`
zzu_007
  • 浏览: 23758 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

Activity与WindowManagerService连接的过程(三)

阅读更多
page11
    WindowManagerService的getDisplayContentLocked函数的定义如下:
    1     public DisplayContent getDisplayContentLocked(final int displayId) {
    2         DisplayContent displayContent = mDisplayContents.get(displayId);
    3         if (displayContent == null) {
    4             final Display display = mDisplayManager.getDisplay(displayId);
    5             if (display != null) {
    6                 displayContent = new DisplayContent(display);
    7                 mDisplayContents.put(displayId, displayContent);
    8             }
    9         }
    10         return displayContent;
    11     }
    getDisplayContentLocked函数的逻辑还是比较简单的.
page12
    在这篇文章里, 我们分析一下WindowState的创建过程.
    WindowState类的定义如下:
    final class WindowState implements WindowManagerPolicy.WindowState
    WindowState类的定义如下:
    1     WindowState(WindowManagerService service, Session s, IWindow c, WindowToken token,
    2            WindowState attachedWindow, int seq, WindowManager.LayoutParams a,
    3            int viewVisibility, final DisplayContent displayContent) {
    4         mService = service;
    5         mSession = s;
    6         mClient = c;
    7         mToken = token;
    8         mOwnerUid = s.mUid;
    9         mAttrs.copyFrom(a);
    10         mViewVisibility = viewVisibility;
    11         mDisplayContent = displayContent;
    12         mPolicy = mService.mPolicy;
    13         mContext = mService.mContext;
    14         DeathRecipient deathRecipient = new DeathRecipient();
    15         mSeq = seq;
    16         mEnforceSizeCompat = (mAttrs.flags & FLAG_COMPATIBLE_WINDOW) != 0;
    17         if (WindowManagerService.localLOGV) Slog.v(
    18             TAG, "Window " + this + " client=" + c.asBinder()
    19             + " token=" + token + " (" + mAttrs.token + ")" + " params=" + a);
    20         try {
    21             c.asBinder().linkToDeath(deathRecipient, 0);
    22         } catch (RemoteException e) {
    23             mDeathRecipient = null;
    24             mAttachedWindow = null;
    25             mLayoutAttached = false;
    26             mIsImWindow = false;
    27             mIsWallpaper = false;
    28             mIsFloatingLayer = false;
    29             mBaseLayer = 0;
    30             mSubLayer = 0;
    31             mInputWindowHandle = null;
    32             mWinAnimator = null;
    33             return;
    34         }
    35         mDeathRecipient = deathRecipient;
    36
    37         if ((mAttrs.type >= FIRST_SUB_WINDOW &&
    38                 mAttrs.type <= LAST_SUB_WINDOW)) {
    39             // The multiplier here is to reserve space for multiple
    40             // windows in the same type layer.
    41             mBaseLayer = mPolicy.windowTypeToLayerLw(
    42                     attachedWindow.mAttrs.type) * WindowManagerService.TYPE_LAYER_MULTIPLIER
    43                     + WindowManagerService.TYPE_LAYER_OFFSET;
    44             mSubLayer = mPolicy.subWindowTypeToLayerLw(a.type);
    45             mAttachedWindow = attachedWindow;
    46             if (WindowManagerService.DEBUG_ADD_REMOVE) Slog.v(TAG, "Adding " + this + " to " + mAttachedWindow);
    47             mAttachedWindow.mChildWindows.add(this);
    48             mLayoutAttached = mAttrs.type !=
    49                     WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG;
    50             mIsImWindow = attachedWindow.mAttrs.type == TYPE_INPUT_METHOD
    51                     || attachedWindow.mAttrs.type == TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG;
    52             mIsWallpaper = attachedWindow.mAttrs.type == TYPE_WALLPAPER;
    53             mIsFloatingLayer = mIsImWindow || mIsWallpaper;
    54         } else {
    55             // The multiplier here is to reserve space for multiple
    56             // windows in the same type layer.
