- 浏览: 1481847 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
- 全部博客 (691)
- linux (207)
- shell (33)
- java (42)
- 其他 (22)
- javascript (33)
- cloud (16)
- python (33)
- c (48)
- sql (12)
- 工具 (6)
- 缓存 (16)
- ubuntu (7)
- perl (3)
- lua (2)
- 超级有用 (2)
- 服务器 (2)
- mac (22)
- nginx (34)
- php (2)
- 内核 (2)
- gdb (13)
- ICTCLAS (2)
- mac android (0)
- unix (1)
- android (1)
- vim (1)
- epoll (1)
- ios (21)
- mysql (3)
- systemtap (1)
- 算法 (2)
- 汇编 (2)
- arm (3)
- 我的数据结构 (8)
- websocket (12)
- hadoop (5)
- thrift (2)
- hbase (1)
- graphviz (1)
- redis (1)
- raspberry (2)
- qemu (31)
- opencv (4)
- socket (1)
- opengl (1)
- ibeacons (1)
- emacs (6)
- openstack (24)
- docker (1)
- webrtc (11)
- angularjs (2)
- neutron (23)
- jslinux (18)
- 网络 (13)
- tap (9)
- tensorflow (8)
- nlu (4)
- asm.js (5)
- sip (3)
- xl2tp (5)
- conda (1)
- emscripten (6)
- ffmpeg (10)
- srt (1)
- wasm (5)
- bert (3)
- kaldi (4)
- 知识图谱 (1)
最新评论
-
wahahachuang8:
我喜欢代码简洁易读,服务稳定的推送服务,前段时间研究了一下go ...
websocket的helloworld -
q114687576:
http://www.blue-zero.com/WebSoc ...
websocket的helloworld -
zhaoyanzimm:
感谢您的分享,给我提供了很大的帮助,在使用过程中发现了一个问题 ...
nginx的helloworld模块的helloworld -
haoningabc:
leebyte 写道太NB了,期待早日用上Killinux!么 ...
qemu+emacs+gdb调试内核 -
leebyte:
太NB了,期待早日用上Killinux!
qemu+emacs+gdb调试内核
sdl教程教程
https://github.com/Twinklebear/TwinklebearDev-Lessons
asm.js的教程
https://github.com/3dgen/cppwasm-book
入门
http://www.ruanyifeng.com/blog/2017/09/asmjs_emscripten.html
#######
vim格式化:
1,gg 跳转到第一行
2,shift+v 转到可视模式
3,shift+g 全选
4,按下神奇的 =
centos7安装
yum install SDL SDL-devel SDL-static -y
helloworld
https://www.linuxidc.com/Linux/2012-12/75255.htm
main.c
加载一张图片
在mac下的例子参考
https://github.com/killinux/ffmpeg-leaning/tree/master/sdl/sdl_practic_1
或者我的mtcode
emscripten 加载文件
https://github.com/3dgen/cppwasm-book/blob/master/zh/ch3-runtime/ch3-03-fs.md
############################
emcc使用sdl2
emcc main.c -s USE_SDL=2 -o main.html
[url]https://www.jamesfmackenzie.com/2019/12/01/webassembly-graphics-with-sdl/
[/url]
https://blog.csdn.net/pkx1993/article/details/82015659?utm_source=blogxgwz4
Emscripten Ports
有用库的收集,并移植到Emscripten。Github地址:https://github.com/emscripten-ports
他们已经被整合到了emcc中。当你请求一个ports被使用时,emcc会从远程服务器获取,设置并在本地构建它,然后将其链接到您的项目,向您的构建命令添加必需的包含。
例如:SDL2是一个ports,可以请求并并使用命令-s USE_SDL=2链接他。
emcc tests/sdl2glshader.c -s USE_SDL=2 -s LEGACY_GL_EMULATION=1 -o sdl2.html
###############
SDL入门教程:
https://segmentfault.com/a/1190000011328496
emscripten 加载sdl的helloworld
hello_world_cube.cpp
########
问题:
1.浏览器最基本的sdl
2.加载图片?
