经典的命令模式包括4个角色:
Command:定义命令的统一接口
ConcreteCommand:Command接口的实现者,用来执行具体的命令,某些情况下可以直接用来充当Receiver。
Receiver:命令的实际执行者
Invoker:命令的请求者,是命令模式中最重要的角色。这个角色用来对各个命令进行控制。
适用场景:
1. 命令的发送者和命令执行者有不同的生命周期。命令发送了并不是立即执行。
2. 命令需要进行各种管理逻辑。
3. 需要支持撤消\重做操作(这种状况的代码大家可以上网搜索下,有很多,这里不进行详细解读)。
结论:
通过对上面的分析我们可以知道如下几点:
1. 命令模式是通过命令发送者和命令执行者的解耦来完成对命令的具体控制的。
2. 命令模式是对功能方法的抽象,并不是对对象的抽象。
3. 命令模式是将功能提升到对象来操作,以便对多个功能进行一系列的处理以及封装。
典型示例:电视机遥控器
电视机是请求的接收者,遥控器是请求的发送者,遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。
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