转自:http://javascript.ruanyifeng.com/nodejs/module.html
概述
Node 应用由模块组成,采用 CommonJS 模块规范。
每个文件就是一个模块,有自己的作用域。在一个文件里面定义的变量、函数、类,都是私有的,对其他文件不可见。
// example.js
var x = 5;
var addX = function (value) {
return value + x;
};
上面代码中,变量x
和函数addX
,是当前文件example.js
私有的,其他文件不可见。
如果想在多个文件分享变量,必须定义为global
对象的属性。
global.warning = true;
上面代码的warning
变量,可以被所有文件读取。当然,这样写法是不推荐的。
CommonJS规范规定,每个模块内部,module
变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的exports
属性(即module.exports
)是对外的接口。加载某个模块,其实是加载该模块的module.exports
属性。
var x = 5;
var addX = function (value) {
return value + x;
};
module.exports.x = x;
module.exports.addX = addX;
上面代码通过module.exports
输出变量x
和函数addX
。
require
方法用于加载模块。
var example = require('./example.js');
console.log(example.x); // 5
console.log(example.addX(1)); // 6
require
方法的详细解释参见《Require命令》一节。
CommonJS模块的特点如下。
- 所有代码都运行在模块作用域,不会污染全局作用域。
- 模块可以多次加载,但是只会在第一次加载时运行一次,然后运行结果就被缓存了,以后再加载,就直接读取缓存结果。要想让模块再次运行,必须清除缓存。
- 模块加载的顺序,按照其在代码中出现的顺序。
module对象
Node内部提供一个Module
构建函数。所有模块都是Module
的实例。
function Module(id, parent) {
this.id = id;
this.exports = {};
this.parent = parent;
// ...
每个模块内部,都有一个module
对象,代表当前模块。它有以下属性。
-
module.id
模块的识别符,通常是带有绝对路径的模块文件名。 -
module.filename
模块的文件名,带有绝对路径。 -
module.loaded
返回一个布尔值,表示模块是否已经完成加载。 -
module.parent
返回一个对象,表示调用该模块的模块。 -
module.children
返回一个数组,表示该模块要用到的其他模块。 -
module.exports
表示模块对外输出的值。
下面是一个示例文件,最后一行输出module变量。
// example.js
var jquery = require('jquery');
exports.$ = jquery;
console.log(module);
执行这个文件,命令行会输出如下信息。
{ id: '.',
exports: { '$': [Function] },
parent: null,
filename: '/path/to/example.js',
loaded: false,
children:
[ { id: '/path/to/node_modules/jquery/dist/jquery.js',
exports: [Function],
parent: [Circular],
filename: '/path/to/node_modules/jquery/dist/jquery.js',
loaded: true,
children: [],
paths: [Object] } ],
paths:
[ '/home/user/deleted/node_modules',
'/home/user/node_modules',
'/home/node_modules',
'/node_modules' ]
}
如果在命令行下调用某个模块,比如node something.js
,那么module.parent
就是null
。如果是在脚本之中调用,比如require('./something.js')
,那么module.parent
就是调用它的模块。利用这一点,可以判断当前模块是否为入口脚本。
if (!module.parent) {
// ran with `node something.js`
app.listen(8088, function() {
console.log('app listening on port 8088');
})
} else {
// used with `require('/.something.js')`
module.exports = app;
}
module.exports属性
module.exports
属性表示当前模块对外输出的接口,其他文件加载该模块,实际上就是读取module.exports
变量。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
module.exports = new EventEmitter();
setTimeout(function() {
module.exports.emit('ready');
}, 1000);
上面模块会在加载后1秒后,发出ready事件。其他文件监听该事件,可以写成下面这样。
var a = require('./a');
a.on('ready', function() {
console.log('module a is ready');
});
exports变量
为了方便,Node为每个模块提供一个exports变量,指向module.exports。这等同在每个模块头部,有一行这样的命令。
var exports = module.exports;
造成的结果是,在对外输出模块接口时,可以向exports对象添加方法。
exports.area = function (r) {
return Math.PI * r * r;