https://github.com/Twinklebear/TwinklebearDev-Lessons
asm.js的教程
https://github.com/3dgen/cppwasm-book
入门
http://www.ruanyifeng.com/blog/2017/09/asmjs_emscripten.html
#######
vim格式化:
1,gg 跳转到第一行
2,shift+v 转到可视模式
3,shift+g 全选
4,按下神奇的 =
centos7安装
yum install SDL SDL-devel SDL-static -y
helloworld
https://www.linuxidc.com/Linux/2012-12/75255.htm
main.c
#include "SDL/SDL.h" int main( int argc, char* args[] ) { //Start SDL SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ); //Quit SDL SDL_Quit(); return 0; }
加载一张图片
在mac下的例子参考
https://github.com/killinux/ffmpeg-leaning/tree/master/sdl/sdl_practic_1
或者我的mtcode
#include <iostream> extern "C" { #include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL_test_images.h> } using namespace std; const int WIDTH = 960, HEIGHT = 540; int main() { SDL_Surface *imageSurface = NULL; SDL_Surface *windowSurface = NULL; if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0) { cout << "SDL could not initialized with error: " << SDL_GetError() << endl; } SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Hello SDL world!", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, WIDTH, HEIGHT, SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI); if (NULL == window) { cout << "SDL could not create window with error: " << SDL_GetError() << endl; } windowSurface = SDL_GetWindowSurface(window); imageSurface = SDL_LoadBMP("little_prince.bmp"); if (NULL == imageSurface) { cout << "SDL could not load image with error: " << SDL_GetError() << endl; } SDL_Event windowEvent; while(true) { if (SDL_PollEvent(&windowEvent)) { if (SDL_QUIT == windowEvent.type) { cout << "SDL quit!!" << endl; break; } } SDL_BlitSurface(imageSurface, NULL, windowSurface, NULL); SDL_UpdateWindowSurface(window); } imageSurface = NULL; windowSurface = NULL; SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; }
emscripten 加载文件
https://github.com/3dgen/cppwasm-book/blob/master/zh/ch3-runtime/ch3-03-fs.md
############################
emcc使用sdl2
emcc main.c -s USE_SDL=2 -o main.html
[url]https://www.jamesfmackenzie.com/2019/12/01/webassembly-graphics-with-sdl/
[/url]
https://blog.csdn.net/pkx1993/article/details/82015659?utm_source=blogxgwz4
Emscripten Ports
有用库的收集,并移植到Emscripten。Github地址:https://github.com/emscripten-ports
他们已经被整合到了emcc中。当你请求一个ports被使用时,emcc会从远程服务器获取,设置并在本地构建它,然后将其链接到您的项目,向您的构建命令添加必需的包含。
例如:SDL2是一个ports,可以请求并并使用命令-s USE_SDL=2链接他。
emcc tests/sdl2glshader.c -s USE_SDL=2 -s LEGACY_GL_EMULATION=1 -o sdl2.html
###############
SDL入门教程:
https://segmentfault.com/a/1190000011328496
emscripten 加载sdl的helloworld
hello_world_cube.cpp
#include <stdio.h> #include <SDL/SDL.h> #ifdef __EMSCRIPTEN__ #include <emscripten.h> #endif extern "C" int main(int argc, char** argv) { printf("hello, world!\n"); SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Surface *screen = SDL_SetVideoMode(256, 256, 32, SDL_SWSURFACE); #ifdef TEST_SDL_LOCK_OPTS EM_ASM("SDL.defaults.copyOnLock = false; SDL.defaults.discardOnLock = true; SDL.defaults.opaqueFrontBuffer = false;"); #endif if (SDL_MUSTLOCK(screen)) SDL_LockSurface(screen); for (int i = 0; i < 256; i++) { for (int j = 0; j < 256; j++) { #ifdef TEST_SDL_LOCK_OPTS // Alpha behaves like in the browser, so write proper opaque pixels. int alpha = 255; #else // To emulate native behavior with blitting to screen, alpha component is ignored. Test that it is so by outputting // data (and testing that it does get discarded) int alpha = (i+j) % 255; #endif *((Uint32*)screen->pixels + i * 256 + j) = SDL_MapRGBA(screen->format, i, j, 255-i, alpha); } } if (SDL_MUSTLOCK(screen)) SDL_UnlockSurface(screen); SDL_Flip(screen); printf("you should see a smoothly-colored square - no sharp lines but the square borders!\n"); printf("and here is some text that should be HTML-friendly: amp: |&| double-quote: |\"| quote: |'| less-than, greater-than, html-like tags: |<cheez></cheez>|\nanother line.\n"); SDL_Quit(); return 0; }
########
问题:
1.浏览器最基本的sdl
2.加载图片?
发表评论
-
wasm工具
2020-06-14 03:04 684npm install -g cnpm --registr ... -
用WebAssembly与rust和c交互的demo
2019-11-26 19:47 69132,263.98 入门教程 https://learnku ... -
em-dosbox
2019-11-23 18:27 771基本知识: 1.emscripten gc ... -
xl2tp 备份
2019-09-24 16:25 7292019年9月24日更新: 注意,需要开启firewall ... -
tinyemu
2019-01-24 17:59 1439参考https://bellard.org/jslinux/t ... -
建立tap设备的c的代码
2019-01-08 19:09 479tapper.c #include <stdio.h& ... -
jslinux总结帖
2019-01-04 21:33 1157注意个问题: chrome不要用两个tab页,否则ping不通 ... -
aws搭建xl2tp给iphone使用
2018-12-26 21:37 19012019年12月26日 可以参考原来的配置 https:// ... -
emscripten asm.js的helloworld
2018-03-01 20:15 1117mac下安装: brew install SDL2 SDL2_ ... -
nginx代理wss和https
2018-02-27 15:34 3936nginx启用ssl yum install openssl ... -
consul的基本使用
2017-06-27 11:13 1409### 安装 [centos7上consul的安装](ht ... -
lvs的helloworld
2017-06-13 20:36 600###################lvs######### ... -
系统调用的helloworld
2017-05-04 16:14 656《2.6内核标准教程》 p293 #include < ... -
bitcoin和cgminer的安装
2017-04-05 22:45 1962参考 http://blog.csdn.net/rion_ch ... -
ceph安装和常用命令
2017-03-21 21:55 961/etc/hosts ssh-keygen ssh-copy- ... -
jslinux-deobfuscated-network
2017-02-13 22:37 731基础知识 查看网络包 tcpdump -i eth0 -e ... -
mobile terminal 笔记
2016-12-02 15:35 645找出旧的iphone4 越狱之后可以变个小操作系统 mobi ... -
用buildroot为jslinux建立最小rootfs
2016-11-18 17:59 1277############################### ... -
jslinux带网络功能的内核
2016-11-15 15:35 821想重新编译jslinux-network 的内核,其实就是比f ... -
nginx rewrite替代apache rewrite
2016-10-18 20:30 843清理chrome的缓存 chrome://appcache-i ...
