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楼主你好!你总结的第一点:对于stateless的data s ...
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好像换成JDK目录后还是不行,比如HashMap这些类都不可以 ...
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顾小五:
是不是一般重写的方法,都有子类继承父类,就是 A extend ...
JAVA方法重载和方法重写 -
jhq986:
好用一定好评
lomboz插件下载
很好的http介绍:)
一、超文本传输协议及HTTP包
HTTP协议用于在Internet上发送和接收消息。HTTP协议是一种请求-应答式的协议——客户端发送一个请求,服务器返回该请求的应答,所有的请求与应答都是HTTP包。HTTP协议使用可靠的TCP连接,默认端口是80。HTTP的第一个版本是HTTP/0.9,后来发展到了HTTP/1.0,现在最新的版本是HTTP/1.1。HTTP/1.1由RFC 2616 定义。
在HTTP中,Client/Server之间的会话总是由客户端通过建立连接和发送HTTP请求包初始化,服务器不会主动联系客户端或要求与客户端建立连接。浏览器和服务器都可以随时中断连接,例如,在浏览网页时你可以随时点击“停止”按钮中断当前的文件下载过程,关闭与Web服务器的HTTP连接。
1 HTTP请求包
HTTP请求包(GET、POST等请求方法)由三个部分构成,分别是:方法-URI-协议/版本,请求头,请求正文。下面是一个HTTP请求包(GET)的例子:
请求包的第一行是方法-URI-协议/版本:
GET就是请求方法,根据HTTP标准,HTTP请求可以使用多种请求方法。HTTP 1.1支持七种请求方法:GET、POST、HEAD、OPTIONS、PUT、DELETE和TRACE等,常用的为请求方法是GET和POST。
/index.jsp表示URI。URI指定了要访问的网络资源。
HTTP/1.1是协议和协议的版本。
最后一行userName=new_andy&password=new_andy为正文,正文与HTTP头部有一个空行(\r\n)分隔。这里需要说明的一点,其中Content-Length说明正文的长度,有的正文长度没有在头部说明,只是标明Transfer-Encoding: chunked。关于chunked类型的长度计算方法,见RFC 1626。
请求包的头部还会包含许多有关客户端环境和请求正文的有用信息,这里不再描述。
2 HTTP应答包
和HTTP请求包相似,由三个部分构成,分别是:协议-状态代码-描述,应答头,应答正文。下面是一个HTTP应答的例子:
HTTP应答包的第一行类似于HTTP请求的第一行,表示所用的协议是HTTP 1.1,服务器处理请求的状态码200。
应答头也和请求头一样包含许多有用的信息,例如服务器类型、日期时间、内容类型和长度等。应答的正文就是服务器返回的HTML页面。应答头和正文之间也用CRLF分隔。
二、Socket类与ServerSocket类
在Java中,通信端点由java.net.Socket类(客户端)或java.net.ServerSocket类(服务器端)表示。应用程序通过端点向网络发送或从网络读取数据。位于两台不同机器上的应用软件通过网络连接发送和接收字节流,从而实现通信。要把HTTP包发送给另一个应用,首先要知道对方的IP地址以及其通信端点的端口号。
Socket类代表的是客户端,它是一个连接远程服务器应用时临时创建的端点。
ServerSocker类代表的是服务器端,它启动后等待来自客户端的连接请求;一旦接收到请求,ServerSocket创建一个Socket实例来处理与该客户端的通信。对于服务器应用,我们不知道客户端应用什么时候会试图连接服务器,服务器必须一直处于等待连接的状态。
下面是ServerSocket提供了四个构造函数,常用的构造函数的的一种形式为:
public ServerSocket(int port, int backLog, InetAddress bindingAddress);
参数:port指定服务器端监听客户端的端口;
backlog为连接请求的最大队列长度,一旦超越这个长度,服务器端点开始拒绝客户端的连接请求。
bindingAddress是一个java.net.InetAddress的实例,指定绑定IP地址。
创建好ServerSocket实例之后,调用它的accept方法,要求它等待传入的连接请求。只有出现了连接请求时,accept方法才会返回,它的返回值是一个Socket类的实例。随后,这个Socket对象就可以用来与客户端应用通信。
Socket类有许多构造函数,常用的为:
public Socket(String host, int port)。参数是主机名称(IP地址或域名)和端口号。
参数host是远程机器的名字或IP地址,port是远程应用的端口号。
成功创建了Socket类的实例之后,我们就可以用它来发送和接收字节流形式的数据,数据一般为HTTP包。
要发送字节流,首先要调用Socket类的getOutputStream方法获得一个java.io.OutputStream对象;要从连接的另一端接收字节流,首先要调用Socket类的getInputStream方法获得一个java.io.InputStream对象。
下面的代码片断创建一个与本地HTTP服务器(127.0.0.1代表本地主机的IP地址)通信的Socket,发送一个HTTP请求包,准备接收服务器的应答。
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", "80");
OutputStream os = socket.getOutputStream();
InputStream ins = socket.getInputStream();
StringBuffer sb=new StringBuffer();
sb.append("GET /index.jsp HTTP/1.1\r\n");//注意\r\n为回车换行
sb.append("Accept-Language: zh-cn\r\n");
sb.append("Connection: Keep-Alive\r\n");
sb.append("Host: 192.168.0.106\r\n");
sb.append("Content-Length: 37\r\n");
sb.append("\r\n");
sb.append("userName=new_andy&password=new_andy\r\n");
sb.append("\r\n");
//向Web服务器发送一个HTTP请求包
os.write(sb.toString().getBytes());
服务器端的代码在大致结构为:
while (!shutdown) {
Socket socket = null;
try {
socket = serverSocket.accept(); //等待客户以送HTTP请求包
// 创建HTTP请求包处理线程
RequestThread request = new RequestThread(socket);
