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在ECLIPSE构建 OPENGL ES3.0指南代码

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1:安装ECLIPSE CDT 
2:安装POWERVR可参考地址:https://blog.csdn.net/real_myth/article/details/52594388 
3:设置ECLIPSE工程变量如下 
1)右键工程-》属性-》C/C++ Builder→settings 
这里写图片描述
这里写图片描述

4:连接库(先看图2),注意第二个设置框是POWERVR安装后的路径,可能根据不同的机器与版本会有不一样。 
第一个设置框中的EGL与GLESv2是在第二个安装路径中存在的文件,名称与文件名称的对应规则为: 
变量名前面加:lib,结尾加.so就是文件名,例如EGL为:libEGL.so,这个要在第二个设置框的路径中存在。以下是本次我的环境的文件截图:

这里写图片描述
图1 
这里写图片描述

图2 
5:增加源代码引用,上面界面中点击 Resourse→Linked Resources,点击右面New, 
这里写图片描述

打开增加源文件对话框 
这里写图片描述

取个名然后将Location指定到指南下载的源文件目录,如上图所示。

6:创建源文件过滤设置,过滤掉不需要的源文件,如ANDROID与IOS的源文件,避免编绎失败。同样在工程属性界面,点击C/C++ General ->Paths and Symbols,选中上面建的源文件目录名(上面是ESUTILS,下面图选中的是我自已的),点击Edit Filter… 
这里写图片描述

打开过滤设置对话框,点击Add Multiple…增加过滤目录,根据当前环境选择不需要编绎的目录,比如我现在是ubuntu操作系统,所以我只保留了Linux11目录: 
这里写图片描述

点OK即可。 
其实大部分操作即可在:C/C++ General ->Paths and Symbols中完成,有兴趣的可自行摸索。 
最后点击:Apply and Close 应用设置并关闭工程属性对话框。再去编绎看看。

 

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