核心思想就是:当对象的状态改变时,同时改变其行为。
很好理解!就拿QQ来说,有几种状态,在线、隐身、忙碌等,每个状态对应不同的操作,而且你的好友也能看到你的状态,
所以,状态模式就两点:1、可以通过改变状态来获得不同的行为。2、你的好友能同时看到你的变化。
▼State类是个状态类(这里用DispenserState)及实现类
public interface DispenserState {
void press();
}
public class FullState implements DispenserState {
@Override
public void press() {
System.out.println("Water is pouring!");
}
}
public class NullState implements DispenserState {
@Override
public void press() {
System.out.println("There is not water poured!");
}
}
▼Context类可以实现切换(这里是WaterDispenser)
public class WaterDispenser {
private static int capacity = 20;
private static DispenserState dispenserState;
public WaterDispenser(DispenserState state) {
dispenserState = state;
}
private static void setState(DispenserState state) {
dispenserState = state;
}
public DispenserState getState() {
return dispenserState;
}
public void press() {
capacity--;
if (capacity <= 0) {
setState(new NullState());
}
dispenserState.press();
}
}
▼测试:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
WaterDispenser dispenser = new WaterDispenser(new FullState());
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
dispenser.press();
}
}
}
▼输出:
根据这个特性,状态模式在日常开发中用的挺多的,尤其是做网站的时候,我们有时希望根据对象的某一属性,区别开他们的一些功能,比如说简单的权限控制等。
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作者:panzihao_beijing
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/PanZiHao_BeiJing/article/details/80429966
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