DLL(Dynamic Link Library)是Windows平台下的动态链接库文件,是windows系统的核心技术。
从使用者角度看,DLL由入口函数(entry point)和导出表两部分组成,其中入口函数声明如下:
extern "C" BOOL WINAPI DllMain( HINSTANCE hinstDLL, // handle to DLL module DWORD fdwReason, // reason for calling function LPVOID lpReserved ) // reserved { // Perform actions based on the reason for calling. switch( fdwReason ) { case DLL_PROCESS_ATTACH: // Initialize once for each new process. // Return FALSE to fail DLL load. break; case DLL_THREAD_ATTACH: // Do thread-specific initialization. break; case DLL_THREAD_DETACH: // Do thread-specific cleanup. break; case DLL_PROCESS_DETACH: // Perform any necessary cleanup. break; } return TRUE; // Successful DLL_PROCESS_ATTACH. }
这里强调入口函数是因为Linux下的动态库编译并不需要这个函数,只要加上--shared选项即可;该函数为Window下的DLL特有。
extern "C"关键字告诉编译器,按照C语言规范进行编译,防止导出函数C无法调用。
与Linux下的.so默认导出所有成员不同,DLL默认所有成员为“私有”,只有声明导出的成员才能被外部调用。按照MSDN说法,可以通过以下两种方式导出成员:
其中第二种方法更常见。
这里的示例为了测试方便直接在LoadRunner11中调用,输出函数直接调用LoadRunner内置函数;
#include "D:\Loadrunner11\include\lrun.h" #include "stdafx.h" #include "base64.h" /** * 自定义导出函数 */ extern "C" { int __declspec(dllexport) Run (char *userName, char *pass) { int src_len = strlen(pass); int dst_len = Base64encode_len(src_len); char* dst = (char*)malloc(dst_len); lr_output_message("pass:%s, src_len:%d, dst_len:%d", pass, src_len, dst_len); int encoded_len = Base64encode(dst, pass, src_len); //size_t len = 0; //char* dst = base64_encode(src_msg, sizeof(src_msg), len); lr_output_message( "We are on iteration: %s, userName: %s, Passwd: %s", lr_eval_string("{iter}" ), (char*)userName, dst); //base64解码 int decode_len1 = Base64decode_len(dst); //int Base64decode(char *bufplain, const char *bufcoded) char *decoded1 = (char*)malloc(decode_len1); if(decoded1 == NULL){ infos("内存分配失败"); return 0; } memset(decoded1, 0, decode_len1); Base64decode(decoded1, dst); lr_output_message("Secret:%s", decoded1); free(dst); free(decoded1); return 0; } }
LoadRunner原生接口支持DLL调用,因为变量声明需要放在函数起始位置,所以DLL加载放在init中更合适:
vuser_init() { lr_load_dll("E:/LRWorkSpace/testdll/testHPlr/testHPlr.dll"); return 0; }
在Action中调用DLL接口做业务:
Action() { char *user_name = "Michael Sylvester Gardenzio Stallone(西尔维斯特·史泰龙)"; char *pwd = "ppnn13%dkstFeb.1st"; int src_len = strlen(pwd); int dst_len = Base64encode_len(src_len); char * encode_pwd = (char*)malloc(sizeof(char) * dst_len); //调用1 Init(user_name, pwd); lr_output_message("Src length: [%d], Target length: [%d]\n", src_len, dst_len); //调用2 Base64encode(encode_pwd, pwd, src_len); lr_log_message("base64:[%s]", encode_pwd); free(encode_pwd);//attention return 0; }
此处C函数声明和C++和Java面向对象语言不同(面向对象时只要释放对象实例即可),有一个技巧,申请的内存需要考虑释放,所以C函数大概有以下声明方式:
1、两步调用,由调用者提供所有内存空间
int base64_len(const char *input_plain);
void base64(const char *input_plain, char* output_eoncoded)
由于输出长度不确定,所以先调用base64_len预计算长度,然后根据长度分配output_eoncoded内存空间
注意事项
测试过程中发现,Loadrunner变量声明需要在函数开始处,在函数中部声明变量会提示
Action.c (14): illegal statement termination Action.c (14): skipping `char' Action.c (14): undeclared identifier `t'
另外通过malloc/calloc或new在运行期间分配的空间需要手动释放,通过char[100]方式在编译期分配的空间无需释放,所以在已知大小的情况下用此方式更安全简洁。
参考链接:
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/z4zxe9k8.aspx
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