一直以来,使用纯 CSS 实现波浪效果都是十分困难的。
因为实现波浪的曲线需要借助贝塞尔曲线。
而使用纯 CSS 的方式,实现贝塞尔曲线,额,暂时是没有很好的方法。
当然,借助其他力量(SVG、CANVAS),是可以很轻松的完成所谓的波浪效果的,先看看,非 CSS 方式实现的波浪效果。
使用 SVG 实现波浪效果
借助 SVG ,是很容易画出三次贝塞尔曲线的。
看看效果:
代码如下:
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< svg width="200px" height="200px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
< text class="liquidFillGaugeText" text-anchor="middle" font-size="42px" transform="translate(100,120)" style="fill: #000">50.0%</ text >
<!-- Wave -->
< g id="wave">
< path id="wave-2" fill="rgba(154, 205, 50, .8)" d="M 0 100 C 133.633 85.12 51.54 116.327 200 100 A 95 95 0 0 1 0 100 Z">
< animate dur="5s" repeatCount="indefinite" attributeName="d" attributeType="XML" values="M0 100 C90 28, 92 179, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z;
M0 100 C145 100, 41 100, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z;
M0 100 C90 28, 92 179, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z"></ animate >
</ path >
</ g >
< circle cx="100" cy="100" r="80" stroke-width="10" stroke="white" fill="transparent"></ circle >
< circle cx="100" cy="100" r="90" stroke-width="20" stroke="yellowgreen" fill="none" class="percentage-pie-svg"></ circle >
</ svg >
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画出三次贝塞尔曲线的核心在于 <path id="wave-2" fill="rgba(154, 205, 50, .8)"
d="M 0 100 C 133.633 85.12 51.54 116.327 200 100 A 95 95 0 0 1 0 100 Z">
这一段。感兴趣的可以自行去研究研究。
使用 canvas 实现波浪效果
使用 canvas 实现波浪效果的原理与 SVG 一样,都是利用路径绘制出三次贝塞尔曲线并赋予动画效果。
使用 canvas 的话,代码如下:
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$( function () {
let canvas = $( "canvas" );
let ctx = canvas[0].getContext( '2d' );
let radians = (Math.PI / 180) * 180;
let startTime = Date.now();
let time = 2000;
let clockwise = 1;
let cp1x, cp1y, cp2x, cp2y;
// 初始状态
// ctx.bezierCurveTo(90, 28, 92, 179, 200, 100);
// 末尾状态
// ctx.bezierCurveTo(145, 100, 41, 100, 200, 100);
requestAnimationFrame( function waveDraw() {
let t = Math.min(1.0, (Date.now() - startTime) / time);
if (clockwise) {
cp1x = 90 + (55 * t);
cp1y = 28 + (72 * t);
cp2x = 92 - (51 * t);
cp2y = 179 - (79 * t);
} else {
cp1x = 145 - (55 * t);
cp1y = 100 - (72 * t);
cp2x = 41 + (51 * t);
cp2y = 100 + (79 * t);
}
ctx.clearRect(0, 0, 200, 200);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 100);
// 绘制三次贝塞尔曲线
ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, 200, 100);
// 绘制圆弧
ctx.arc(100, 100, 100, 0, radians, 0);
ctx.fillStyle = "rgba(154, 205, 50, .8)" ;
ctx.fill();
ctx.save();
if ( t == 1 ) {
startTime = Date.now();
clockwise = !clockwise;
}
requestAnimationFrame(waveDraw);
});
}) |
主要是利用了动态绘制 ctx.bezierCurveTo()
三次贝塞尔曲线实现波浪的运动效果,感兴趣的可以自行研究。
纯 CSS 实现波浪效果
好,接下来才是本文的重点!使用纯 CSS 的方式,实现波浪的效果。
是,我们没有办法直接绘制出三次贝塞尔曲线,但是我们可以利用一些讨巧的方法,模拟达到波浪运动时的效果,姑且把下面这种方法看作一种奇技淫巧。
原理
原理十分简单,我们都知道,一个正方形,给它添加 border-radius: 50%
,将会得到一个圆形。
border-radius
:用来设置边框圆角,当使用一个半径时确定一个圆形。
好的,如果 border-radius
没到 50%,但是接近 50% ,我们会得到一个这样的图形:
注意边角,整个图形给人的感觉是有点圆,却不是很圆。额,这不是废话吗
好的,那整这么个图形又有什么用?还能变出波浪来不成?
