状态设计模式
- 使用场景:
- 1、行为随状态改变而改变的场景(在游戏、GUI、设备控制、编译器等场景用的比较多)。
- 2、条件、分支语句的代替者。
- 注意事项:在行为受状态约束的时候使用状态模式,而且状态不超过 5 个。
用订单状态变化来举例:
`
/**
* @author
* 声明5种状态
*/
public interface IStateModel {
void unPay();
void pay();
void refund();
void confirm();
void update();
}
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.EventQueue;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import javax.swing.GroupLayout;
import javax.swing.GroupLayout.Alignment;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement;
import javax.swing.JLabel;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
/**
* @author jacktan
*
*/
public class StatePattern extends JFrame {
private JPanel contentPane;
private JButton btnPay;
private JButton btnRefund;
private JButton btnConfirm;
private JLabel labelState;
IStateModel state;
/**
* Launch the application.
*/
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
StatePattern frame = new StatePattern();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
* Create the frame.
*/
public StatePattern() {
setTitle("\u72B6\u6001\u8BBE\u8BA1\u6A21\u5F0F");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100, 100, 260, 131);
contentPane = new JPanel();
contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
setContentPane(contentPane);
btnPay = new JButton("\u4ED8\u6B3E");
btnPay.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
StatePattern.this.setState(new PayPattern());
}
});
btnRefund = new JButton("\u9000\u6B3E");
btnRefund.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
StatePattern.this.setState(new RefundPattern());
}
});
btnConfirm = new JButton("\u786E\u8BA4\u6536\u8D27");
btnConfirm.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
StatePattern.this.setState(new ConfirmPattern());
}
});
labelState = new JLabel("\u672A\u4ED8\u6B3E");
GroupLayout gl_contentPane = new GroupLayout(contentPane);
gl_contentPane.setHorizontalGroup(
gl_contentPane.createParallelGroup(Alignment.LEADING)
.addGroup(gl_contentPane.createSequentialGroup()
.addGroup(gl_contentPane.createParallelGroup(Alignment.LEADING, false)
.addComponent(btnPay, GroupLayout.DEFAULT_SIZE, GroupLayout.DEFAULT_SIZE, Short.MAX_VALUE)
.addComponent(btnConfirm, GroupLayout.DEFAULT_SIZE, GroupLayout.DEFAULT_SIZE, Short.MAX_VALUE))
.addGap(18)
.addGroup(gl_contentPane.createParallelGroup(Alignment.LEADING, false)
.addComponent(labelState, GroupLayout.DEFAULT_SIZE, GroupLayout.DEFAULT_SIZE, Short.MAX_VALUE)
.addComponent(btnRefund, GroupLayout.DEFAULT_SIZE, 73, Short.MAX_VALUE))
.addContainerGap(62, Short.MAX_VALUE))
);
gl_contentPane.setVerticalGroup(
gl_contentPane.createParallelGroup(Alignment.LEADING)
.addGroup(gl_contentPane.createSequentialGroup()
.addGroup(gl_contentPane.createParallelGroup(Alignment.BASELINE)
.addComponent(btnPay)
.addComponent(btnRefund))
.addPreferredGap(ComponentPlacement.RELATED)
.addGroup(gl_contentPane.createParallelGroup(Alignment.LEADING)
.addComponent(btnConfirm)
.addComponent(labelState))
.addContainerGap(30, Short.MAX_VALUE))
);
setState(new UnPay());
contentPane.setLayout(gl_contentPane);
}
public void setState(IStateModel state) {
this.state = state;
state.update();
}
class ConfirmPattern implements IStateModel {
@Override
public void pay() {
}
@Override
public void refund() {
}
@Override
public void confirm() {
StatePattern.this.setState(new UnPay());
}
@Override
public void update() {
StatePattern.this.btnRefund.setEnabled(false);
StatePattern.this.btnConfirm.setEnabled(false);
StatePattern.this.btnPay.setEnabled(true);
StatePattern.this.labelState.setText("已确认收货");
}
/* (non-Javadoc)
* @see 状态模式.IStateModel#unPay()
*/
@Override
public void unPay() {
}
}
class RefundPattern implements IStateModel {
@Override
public void pay() {
}
@Override
public void refund() {
StatePattern.this.setState(new UnPay());
}
@Override
public void confirm() {
}
@Override
public void update() {
StatePattern.this.btnRefund.setEnabled(false);
StatePattern.this.btnConfirm.setEnabled(false);
StatePattern.this.btnPay.setEnabled(true);
StatePattern.this.labelState.setText("已退款");
}
/* (non-Javadoc)
* @see 状态模式.IStateModel#unPay()
*/
@Override
public void unPay() {
}
}
class PayPattern implements IStateModel {
/* (non-Javadoc)
* @see 状态模式.IStateModel#unPay()
*/
@Override
public void unPay() {
}
/* (non-Javadoc)
* @see 状态模式.IStateModel#pay()
*/
@Override
public void pay() {
System.out.println("不能重复支付");
}
/* (non-Javadoc)
* @see 状态模式.IStateModel#refund()
*/
@Override
public void refund() {
}
/* (non-Javadoc)
* @see 状态模式.IStateModel#confirm()
*/
@Override
public void confirm() {
// TODO Auto-generated method stub
}
/* (non-Javadoc)
* @see 状态模式.IStateModel#update()
*/
@Override
public void update() {
StatePattern.this.btnRefund.setEnabled(true);
StatePattern.this.btnConfirm.setEnabled(true);
StatePattern.this.btnPay.setEnabled(false);
StatePattern.this.labelState.setText("已支付");
}
}
class UnPay implements IStateModel{
@Override
public void unPay() {
System.out.println("还未进行支付");
}
@Override
public void pay() {
StatePattern.this.setState(new PayPattern());
}
@Override
public void refund() {
System.out.println("还款进行支付,不能退款");
}
@Override
public void confirm() {
System.out.println("还款进行支付,不能确认收货");
}
@Override
public void update() {
StatePattern.this.btnRefund.setEnabled(false);
StatePattern.this.btnConfirm.setEnabled(false);
StatePattern.this.btnPay.setEnabled(true);
StatePattern.this.labelState.setText("未支付");
}
}
}
`
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