};
exports.circumference = function (r) {
return 2 * Math.PI * r;
};
注意,不能直接将exports变量指向一个值,因为这样等于切断了exports
与module.exports
的联系。
exports = function(x) {console.log(x)};
上面这样的写法是无效的,因为exports
不再指向module.exports
了。
下面的写法也是无效的。
exports.hello = function() {
return 'hello';
};
module.exports = 'Hello world';
上面代码中,hello
函数是无法对外输出的,因为module.exports
被重新赋值了。
这意味着,如果一个模块的对外接口,就是一个单一的值,不能使用exports
输出,只能使用module.exports
输出。
module.exports = function (x){ console.log(x);};
如果你觉得,exports
与module.exports
之间的区别很难分清,一个简单的处理方法,就是放弃使用exports
,只使用module.exports
。
AMD规范与CommonJS规范的兼容性
CommonJS规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。AMD规范则是非同步加载模块,允许指定回调函数。由于Node.js主要用于服务器编程,模块文件一般都已经存在于本地硬盘,所以加载起来比较快,不用考虑非同步加载的方式,所以CommonJS规范比较适用。但是,如果是浏览器环境,要从服务器端加载模块,这时就必须采用非同步模式,因此浏览器端一般采用AMD规范。
AMD规范使用define方法定义模块,下面就是一个例子:
define(['package/lib'], function(lib){
function foo(){
lib.log('hello world!');
}
return {
foo: foo
};
});
AMD规范允许输出的模块兼容CommonJS规范,这时define
方法需要写成下面这样:
define(function (require, exports, module){
var someModule = require("someModule");
var anotherModule = require("anotherModule");
someModule.doTehAwesome();
anotherModule.doMoarAwesome();
exports.asplode = function (){
someModule.doTehAwesome();
anotherModule.doMoarAwesome();
};
});
require命令
基本用法
Node使用CommonJS模块规范,内置的require
命令用于加载模块文件。
require
命令的基本功能是,读入并执行一个JavaScript文件,然后返回该模块的exports对象。如果没有发现指定模块,会报错。
// example.js
var invisible = function () {
console.log("invisible");
}
exports.message = "hi";
exports.say = function () {
console.log(message);
}
运行下面的命令,可以输出exports对象。
var example = require('./example.js');
example
// {
// message: "hi",
// say: [Function]
// }
如果模块输出的是一个函数,那就不能定义在exports对象上面,而要定义在module.exports
变量上面。
module.exports = function () {
console.log("hello world")
}
require('./example2.js')()
上面代码中,require命令调用自身,等于是执行module.exports
,因此会输出 hello world。
加载规则
require
命令用于加载文件,后缀名默认为.js
。
var foo = require('foo');
// 等同于
var foo = require('foo.js');
根据参数的不同格式,require
命令去不同路径寻找模块文件。
(1)如果参数字符串以“/”开头,则表示加载的是一个位于绝对路径的模块文件。比如,require('/home/marco/foo.js')
将加载/home/marco/foo.js
。
(2)如果参数字符串以“./”开头,则表示加载的是一个位于相对路径(跟当前执行脚本的位置相比)的模块文件。比如,require('./circle')
将加载当前脚本同一目录的circle.js
。
(3)如果参数字符串不以“./“或”/“开头,则表示加载的是一个默认提供的核心模块(位于Node的系统安装目录中),或者一个位于各级node_modules目录的已安装模块(全局安装或局部安装)。
举例来说,脚本/home/user/projects/foo.js
执行了require('bar.js')
命令,Node会依次搜索以下文件。
- /usr/local/lib/node/bar.js
- /home/user/projects/node_modules/bar.js
- /home/user/node_modules/bar.js
- /home/node_modules/bar.js
- /node_modules/bar.js
这样设计的目的是,使得不同的模块可以将所依赖的模块本地化。
(4)如果参数字符串不以“./“或”/“开头,而且是一个路径,比如require('example-module/path/to/file')
,则将先找到example-module
的位置,然后再以它为参数,找到后续路径。
(5)如果指定的模块文件没有发现,Node会尝试为文件名添加.js
、.json
、.node
后,再去搜索。.js
件会以文本格式的JavaScript脚本文件解析,.json
文件会以JSON格式的文本文件解析,.node
文件会以编译后的二进制文件解析。
(6)如果想得到require
命令加载的确切文件名,使用require.resolve()
