播放YUV格式的视频
此程序支持显示yuv420p,yuvj420p格式的YUV视频。其他格式的YUV视频没测试。
#include<stdio.h> #include<string.h> #include<SDL_video.h> #include<SDL_render.h> #include<SDL_surface.h> #include<SDL_events.h> int main(int argc, char **argv) { char *filename; FILE *fp = NULL; SDL_Window *pWin; int width = 640; int height = 360; SDL_Renderer *renderer; SDL_Texture *texture; SDL_Rect rect; int pix_width; int pix_height; // sample bit size int sample_bit_size = 12;// 24 * 8; // 12; 1; int center = 0; int full_screen = 0; unsigned char *buf; int buf_size; SDL_Event e; int exit = 0; if (argc < 4) { fprintf(stderr, "invalid args.\n"); return 1; } filename = argv[1]; sscanf(argv[2], "%d", &pix_width); sscanf(argv[3], "%d", &pix_height); if (argc == 5) { char* param = argv[4]; if (strcmp(param, "--center") == 0) { center = !center; } } if (argc == 6) { char* param = argv[5]; if (strcmp(param, "--full-screen") == 0) { full_screen = !full_screen; } } if (pix_width <= 0 || pix_height <= 0) { fprintf(stderr, "invalid arg: pix width or height.\n"); return 1; } if (pix_width > width) { width = pix_width; } if (pix_height > height) { height = pix_height; } fprintf(stdout, "video: %s, pixel: width=%d, height=%d, window: width=%d, height=%d, full screen:%s.\n", filename, pix_width, pix_height, width, height, full_screen ? "yes" : "no"); pWin = SDL_CreateWindow("Player", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, width, height, SDL_WINDOW_MAXIMIZED); // SDL_WINDOW_FULLSCREEN, SDL_WINDOW_RESIZABLE if (pWin == NULL) { fprintf(stderr, "create window err.\n"); return 1; } SDL_GetWindowSize(pWin, &width, &height); fprintf(stdout, "video: %s, pixel: width=%d, height=%d, window: width=%d, height=%d, full screen:%s.\n", filename, pix_width, pix_height, width, height, full_screen ? "yes" : "no"); renderer = SDL_CreateRenderer(pWin, -1, 0); if (renderer == NULL) { fprintf(stderr, "create renderer err: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, pix_width, pix_height); //texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_YUY2, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, pix_width, pix_height); //texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_UYVY, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, pix_width, pix_height); //texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_YVYU, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, pix_width, pix_height); if (texture == NULL) { fprintf(stderr, "create texture err: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } fp = fopen(filename, "rb+"); if (fp == NULL) { fprintf(stderr, "open err: %s\n", filename); return 1; } buf_size = pix_width * pix_height * sample_bit_size / 8; buf = (unsigned char *) malloc(buf_size + 1); while (1) { if (fread(buf, buf_size, 1, fp) != 1) { if (feof(fp)) { break; } continue; } SDL_UpdateTexture(texture, NULL, buf, pix_width); rect.x = center ? (width - pix_width) / 2 : 0; rect.y = center ? (height - pix_height) / 2 : 0; rect.w = full_screen ? width : pix_width; rect.h = full_screen ? height : pix_height; SDL_RenderClear(renderer); SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &rect); SDL_RenderPresent(renderer); SDL_Delay(40); } while (! exit) { while (SDL_PollEvent(&e)) { if (e.type == SDL_QUIT) { exit = 1; } } } SDL_DestroyWindow(pWin); SDL_Quit(); return 0; }
编译
这里一次性完成编译链接。编译的时候注意通过“-I”指定头文件目录,在链接的时候通过“-L”指定要链接的静态库文件目录,以及通过“-l”指定要链接的静态库。
gcc -I D:\sbin\usr\local\sdl\include\SDL2 -L D:\sbin\usr\local\sdl\lib sdl_video_test.c -o sdl_video_test -lSDL2
运行
在运行之前SDL2.dll拷贝到程序目录下:
>cp -rf d:\sbin\usr\local\sdl\bin\SDL2.dll .
.\sdl_video_test H:\\IMG_0024-pix_fmt_yuvj420p_320x180.yuv 320 180
.\sdl_video_test H:\\IMG_0024-pix_fmt_yuvj420p_320x568.yuv 320 568
.\sdl_video_test H:\\IMG_0024-pix_fmt_yuvj420p_320x180.yuv 320 180 --center
.\sdl_video_test H:\\IMG_0024-pix_fmt_yuvj420p_320x568.yuv 320 568 --center
.\sdl_video_test H:\\IMG_0024-pix_fmt_yuvj420p_320x180.yuv 320 180 --center --full-screen
.\sdl_video_test H:\\IMG_0024-pix_fmt_yuvj420p_320x568.yuv 320 568 --center --full-screen
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