase)为NULL
一定要对dynamic_cast返回的对象进行NULL判断。
3)reinterpret_cast,无所谓继承关系,强制转换。慎用!
Base* objBase = new Base();
Other* objOther = reinterpret_case<Other*>(objBase );
4)const_cast,为了突破const函数调用限制而存在。
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <sstream>
using namespace std;
class MyBase {
private:
public:
void print()
{
cout << "print..." << endl;
}
};
void myTest(const MyBase obj) {
//obj.print(); // 错误,const对象不能访问非const函数
MyBase* newObj = const_cast<MyBase*>(&obj);
newObj->print(); // 可以访问
}
int main()
{
MyBase obj;
myTest(obj);
system("pause");
return 0;
}
五,使用static_assert执行编译阶段检查。
static_assert是C++11新增的功能,可以在不满足指定条件时禁止编译。对模版类来说很有用。
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <sstream>
using namespace std;
template <typename T>
class EverythingButInt {
public:
EverythingButInt() {
static_assert(sizeof(T) != sizeof(int), "No int please!"); // 第一个参数为false时触发
}
};
int main()
{
EverythingButInt<int> test; // 编译时报错
system("pause");
return 0;
}
六,assert调试时断言。
包含头文件assert.h。在debug时,如果assert(int expression)中,expression为0。则触发中断。
在release阶段不会触发。也可以在使用#define NDEBUG禁止assert,需要放在#include <assert.h>之前。
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <sstream>
// #define NDEBUG
#include <assert.h>
int main()
{
int num = 10;
assert(num < 5);
system("pause");
return 0;
}
使用过多影响性能,一般放在函数开始处,检查参数合法性。
七,使用std::list时,对于自定义类,需要重载operator==才能使用remove(),需要重载operator<才能使用sort():
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <list>
using namespace std;
template<typename T>
void displayAsContents(const T& container)
{
for (auto element = container.cbegin(); element != container.cend(); ++element) {
cout << *element << endl;
}
cout << "-----------" << endl;
}
struct ContactItem
{
string name;
string phone;
string displayAs;
ContactItem(const string& conName, const string& conPhone) :name(conName), phone(conPhone), displayAs(conName + ":" + conPhone) { }
bool operator==(const ContactItem& compareItem) const // 被list的remove()调用
{
return (compareItem.name == this->name);
}
bool operator<(const ContactItem& compareItem) const // 被list的sort()调用
{
return (this->name < compareItem.name);
}
operator const char*() const // 被cout使用打印toString
{
return this->displayAs.c_str();
}
};
bool SortByPhone(const ContactItem& item1, const ContactItem& item2)
{
return (item1.phone < item2.phone);
}
int main()
{
list<ContactItem> contacts;
contacts.push_back(ContactItem("Wang", "186"));
contacts.push_back(ContactItem("Adong", "135"));
contacts.push_back(ContactItem("Xiao", "156"));
displayAsContents(contacts);
contacts.sort();
displayAsContents(contacts);
contacts.sort(SortByPhone); // 通过外部的排序二元谓词函数来进行排序
displayAsContents(contacts);
contacts.remove(ContactItem("Adong", "135"));
displayAsContents(contacts);
system("pause");
return 0;
}
八,在std::map或std::multimap中find元素,必须要检查是否到达迭代器末尾:
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <map>
using namespace std;
int main()
{
map<string, string> myMap;
//myMap.insert("adong", "test"); // 错误,无法编译,必须要使用pair
myMap.insert(pair<string, string>("adong", "test"));
myMap.insert(pair<string, string>("xiao", "ttt"));
map<string, string>::const_iterator foundPair1 = myMap.find("adong");
if (foundPair1 != myMap.end())
{
cout << foundPair1->first.c_str() << ":" << foundPair1->second.c_str() << endl;
}
map<string, string>::const_iterator foundPair2 = myMap.find("wang");
if (foundPair2 == myMap.end()) // find一定要进行end比对检查
{
//cout << foundPair2->first.c_str() << ":" << foundPair2->second.c_str() << endl;// 运行时会报错
cout << "not found..." << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
九、自适应容器
1)std::stack:模拟栈行为的容器,先进后出(LIFO),不允许访问中间元素,头文件<stack>
2)std::queue:模拟队列的容器,先进后出(FIFO);一端进,一端出的队列,不允许访问中间元素,头文件<queue>。注意与std::deque的区别,std::deque两端都可以进出。
3)std::priority_queue:包含最大值(或bool operator=()认为最大的值)的元素位于队首,且只能从队首执行操作。
以上容器不能修改队列中的元素,不能遍历,不能使用STL算法迭代器。
十,STL容器对比
容器 |
优点 |
缺点 |
std::vector(顺序容器) |
只能在末尾插入/删除数据,速度快(时间固定,与容器大小无关);
可以像访问数组一样进行访问;
|
调整大小时将影响性能;
搜索时间随容器包含元素增多而变慢;
insert到任意位置非常耗时;
|
std::deque(顺序容器) |
可以在开头/末尾,插入/删除数据,速度快(时间固定,与容器大小无关);
可以像访问数组一样进行访问;
|
有vector所有缺点;
根据规范,deque不需要支持reserve(),该函数让程序员给vector预留内存空间,以避免重复调整大小,从而提高性能;
|
std::list(顺序容器) |
可以在开头、中间或末尾插入/删除数据,速度快,耗时固定,而vector/deque的insert非常慢;
不论在什么位置插入/删除,指向list中其它元素的迭代器仍有效;
|
不能像数组那样根据索引任意访问元素;
搜索速度比vector慢,由于元素没有存储在连续空间,元素越多,耗时越多。
|
std::forword_list(顺序容器) |
单向链表类,只能沿一个方向遍历; |
只能使用push_front在链表开头插入元素; |
std::set(关联容器) |
搜索时间与元素个数无关,比顺序容器快; |
插入速度比顺序容器慢,因为在插入时要对元素进行排序; |
std::unordered_set(关联容器) |
搜索、插入、删除的速度几乎不受容器包含元素个数的影响; |
由于元素未被严格排序,因此不能依赖元素在容器中的相对位置; |
std::multiset(关联容器) |
用于存储非唯一值的容器; |
插入速度比顺序容器慢,因为在插入时要对元素排序; |
std::unordered_multiset(关联容器) |
用于存储非唯一值的容器;
搜索、插入、删除的速度几乎不受容器包含元素个数的影响;
|
由于元素未被严格排序,因此不能依赖元素在容器中的相对位置; |
std::map(关联容器) |
用于存储键-值对的容器;
搜索速度比顺序容器快;
|
插入时要进行排序,因此插入速度比顺序容器慢; |
std::unordered_map(关联容器) |
搜索、插入、删除元素的耗时固定,不受容器长度影响;
|
元素未被严格排序,不适合元素相对顺序重要的场景;
元素数量少时,可能比map慢;
|
std::multimap(关联容器) |
可以存储键值不唯一的容器; |
插入时排序,插入速度比顺序容器慢。 |
std::unordered_multimap(关联容器) |
可以存储键值不唯一的容器;
搜索、插入、删除元素的耗时固定,不受容器长度影响;
|
元素未被严格排序,不适合元素相对顺序重要的场景;
元素数量少时,可能比multimap慢;
|
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