没错!就是这么神奇。:) 我们让上面这个图形滚动起来(rotate) ,看看效果:
可能很多人看到这里还没懂旋转起来的意图,仔细盯着一边看,是会有类似波浪的起伏效果的。
而我们的目的,就是要借助这个动态变换的起伏动画,模拟制造出类似波浪的效果。
实现
当然,这里看到是全景实现图,所以感觉并不明显,OK,让我们用一个个例子看看具体实现起来能达到什么样的效果。
我们利用上面原理可以做到的一种波浪运动背景效果图:
后面漂浮的波浪效果,其实就是利用了上面的 border-radius: 45%
的椭圆形,只是放大了很多倍,视野之外的图形都 overflow: hidden
,只留下了一条边的视野,并且增加了一些相应的 transform
变换。
注意,这里背景是蓝色静止的,运动是白色的椭圆形。
代码也很简单,SCSS 代码如下:
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body { position : relative ;
align-items: center ;
min-height : 100 vh;
background-color : rgb ( 118 , 218 , 255 );
overflow : hidden ;
&:before, &:after {
content : "" ;
position : absolute ;
left : 50% ;
min-width : 300 vw;
min-height : 300 vw;
background-color : #fff ;
animation-name: rotate;
animation-iteration-count: infinite;
animation-timing-function: linear;
}
&:before {
bottom : 15 vh;
border-radius: 45% ;
animation-duration: 10 s;
}
&:after {
bottom : 12 vh;
opacity: . 5 ;
border-radius: 47% ;
animation-duration: 10 s;
}
} @keyframes rotate { 0% {
transform: translate( -50% , 0 ) rotateZ( 0 deg);
}
50% {
transform: translate( -50% , -2% ) rotateZ( 180 deg);
}
100% {
transform: translate( -50% , 0% ) rotateZ( 360 deg);
}
} |
为了方便写 DEMO,用到的长度单位是 VW 与 VH,不太了解这两个单位的可以戳这里:vh、vw、vmin、vmax 知多少
可能有部分同学,还存在疑问,OK,那我们把上面的效果缩小 10 倍,将视野之外的动画也补齐,那么其实生成波浪的原理是这样的:
图中的虚线框就是我们实际的视野范围。
值得探讨的点
值得注意的是,要看到,这里我们生成波浪,并不是利用旋转的椭圆本身,而是利用它去切割背景,产生波浪的效果。那为什么不直接使用旋转的椭圆本身模拟波浪效果呢?因为
- 中间高,两边低的效果不符合物理学原理,看上去十分别扭;
可以点进去看看下面这个例子:
使用纯 CSS 实现波浪进度图
好,既然掌握了这种方法,下面我们就使用纯 CSS 实现上面最开始使用 SVG 或者 CANVAS 才能实现的波浪进度图。
HTML 结构如下:
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< div class="container">
< div class="wave"></ div >
</ div >
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CSS 代码如下:
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.wave { position : relative ;
width : 200px ;
height : 200px ;
background-color : rgb ( 118 , 218 , 255 );
border-radius: 50% ;
&::before,
&::after{
content : "" ;
position : absolute ;
width : 400px ;
height : 400px ;
top : 0 ;
left : 50% ;
background-color : rgba( 255 , 255 , 255 , . 4 );
border-radius: 45% ;
transform: translate( -50% , -70% ) rotate( 0 );
animation: rotate 6 s linear infinite;
z-index : 10 ;
}
&::after {
border-radius: 47% ;
background-color : rgba( 255 , 255 , 255 , . 9 );
transform: translate( -50% , -70% ) rotate( 0 );
animation: rotate 10 s linear -5 s infinite;
z-index : 20 ;
}
} @keyframes rotate { 50% {
transform: translate( -50% , -73% ) rotate( 180 deg);
} 100% {
transform: translate( -50% , -70% ) rotate( 360 deg);
}
} |
效果图:
CodePen Demo -- Pure Css Wave Loading
虽然效果差了一点点,但是相较于要使用学习成本更高的 SVG 或者 CANVAS,这种纯 CSS 方法无疑可使用的场景更多,学习成本更低!
一些小技巧
单纯的让一个 border-radius
接近 50 的椭圆形旋转,动画效果可能不是那么好,我们可以适当的添加一些其他变换因素,让动画效果看上去更真实:
- 在动画过程中,动态的改变
border-radius
的值; - 在动画过程中,利用 transform 对旋转椭圆进行轻微的位移、变形;
- 上面也演示到了,多个椭圆同时转动,赋予不同时长的动画,并且添加轻微的透明度,让整个效果更佳逼真。
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