方法。
目录的加载规则
通常,我们会把相关的文件会放在一个目录里面,便于组织。这时,最好为该目录设置一个入口文件,让require
方法可以通过这个入口文件,加载整个目录。
在目录中放置一个package.json
文件,并且将入口文件写入main
字段。下面是一个例子。
// package.json
{ "name" : "some-library",
"main" : "./lib/some-library.js" }
require
发现参数字符串指向一个目录以后,会自动查看该目录的package.json
文件,然后加载main
字段指定的入口文件。如果package.json
文件没有main
字段,或者根本就没有package.json
文件,则会加载该目录下的index.js
文件或index.node
文件。
模块的缓存
第一次加载某个模块时,Node会缓存该模块。以后再加载该模块,就直接从缓存取出该模块的module.exports
属性。
require('./example.js');
require('./example.js').message = "hello";
require('./example.js').message
// "hello"
上面代码中,连续三次使用require
命令,加载同一个模块。第二次加载的时候,为输出的对象添加了一个message
属性。但是第三次加载的时候,这个message属性依然存在,这就证明require
命令并没有重新加载模块文件,而是输出了缓存。
如果想要多次执行某个模块,可以让该模块输出一个函数,然后每次require
这个模块的时候,重新执行一下输出的函数。
所有缓存的模块保存在require.cache
之中,如果想删除模块的缓存,可以像下面这样写。
// 删除指定模块的缓存
delete require.cache[moduleName];
// 删除所有模块的缓存
Object.keys(require.cache).forEach(function(key) {
delete require.cache[key];
})
注意,缓存是根据绝对路径识别模块的,如果同样的模块名,但是保存在不同的路径,require
命令还是会重新加载该模块。
环境变量NODE_PATH
Node执行一个脚本时,会先查看环境变量NODE_PATH
。它是一组以冒号分隔的绝对路径。在其他位置找不到指定模块时,Node会去这些路径查找。
可以将NODE_PATH添加到.bashrc
。
export NODE_PATH="/usr/local/lib/node"
所以,如果遇到复杂的相对路径,比如下面这样。
var myModule = require('../../../../lib/myModule');
有两种解决方法,一是将该文件加入node_modules
目录,二是修改NODE_PATH
环境变量,package.json
文件可以采用下面的写法。
{
"name": "node_path",
"version": "1.0.0",
"description": "",
"main": "index.js",
"scripts": {
"start": "NODE_PATH=lib node index.js"
},
"author": "",
"license": "ISC"
}
NODE_PATH
是历史遗留下来的一个路径解决方案,通常不应该使用,而应该使用node_modules
目录机制。
模块的循环加载
如果发生模块的循环加载,即A加载B,B又加载A,则B将加载A的不完整版本。
// a.js
exports.x = 'a1';
console.log('a.js ', require('./b.js').x);
exports.x = 'a2';
// b.js
exports.x = 'b1';
console.log('b.js ', require('./a.js').x);
exports.x = 'b2';
// main.js
console.log('main.js ', require('./a.js').x);
console.log('main.js ', require('./b.js').x);
上面代码是三个JavaScript文件。其中,a.js加载了b.js,而b.js又加载a.js。这时,Node返回a.js的不完整版本,所以执行结果如下。
$ node main.js
b.js a1
a.js b2
main.js a2
main.js b2
修改main.js,再次加载a.js和b.js。
// main.js
console.log('main.js ', require('./a.js').x);
console.log('main.js ', require('./b.js').x);
console.log('main.js ', require('./a.js').x);
console.log('main.js ', require('./b.js').x);
执行上面代码,结果如下。
$ node main.js
b.js a1
a.js b2
main.js a2
main.js b2
main.js a2
main.js b2
上面代码中,第二次加载a.js和b.js时,会直接从缓存读取exports属性,所以a.js和b.js内部的console.log语句都不会执行了。
require.main
require
方法有一个main
属性,可以用来判断模块是直接执行,还是被调用执行。
直接执行的时候(node module.js
),require.main
属性指向模块本身。
require.main === module
// true
调用执行的时候(通过require
加载该脚本执行),上面的表达式返回false。
模块的加载机制
CommonJS模块的加载机制是,输入的是被输出的值的拷贝。也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。请看下面这个例子。
下面是一个模块文件lib.js
。
// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
counter++;
}
module.exports = {
counter: counter,
incCounter: incCounter,
};
上面代码输出内部变量counter
和改写这个变量的内部方法incCounter
