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设计模式之观察者模式

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观察者模式在对象间定义一对多的依赖,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知。

类图:

observer

 

一. java swing

swing 注册事件监听器过程,就是观察者模式。

// 注册监听事件
button.addActionListener( new ActionListener(){
	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		System.out.println("Hello");
	}
});

 

 源码跟踪:

listenerList.add(ActionListener.class, l);// 添加至监听列表

actionPerformed(event);

fireActionPerformed(event);// 遍历监听列表,向所有对象发送event

 

二. java.util.Observable

java内置了观察者实现类Observable类,直接继承即可。

// 展示接口
interface DisplayElement{
	public void display();
}

// 主题
class WeatherData extends Observable{
	private float temperature;
	private float pressure;

	public void measurementChanged(){
		this.setChanged();			// 指示状态改变
		this.notifyObservers();		// 通知观察者
	}

	public void setMeasurement(float temperature, float pressure){
		this.temperature = temperature;
		this.pressure = pressure;
		
		measurementChanged();
	}
}

// 观察者
class ForecastDisplay implements Observer, DisplayElement{
	private Observable observable;		// 被观察者引用
	private float temperature;
	private float pressure;
	
	public ForecastDisplay(Observable observable){
		this.observable = observable;
		
		// 添加观察者
		this.observable.addObserver(this);
	}
	
	@Override
	public void display() {
		System.out.println("Forecast temperature: " + temperature + " pressure:" + pressure);
	}

	@Override
	public void update(Observable o, Object arg) {
		if (o instanceof WeatherData){
			WeatherData data = (WeatherData)o;
			
			this.temperature = data.getTemperature();
			this.pressure = data.getPressure();
			
			display();
		}
	}
}

 

源码跟踪:

observable.addObserver(this);

Vector<Observer>::addElement(o);

 

this.notifyObservers();// 从尾部开始遍历,后添加先通知

 

 

 

 

 

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