相关推荐
记录了SDL库成功移植到s3c6410开发板上,很详细,帮你完成移植工作
安装完成后,你可以按照`《SDL2学习笔记(一):SDL2初步》`中的教程开始编写代码。基本的SDL2程序通常会包含以下步骤: 1. 初始化SDL库,如 `SDL_Init` 函数。 2. 创建窗口,使用 `SDL_CreateWindow`。 3. 设置渲染...
9. **文件操作**:`飞机游戏.doc`可能是游戏的文档,包含游戏规则、开发笔记等信息。而未列出扩展名的文件可能是源代码,可能包含C++或C语言编写的SDL程序。 10. **版本控制与打包**:压缩包中的文件表明项目可能...
在Ubuntu操作系统中,使用SDL(Simple DirectMedia Layer)和FFmpeg库进行音视频播放和实时流媒体处理是一项常见的任务。这两个强大的开源工具为开发者提供了在Linux环境下构建多媒体应用的便捷途径。 SDL是一个跨...
使用video4linux2编程接口,获得笔记本摄像头影像后,用SDL显示在X Window下。 关键点有二:其一,从video4linux2的编程接口笔者了解到其笔记本摄像头支持YUYV视频帧格式,显示在 SDL上需要将YUYV格式转换成SDL支持...
6. `新建 文本文档.txt`:这看起来是一个未命名的文本文件,可能是开发过程中的笔记或者临时数据,不直接影响游戏运行。 7. `Makefile.win`:这是Windows下的Makefile,用于自动化编译和链接过程,通过命令行运行...
《快乐成长贪吃蛇》是一款基于Linux平台,利用C语言编程和SDL库开发的教育娱乐游戏。这款项目旨在将经典游戏“贪吃蛇”与学习元素相结合,特别针对100美元笔记本用户,旨在提供一个寓教于乐的环境,帮助儿童在玩乐中...
SDL + OpenGL使用笔记 LFTK 是一个嵌入式GUI,为了开发方便,需要提供PC运行环境。我选择了SDL2+OpenGL+nanovg来实现底层的渲染,让LFTK可以运行在各个平台上。GLFW+OpenGL也是一个不错的选择,但是GLFW没有Android...
提供的"成功交叉编译ffmpeg、sdl config命令笔记.txt"文件很可能是作者在解决这些问题过程中积累的经验总结,对后续的开发者来说是一份宝贵的参考资料。 总之,成功交叉编译FFmpeg和SDL并移植到S3c2440上,需要对...
使用SDL2进行WebAssembly的小测试 播放背景音乐时,一个球在画布上弹跳。 当球击中墙壁时发出声音效果。...笔记 我只有通过将--preload-file添加到CFLAGS才能使文件加载与emscripten一起使用。 反过来,这仅适用于_
7. 新建 文本文档.txt:这可能是一个未使用的文本文件,可能是开发过程中的笔记或其他临时文件。 综上所述,这个项目是一个使用C语言和SDL库开发的初级2D游戏或动画程序,主要通过键盘控制,目前不支持鼠标交互。...
配合笔记示例,学习和实践这个新功能会变得更加直观。开发者可以参考提供的示例代码,了解如何在TinyPTC-SDL程序中正确地调用这些函数,以及如何设置必要的上下文环境,以便正确显示中文字符。在实践中,可能还需要...
请添加到 SDL2 Base.xctemplate/TemplateInfo.plist @ 底部,靠近 LIBRARY_SEARCH_PATHS :) 你会明白的:)安装要安装模板,只需将 Project Templates 文件夹复制到 ~/Library/Developer/Xcode/Templates笔记有 ...
这是诺基亚黑白屏时代的蛇游戏。... 笔记 使用箭头键浏览菜单并操纵蛇,然后按Enter选择菜单。 使用SDL2显示2D GUI和游戏。 用make编译。 用make run运行。 用清洁使干净。 作者 Shubham Chaudhary 干杯!
学习如何使用工具如SDL、SFML或OpenGL在不同的操作系统上运行游戏,可以使你的作品具有更广泛的受众。 总的来说,"C++游戏开发笔记全集"涵盖了从C++基础到高级游戏开发技术的广泛内容。通过学习这个笔记,你将能够...