。
然后,加载上面的模块。
// main.js
var counter = require('./lib').counter;
var incCounter = require('./lib').incCounter;
console.log(counter); // 3
incCounter();
console.log(counter); // 3
上面代码说明,counter
输出以后,lib.js
模块内部的变化就影响不到counter
了。
require的内部处理流程
require
命令是CommonJS规范之中,用来加载其他模块的命令。它其实不是一个全局命令,而是指向当前模块的module.require
命令,而后者又调用Node的内部命令Module._load
。
Module._load = function(request, parent, isMain) {
// 1. 检查 Module._cache,是否缓存之中有指定模块
// 2. 如果缓存之中没有,就创建一个新的Module实例
// 3. 将它保存到缓存
// 4. 使用 module.load() 加载指定的模块文件,
// 读取文件内容之后,使用 module.compile() 执行文件代码
// 5. 如果加载/解析过程报错,就从缓存删除该模块
// 6. 返回该模块的 module.exports
};
上面的第4步,采用module.compile()
执行指定模块的脚本,逻辑如下。
Module.prototype._compile = function(content, filename) {
// 1. 生成一个require函数,指向module.require
// 2. 加载其他辅助方法到require
// 3. 将文件内容放到一个函数之中,该函数可调用 require
// 4. 执行该函数
};
上面的第1步和第2步,require
函数及其辅助方法主要如下。
-
require()
: 加载外部模块 -
require.resolve()
:将模块名解析到一个绝对路径 -
require.main
:指向主模块 -
require.cache
:指向所有缓存的模块 -
require.extensions
:根据文件的后缀名,调用不同的执行函数
一旦require
函数准备完毕,整个所要加载的脚本内容,就被放到一个新的函数之中,这样可以避免污染全局环境。该函数的参数包括require
、module
、exports
,以及其他一些参数。
(function (exports, require, module, __filename, __dirname) {
// YOUR CODE INJECTED HERE!
});
Module._compile
方法是同步执行的,所以Module._load
要等它执行完成,才会向用户返回module.exports
的值。
require加载逻辑如下
require(X) from module at path Y 1. If X is a core module, a. return the core module b. STOP 2. If X begins with '/' a. set Y to be the filesystem root 3. If X begins with './' or '/' or '../' a. LOAD_AS_FILE(Y + X) b. LOAD_AS_DIRECTORY(Y + X) 4. LOAD_NODE_MODULES(X, dirname(Y)) 5. THROW "not found" LOAD_AS_FILE(X) 1. If X is a file, load X as JavaScript text. STOP 2. If X.js is a file, load X.js as JavaScript text. STOP 3. If X.json is a file, parse X.json to a JavaScript Object. STOP 4. If X.node is a file, load X.node as binary addon. STOP LOAD_INDEX(X) 1. If X/index.js is a file, load X/index.js as JavaScript text. STOP 2. If X/index.json is a file, parse X/index.json to a JavaScript object. STOP 3. If X/index.node is a file, load X/index.node as binary addon. STOP LOAD_AS_DIRECTORY(X) 1. If X/package.json is a file, a. Parse X/package.json, and look for "main" field. b. let M = X + (json main field) c. LOAD_AS_FILE(M) d. LOAD_INDEX(M) 2. LOAD_INDEX(X) LOAD_NODE_MODULES(X, START) 1. let DIRS = NODE_MODULES_PATHS(START) 2. for each DIR in DIRS: a. LOAD_AS_FILE(DIR/X) b. LOAD_AS_DIRECTORY(DIR/X) NODE_MODULES_PATHS(START) 1. let PARTS = path split(START) 2. let I = count of PARTS - 1 3. let DIRS = [GLOBAL_FOLDERS] 4. while I >= 0, a. if PARTS[I] = "node_modules" CONTINUE b. DIR = path join(PARTS[0 .. I] + "node_modules") c. DIRS = DIRS + DIR d. let I = I - 1 5. return DIRS
相关推荐
### 浅析AMD、CMD与CommonJS规范——JavaScript模块化加载学习心得总结 #### 一、引言 在现代Web开发中,随着项目规模的不断扩大和技术复杂度的提高,JavaScript模块化成为了一种非常重要的编程实践。通过将复杂的...