    57             mBaseLayer = mPolicy.windowTypeToLayerLw(a.type)
    58                     * WindowManagerService.TYPE_LAYER_MULTIPLIER
    59                     + WindowManagerService.TYPE_LAYER_OFFSET;
    60             mSubLayer = 0;
    61             mAttachedWindow = null;
    62             mLayoutAttached = false;
    63             mIsImWindow = mAttrs.type == TYPE_INPUT_METHOD
    64                     || mAttrs.type == TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG;
    65             mIsWallpaper = mAttrs.type == TYPE_WALLPAPER;
    66             mIsFloatingLayer = mIsImWindow || mIsWallpaper;
    67         }
    68
    69         WindowState appWin = this;
    70         while (appWin.mAttachedWindow != null) {
    71             appWin = appWin.mAttachedWindow;
    72         }
    73         WindowToken appToken = appWin.mToken;
    74         while (appToken.appWindowToken == null) {
    75             WindowToken parent = mService.mTokenMap.get(appToken.token);
    76             if (parent == null || appToken == parent) {
    77                 break;
    78             }
    79             appToken = parent;
    80         }
    81         mRootToken = appToken;
    82         mAppToken = appToken.appWindowToken;
    83
    84         mWinAnimator = new WindowStateAnimator(this);
    85         mWinAnimator.mAlpha = a.alpha;
    86
    87         mRequestedWidth = 0;
    88         mRequestedHeight = 0;
    89         mLastRequestedWidth = 0;
    90         mLastRequestedHeight = 0;
    91         mXOffset = 0;
    92         mYOffset = 0;
    93         mLayer = 0;
    94         mInputWindowHandle = new InputWindowHandle(
    95                 mAppToken != null ? mAppToken.mInputApplicationHandle : null, this,
    96                 displayContent.getDisplayId());
    97     }
    第6行(WindowState->WindowState)会将IWindow接口保存到成员变量mClient中去.
page13
WindowState的attach函数的定义如下:
1     void attach() {
2         if (WindowManagerService.localLOGV) Slog.v(
3             TAG, "Attaching " + this + " token=" + mToken
4             + ", list=" + mToken.windows);
5         mSession.windowAddedLocked();
6     }
第5行(WindowState->attach)会调用Session的windowAddedLocked函数, 关于Session的windowAddedLocked函数的详细分析可以参考page14文件.
page14
这里我们分析一下Session的windowAddedLocked函数的实现, Session的windowAddedLocked函数的定义如下:
1     void windowAddedLocked() {
    2         if (mSurfaceSession == null) {
    3             if (WindowManagerService.localLOGV) Slog.v(
    4                 WindowManagerService.TAG, "First window added to " + this + ", creating SurfaceSession");
    5             mSurfaceSession = new SurfaceSession();
    6             if (WindowManagerService.SHOW_TRANSACTIONS) Slog.i(
    7                     WindowManagerService.TAG, "  NEW SURFACE SESSION " + mSurfaceSession);
    8             mService.mSessions.add(this);
    9         }
    10         mNumWindow++;
    11     }
    第2行(Session->windowAddedLocked)判断是否已经创建过SurfaceSession, 如果是就不用在创建了. 由此可知, 每一个Activity都对应有一个SurfaceSession对象.
    第5行(Session->windowAddedLocked)会创建一个SurfaceSession对象, 关于SurfaceSession对象的创建过程可以参考page15文件.
    第8行(Session->windowAddedLocked)会将本Session加入到mService.mSessions中去, mService.mSessions的定义如下:
    final HashSet<Session> mSessions = new HashSet<Session>();
    mSessions保存着当前活跃的连接
    最后, 第10行(Session->windowAddedLocked)会将window的数量加1.
page15
这里我们关注一下SurfaceSession对象的创建, SurfaceSession类的构造函数的定义如下:
1 public SurfaceSession() {
2 mNativeClient = nativeCreate();
3 }
第2行(SurfaceSession->SurfaceSession)会调用nativeCreate函数, nativeCreate函数的定义如下:
private static native int nativeCreate();
这是个native函数, 最终会调用android_view_surfaceSession.cpp中的nativeCreate函数, android_view_surfaceSession.cpp中的nativeCreate函数的定义如下:
1 static jint nativeCreate(JNIEnv* env, jclass clazz) {
2     SurfaceComposerClient* client = new SurfaceComposerClient();
3     client->incStrong(clazz);
4     return reinterpret_cast<jint>(client);
5 }
我靠, 我靠, 我靠!看到了吧, 第三行(android_view_surfaceSession.cpp::nativeCreate)会创建一个SurfaceComposerClient, 是不是很熟悉.


