1. 概述
GC最基础的算法有三种:标记-清除、复制算法、标记-压缩。由于堆分为新生代和老年代,所以我们常用的垃圾回收器一般都采用分代收集算法。
- 标记-清除:如它的名字一样,算法分为“标记”和“清除”两个阶段,首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收掉所有被标记的对象。
- 复制算法:将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中一块内存。当这一块内存用完时,就将还存活的对象复制到另外一块内存中,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。
- 标记-压缩:标记过程与“标记-清除”一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。
- 分代收集算法:Java堆分为新生代和老年代,可以根据各个年代的特点采用最适当的垃圾回收算法。即分代收集算法是标记-清除算法、复制算法、标记-压缩算法的整合。
2. 标记-清除
“标记-清除”(Mark-Sweep)算法是最简单的收集算法,分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象(两次标记过程 - finalize()方法有一次复活机会,只有对象被真正宣告死亡,才会被标记为需要回收)。
由于标记-清除算法并不会对结果进行压缩整理,导致内存中可分配部分都是一些零散的内存,所以使用标记-清除算法时,内存分配策略优先使用:基于空闲列表的方式分配内存。
3. 复制算法
“复制”(Copy)算法将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中一块内存。当这一块内存用完时,就将还存活的对象复制到另外一块内存中,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。
优点:内存分配时不用考虑内存碎片等复杂情况,只需移动堆顶指针(采用“指针碰撞”方式进行内存分配),按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。
缺点:代价是将内存缩小为原来的一半。
现在的商业虚拟机都采用复制算法来回收新生代(是否因为这个原因,新生代才会细分为Eden和两个Survivor?),IBM公司的专门研究表明,新生代中的对象98%是“朝生夕死”的,所以并不需要按照1:1的比例来划分内存空间,而是将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor。当回收时,将 Eden和Survivor中还存活着的对象一次性地复制到另外一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor空间。 HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1,也就是每次新生代中可用内存空间为整个新生代容量的90%(80%+10%),只有10%的内存会被“浪费”。当然,98%的对象可回收只是一般场景下的数据,我们没有办法保证每次回收都只有不多于10%的对象存活,当Survivor空间不够用时,需要依赖其他内存(这里指老年代)进行分配担保(Handle Promotion)。
内存的分配担保指的是,如果另外一块Survivor空间没有足够空间存放上一次新生代收集后仍然存活的对象时,这些对象将直接通过分配担保机制进入老年代。
4. 标记-压缩
“标记-压缩”(Mark Compact)算法的标记过程与“标记-清除”一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。
5. 分代收集算法
当前商业虚拟机的垃圾收集都采用“分代收集”(Generational Collection)算法:根据对象的存活周期的不同将内存划分为几块。一般把java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。在新生代,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法(搭配分配担保),只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。而老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对他进行分配担保,就必须使用“标记-清除”算法或“标记-整理”算法进行回收。
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