本文将深入探讨AMD(Asynchronous Module Definition)、CMD(Common Module Definition)以及CommonJS规范,这些都是JavaScript模块化的解决方案。 首先,CommonJS是一个为JavaScript生态构建标准化库的项目,主要...
CommonJS规范主要是在服务器端JavaScript环境中使用的,比如Node.js,它支持同步加载模块。根据CommonJS规范,一个单独的文件就可以被看做是一个模块,模块间通过require函数进行依赖导入和导出。CommonJS的出现主要...
CommonJS 是一种 JavaScript 模块化规范,主要应用于服务器端编程,Node.js 就是基于这一规范构建的。本题目的目标是理解并实现 Node.js 内置的 CommonJS 规范。在 Node.js 中,模块是通过 `require` 函数来加载的,...
Node在实现中并非完全按照CommonJS规范实现,而是对模块规范进行了一定的取舍,同时也增加了少许自身需要的特性。本文将详细介绍NodeJS的模块实现 引入 nodejs是区别于javascript的,在javascript中的顶层对象是...
CommonJS规范最初于2009年提出,它的设计理念是基于同步加载机制,并且以文件为模块的载体。在CommonJS规范中,每个文件是一个独立的模块,具有自己的作用域。 CommonJS规范的一个核心概念是模块系统,其核心特点...
在IT行业中,模块化开发是提高代码可维护性和复用性的重要手段,而CommonJS规范则是JavaScript中实现模块化的一种标准。本项目标题提到“画户型图基本结构展示使用了createjsgulp遵循commonjs的规范进行模块化”,这...
Node.js中的包管理工具NPM也是基于CommonJS规范设计的,它帮助开发者轻松地管理和安装依赖包。 #### 二、AMD (Asynchronous Module Definition) **AMD** 规范是专门为浏览器端的JavaScript设计的。相比于服务器端...
CommonJS 是一种 JavaScript 模块化规范,旨在弥补 JavaScript 原生缺乏标准库的不足。这一规范使得 JavaScript 不仅能用于浏览器端的应用开发,还能应用于服务器端、命令行工具和桌面应用程序等领域。Node.js 是对 ...
npm install --save commonjs-touchslider var touchslider = require ( 'commonjs-touchslider' ) 我是怎么做到的: - - var TouchSlide=module.exports = - - + // @@ original loader + // var TouchSlide= + ...
##### 2.1 CommonJS规范 CommonJS 是最早被广泛采用的一种JavaScript模块化编程规范,特别是在Node.js环境中。它定义了一套用于服务器端的模块加载规则。 - **require()函数**:用于加载其他模块。当一个模块通过`...
无编译无服务器实现浏览器的CommonJS模块化是一种在浏览器环境中直接运行CommonJS规范的模块化方法,无需借助像Webpack或Rollup这样的打包工具。CommonJS是Node.js中广泛使用的模块化规范,允许通过`require()`函数...
CommonJS 是一种 JavaScript 模块化规范,旨在创建一个类似其他高级编程语言的标准库,以支持 JavaScript 在服务器端、命令行工具以及桌面应用程序等场景下的广泛应用。它为 JavaScript 提供了模块化的解决方案,...
Node.js 借鉴了CommonJS规范,构建了自己的模块系统,使得开发者能够方便地组织和复用代码。在这个规范中,模块是独立的实体,每个模块都有自己的作用域,不会污染全局变量。 1. **模块路径分析** 在Node.js中,...
1.CommonJS 规范:Node.js 遵循 CommonJS 模块规范,该规范定义了如何在服务器环境中实现模块化,包括如何定义模块、如何引入和使用模块。 2.模块的定义:每个文件都是一个模块,模块内部定义的变量和函数默认情况...
支持AMD,CMD规范,支持依赖注入,支持插件式加载脚本 如果你需要做一个浏览器书签,或者chrome插件,或者第三方组件,对于嵌入到对方网站上的情况, 你不能保证对方是否已经存在有你所依赖的相关库,这样就可能存在...
CommonJS 规范是 Node.js 遵循的模块化规范。RequireJS 遵循的是 AMD 规范,sea.js 遵循的是 CMD 规范,ES6 以后新加了模块化规范。 在 NodeJS 中,一个文件就是一个模块(这个文件可能是 JavaScript 代码、JSON ...