JAVA中提供了几个常用的用于生成随机数(流,JDK 8支持)的API:Random、ThreadLocalRandom、SecureRandom、SplittableRandom;这几个类在使用场景上,稍微有些区分。
一、Random
1、生成伪随机数(流),使用48位种子,使用线性同余公式进行修改。可以通过构造器传入初始seed,或者通过setSeed重置(同步);默认seed生成主导变量为系统时间的纳秒数。
2、如果两个(多个)不同的Random实例,使用相同的seed,按照相同的顺序调用相同方法,那么它们得到的数字序列也是相同的。这种设计策略,既有优点也有缺点,优点是“相同seed”生成的序列是一致的,使过程具有可回溯和校验性(平台无关、运行时机无关);缺点就是,这种一致性,潜在引入其“可被预测”的风险。
3、Random的实例是线程安全的。 但是,跨线程并发使用相同的java.util.Random实例可能会遇到争用,从而导致性能稍欠佳(nextX方法中,在对seed赋值时使用了CAS,测试结果显示,其实性能损耗很小)。 请考虑在多线程设计中使用ThreadLocalRandom。同时,我们在并发环境下,也没有必要刻意使用多个Random实例。
4、Random实例不具有加密安全性。 相反,请考虑使用SecureRandom来获取加密安全的伪随机数生成器,以供安全敏感应用程序使用。
Randoms是最常用的随机数生成类,适用于绝大部分场景。
Random random = new Random(100); System.out.println(random.nextInt(10) + "," + random.nextInt(30) + "," + random.nextInt(50)); random = new Random(100); System.out.println(random.nextInt(10) + "," + random.nextInt(30) + "," + random.nextInt(50)); random = new Random(100); System.out.println(random.nextInt(10) + "," + random.nextInt(30) + "," + random.nextInt(50));
上述三个不同的random实例,使用了相同的seed,调用过程一样,其中产生的随机数序列也是完全一样的。多次执行结果也完全一致,简单而言,只要初始seed一样,即使实例不同,多次运行它们的结果都是一致的。
如果Random构造器中不指定seed,而是使用默认的系统时间纳秒数作为主导变量,三个random实例执行的结果是不同的。多次执行结果也不一样。由此可见,seed是否具有随机性,在一定程度上,也决定了Random产生结果的随机性。
所以,在分布式或者多线程环境下,如果Random实例处于代码一致的tasks线程中,可能这些分布式进程或者线程,产出的序列值可能是一样的。所以,这也是在JDK 7引入ForkJoin的同时,也引入了ThreadLocalRandom类。
二、ThreadLocalRandom
随机数生成器隔离到当前线程,此类继承自java.util.Random。 与Math类使用的全局Random生成器一样,ThreadLocalRandom使用内部生成的种子进行初始化,否则可能无法修改。
在并发程序中使用ThreadLocalRandom而不是共享Random对象,通常会更少的开销和争用。 当多个任务(例如,每个ForkJoinTask)在线程池中并行使用随机数时,使用ThreadLocalRandom是特别合适的。
此类的用法通常应为以下形式:ThreadLocalRandom.current().nextX()。 切记,在多个线程中不应该共享ThreadLocalRandom实例,即我们遵循上述方法调用方式来获取随机数。
ThreadLocalRandom初始化过程也被关闭,所以无法通过构造器设定seed,此外其setSeed方法也被重写而不支持(抛出异常),默认情况下,每个ThreadLocalRandom实例的seed主导变量值为系统时间(纳秒):
private static long initialSeed() { String sec = VM.getSavedProperty("java.util.secureRandomSeed"); if (Boolean.parseBoolean(sec)) { byte[] seedBytes = java.security.SecureRandom.getSeed(8); long s = (long)(seedBytes[0]) & 0xffL; for (int i = 1; i < 8; ++i) s = (s << 8) | ((long)(seedBytes[i]) & 0xffL); return s; } return (mix64(System.currentTimeMillis()) ^ mix64(System.nanoTime())); }
根据其初始化seed的实现,我们也可以通过JVM启动参数增加“-Djava.util.secureRandomSeed=true”,此时初始seed变量将不再是系统时间,而是由SecureRandom类生成一个随机因子,以此作为ThreadLoalRandom的初始seed,相对更加安全。
从源码中,我并没有看到Thread-ID作为变量生成seed,而且nextX方法中随机数生成算法也具有一致性,这意味着,如果多个线程初始ThreadLocalRandom的时间完全一致,在调用方法和过程相同的情况下,产生的随机序列也是相同的;在一定程度上“-Djava.util.secureRandom=true”可以规避此问题。
ThreadLocalRandom并没有使用ThreadLocal来支持内部数据存储等,而是直接使用UnSafe操作当前Thread对象引用中seed属性的内存地址并进行数据操作,我比较佩服SUN的这种巧妙的做法。
三、SecureRandom
继承自Random,该类提供加密强随机数生成器(RNG),加密强随机数最低限度符合FIPS 140-2“加密模块的安全要求”。 此外,SecureRandom必须产生非确定性输出。 因此,传递给SecureRandom对象的任何种子材料必须是不可预测的,并且所有SecureRandom输出序列必须具有加密强度。(官文,其实我也一知半解)
SecureRandom默认支持两种RNG加密算法实现:
1)"SHA1PRNG"算法提供者sun.security.provider.SecureRandom
2)"NativePRNG"提供者sun.security.provider.NativePRNG
默认情况下,是“SHA1PRNG”,即SUN提供的实现。此外可以通过“-Djava.security=file:/dev/urandom”(推荐)或者“-Djava.security=file:/dev/random”指定使用linux本地的随机算法,即NativePRNG;其中“/dev/random”与“/dev/urandom”在不同unix-*平台中实现有所不同,性能也有所差异,建议使用“/dev/urandom”。请参考wiki:/dev/random
dev/random的一个副本是/dev/urandom (”unlocked”,非阻塞的随机数发生器),它会重复使用熵池中的数据以产生伪随机数据。这表示对/dev/urandom的读取操作不会产生阻塞,但其输出的熵可能小于/dev/random的。它可以作为生成较低强度密码的伪随机数生成器,不建议用于生成高强度长期密码。
算法的内部实现,比较复杂;本人测试,其实性能差不不太大(JDK 8环境)。SecureRandom为线程安全。
从输出结果上分析,无论是否指定SecureRandom的初始seed,单个实例多次运行的结果也完全不同;多个不同的SecureRandom实例无论是否指定seed,即使指定一样的初始seed,同时运行的结果也完全不同。
SecureRandom继承自Random,但是对nextX方法中的底层方法进行的重写覆盖,不过仍然基于Random的CAS且SecureRandom的底层方法还使用的同步,所以在并发环境下,性能比Random差了一些。
四、SplittableRandom
JDK 8 新增的API,主要适用于Fork/join形式的跨线程操作中,其未继承java.util.Random类。
1、在seed生成和使用层面,实现与ThreadLocalRandom一致,但其并没有继承ThreadLocalRandom。
2、具有相同seed的不同SplittableRandom实例或者同一个SplittableRandom,多次运行结果是一致的。
3、非线程安全,不能被并发使用。(不会报错,但是并发时可能多个线程同时得到相同的随机数)
4、同ThreadLocalRandom,对“-Djava.util.secureRandom=true”参数支持,但是只有使用默认构造器的时候,才会使用SecureRandom辅助生成初始seed。即不指定初始seed时,同一个SplittableRandom实例多次运行,或者不同的实例运行,结果是不同的。
5、split()方法,构造并返回与当前实例共享不可变状态的新SplitableRandom实例。 然而,以非常高的概率,由两个对象共同生成的值具有与使用单个SplittableRandom对象的单个线程生成相同数量的值相同的统计特性。需要注意,split产生的新SplittableRandom实例,与原实例并不存在内部数据的并发竞争,也不会交替或者延续原实例的随机数生成序列(即两个实例产出随机序列的一致性,与原实例没有关系,只是在统计值层面更加接近);但是代码一致性的情况下,多次运行,其随机数序列的结果总是一致的(假如初始seed是指定的,而非默认),这一点与Random、ThreadLocalRandom一样。
public SplittableRandom split() { return new SplittableRandom(nextLong(), mixGamma(nextSeed())); }
代码样例
System.out.println("第一段"); SplittableRandom random = new SplittableRandom(100); Thread thread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { SplittableRandom _random = random.split(); for (int i=0; i < 5; i++) { System.out.println("---" + _random.nextInt(100)); } } }); thread.start(); thread.join(); for (int i=0; i < 5; i++) { System.out.println("+++" + random.nextInt(100)); } System.out.println("第二段"); SplittableRandom _random = new SplittableRandom(100); for (int i=0; i < 10; i++) { System.out.println("+++" + _random.nextInt(100)); }
第一段 ---71 ---85 ---10 ---60 ---98 +++44 +++87 +++77 +++67 +++72 第二段 ...92 ...30 ...44 ...87 ...77 ...67 ...72 ...23 ...9 ...64
从执行结果上看,split产生的random实例与原实例执行结果上没有相似之处;但是不同SplittableRandom实例(无论是否执行过split),其产出随机数序列是一致的。
五、性能检测(简析,基准:100000随机数,单线程)
1、Random:2毫秒
2、ThreadLocalRandom:1毫秒
3、SecureRandom
1)默认算法,即SHAR1PRNG:80毫秒左右。
2)NativePRNG:90毫秒左右。
4、SplittableRandom:1毫秒
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