分享到:
评论

相关推荐

    联想 viewroot简介

    2. **GUI绘制流程**:当Activity与WindowManagerService成功建立连接后,ViewRoot将开始执行GUI的绘制过程。这一过程涉及到多个步骤,包括但不限于更新窗口状态、绘制视图层级以及最终的屏幕渲染。 #### 结论 View...

    Android应用程序窗口(Activity) · 老罗的Android之旅(总结) · 看云1

    与WindowManagerService的连接过程是Activity将View添加到屏幕上的关键步骤。WindowManagerService是Android系统的系统服务,它负责管理所有的窗口,并处理窗口的显示和隐藏。 在绘制过程中,Android使用Surface来...

    Android 启动过程详解

    2. **Android服务启动**:SystemServer启动后,会依次启动一系列重要的Android服务,如`ActivityManagerService`、`WindowManagerService`、`PackageManagerService`等。 3. **Home应用启动**:一旦SystemServer及其...

    Android核心剖析之Framework概述

    Android的Framework层作为操作系统的核心组成部分,扮演着连接硬件抽象层(HAL)与应用程序之间的桥梁角色,它不仅提供了丰富的API供开发者调用,还负责管理和调度应用程序的生命周期。本章节深入探讨Android ...

    Monkey源码分析

    - **IWindowManager与WindowManagerService的Binder通信**:了解IWindowManager与WindowManagerService之间的通信机制对于深入理解事件注入的过程至关重要。这两者通过Binder框架实现了跨进程调用,从而使得Monkey...

    Android核心分析(pdf)

    - **RIL接口:** RIL是连接上层应用与底层硬件的桥梁,Java层如何与RIL交互以完成通话操作。 - **RIL实例:** 通过具体的RIL实例来演示通话流程的具体实现。 **GSMCallTracker:** - **GSM呼叫跟踪:** ...

    Android 屏幕锁源码

    在Android系统的层次结构中,屏幕锁与`ActivityManagerService`、`WindowManagerService`等核心服务协同工作,确保系统在不同状态间的平滑切换。 通过分析`Android 屏幕锁源码`,我们可以学习到Android系统如何处理...

    android 客户进程的注册(2)

    这个过程通常在Activity的创建过程中完成,通过调用`ViewRootImpl`的`createInputChannel`方法来创建InputChannel,然后将其注册到WMS,这样InputDispatcher就能识别并分发事件给该窗口。 3.1.2 WMS注册 在WMS中,...

    本人自学Android技术

    2. **WindowManagerService (WMS)**:处理窗口管理,包括屏幕布局、显示和隐藏等操作。 3. **ViewSystem**:Android UI的基础,包含View和 ViewGroup,它们是如何绘制和交互的。 4. **Intent**:Android中应用间通信...

    安卓Android源码——WelcomeLauncher.rar

    - WindowManagerService (WMS):管理窗口堆栈,负责显示WelcomeLauncher的界面。 - ContentProvider:如果WelcomeLauncher需要访问系统数据,可能会用到ContentProvider来共享数据。 4. **自定义与扩展**: - ...

    Google Android Internal

    4. **System Server**:这是一个核心服务进程,负责启动系统级的服务,如ActivityManagerService、WindowManagerService等。 5. **User Applications**:随着系统服务的启动,用户应用程序也开始运行。 #### 层间...

    Android初始化流程简要分析.do

    **启动系统服务**:如ActivityManagerService、WindowManagerService、PackageManagerService等。 - **Start services:** - **ADBD(Android Debug Bridge Daemon)**:用于开发者通过命令行与设备进行通信,如...

    Android之Input子系统事件分发流程 - CSDN博客1

    在步骤3,`mWindowSession.addToDisplay()` 被调用,这个方法会将新视图添加到显示列表,并且将之前创建的InputChannel与服务端建立连接。`mWindowSession` 是一个IWindowSession接口的实现,它是由`...

    深入理解Android中的Window和WindowManager

    通常有三种:应用Window(对应Activity,层级1-99)、子Window(如Dialog,层级1000-1999)和系统Window(如Toast和状态栏,层级2000-2999)。较高的层级意味着Window会覆盖在较低层级的Window之上。 WindowManager...

    android binder架构

    1. 应用组件之间的通信,例如ActivityManagerService在应用程序启动时利用Binder与其他组件交互。 2. 系统服务的IPC通信,例如PackageManagerService、WindowManagerService等。 3. 应用程序和系统服务之间的通信...

    Android主要机制深入分析.pdf

    Activity是Android应用中最基本的界面单元,也是用户与应用交互的主要界面。应用程序框架允许开发者在不重复编写相同代码的情况下,利用框架提供的服务和组件创建功能丰富的应用程序。 5. 图形显示机制分析:...

    Android中级教程

    - **窗口管理器**:详细分析了WindowManagerService组件的功能,它是如何协调窗口绘制和布局的。 - **布局策略**:解释了窗口布局的策略,以及如何根据屏幕尺寸和方向自动调整布局。 #### 十四、AndroidGWES之输入...

    window和windowManager1

    `ViewRootImpl`是连接Android应用程序与系统服务`WindowManagerService`的关键类。每当一个新的View需要添加到Window时,就会创建一个`ViewRootImpl`实例。它负责处理视图的生命周期,包括设置视图、请求布局更新...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics