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【转】设计模式——责任链模式(Chain of Responsibility)

 
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接下来我们将要谈谈责任链模式,有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。

但是发出者并不清楚到底最终那个对象会处理该请求,所以,责任链模式可以实现,在隐瞒客户端的情况下,对系统进行动态的调整。

 

Abstracthandler类提供了get和set方法,方便MyHandle类设置和修改引用对象,MyHandle类是核心,实例化后生成一系列相互持有的对象,构成一条链。

★接口:

public interface Handler {

public void operator();

}

 

★抽象类:

public abstract class AbstractHandler {

 

private Handler handler;

 

 

public Handler getHandler() {

return handler;

}

 

 

public void setHandler(Handler handler) {

this.handler = handler;

}

 

}

 

★实现类(核心类):

public class MyHandler extends AbstractHandler implements Handler {

 

 

private String name;

 

 

public MyHandler(String name) {

this.name = name;

}

 

 

@Override

public void operator() {

System.out.println(name+"deal!");

if(getHandler()!=null){

getHandler().operator();

}

}

}

 

★测试类:

public class Test {

 

 

public static void main(String[] args) {

MyHandler h1 = new MyHandler("h1");

MyHandler h2 = new MyHandler("h2");

MyHandler h3 = new MyHandler("h3");

 

 

h1.setHandler(h2);

h2.setHandler(h3);

 

 

h1.operator();

}

}

 

★输出:

h1deal!

h2deal!

h3deal!

此处强调一点就是,链接上的请求可以是一条链,可以是一个树,还可以是一个环,模式本身不约束这个,需要我们自己去实现,同时,在一个时刻,命令只允许由一个对象传给另一个对象,而不允许传给多个对象。

--------------------- 

作者:panzihao_beijing 

来源:CSDN 

原文:https://blog.csdn.net/PanZiHao_BeiJing/article/details/80429866 

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