request.start();
if(shutdown) System.exit(0);
}
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
RequestThread线程分析HTTP请求包,跟根据请求包内容在服务端生成一个HTTP应答包。下一节说明怎样分析HTTP包。
InputStream input = socket.getInputStream(); //从此字节数据流获得HTTP请求包内容
OutputStream output= socket.getOutputStream(); //向此字节流写入HTTP应答包内容
三、读取HTTP包
以下我自己设计的一个读取HTTP包的类SocketRequest。
public class SocketRequest { //从指定的Socket的InputStream中读取数据
private InputStream input;
private String uri;
private StringBuffer request=new StringBuffer(); //用于保存所有内容
private int CONTENT_LENGTH=0; //实际包内容数据长
private boolean bePost = false;
private boolean beHttpResponse = false;
private boolean beChucked = false;
private boolean beGet = false;
private byte crlf13 = (byte)13; //'\r'
private byte crlf10 = (byte)10; //'\n'
public SocketRequest(InputStream input) {
this.input = input;
}
public SocketRequest(Socket socket) {
this.input = socket.getInputStream();
}
public void ReadData() { //解析 获得InputStream的数据
ReadHeader(); //头部
if(beChucked) //为Chucked
{
int ChuckSize=0;
while((ChuckSize=getChuckSize())>0) //多个Chucked
{
readLenData(ChuckSize+2);//读取定长数据
}
readLenData(2); //最后的2位
}
if(CONTENT_LENGTH>0)
{
readLenData(CONTENT_LENGTH);//读取定长数据
}
uri = "";//parseUri(new String(request));
}
private void readLenData(int size) //读取定长数据
{
int readed=0; //已经读取数
try{
int available=0;//input.available(); //可读数
if(available>(size-readed)) available=size-readed;
while( readed<size )
{
while(available==0){ //等到有数据可读
available = input.available(); //可读数
}
if(available>(size-readed)) available= size-readed; //size-readed--剩余数
if(available>2048) available= 2048; //size-readed--剩余数
byte[] buffer = new byte[available];
int reading = input.read(buffer);
request=request.append(new String(buffer,0,reading)); //byte数组相加
readed+=reading; //已读字符
}
}catch(IOException e){
System.out.println("Read readLenData Error!");
}
}
private void ReadHeader() //读取头部 并获得大小
{
byte[] crlf = new byte[1];
int crlfNum= 0; //已经连接的回车换行数 crlfNum=4为头部结束
try{
while( input.read(crlf)!=-1 ) //读取头部
{
if(crlf[0]==crlf13 || crlf[0]==crlf10)
{
crlfNum++;
}
else
{ crlfNum=0; } //不是则清
request=request.append(new String(crlf,0,1)); //byte数组相加
if(crlfNum==4) break;
}
}catch(IOException e){
System.out.println("Read Http Header Error!");
return;
}
String tempStr=(new String(request)).toUpperCase();
//这里我只处理了GET与POST方法
String strMethod = tempStr.substring(0,4);
if(strMethod.equals("GET ")) //前
{ beGet=true;
}
else if(strMethod.equals("POST"))
{
bePost=true;
getContentlen_Chucked(tempStr);
}
else {
System.out.println("不支持的HTTP包类型");
} //其它的其它类型 暂不支持
}
private void getContentlen_Chucked(String tempStr) //获得长度 CONTENT-LENGTH 或 是否为CHUNKED型
{
String ss1="CONTENT-LENGTH:";
String ss2=new String("TRANSFER-ENCODING: CHUNKED");
int clIndex = tempStr.indexOf(ss1);
int chuckIndex = tempStr.indexOf(ss2); //为CHUNKED型
byte requst[]= tempStr.getBytes();
if(clIndex!=-1)
{ //从clIndex+1起至\r\n
StringBuffer sb=new StringBuffer();
for(int i=(clIndex+16);;i++)
{
if(requst[i]!=(byte)13 && requst[i]!=(byte)10 )
{
sb.append((char)requst[i]);
}
else
break;
}
CONTENT_LENGTH=Integer.parseInt(sb.toString()); //正式的HTML文件的大小
//System.out.println("CONTENT_LENGTH== "+CONTENT_LENGTH);
}
if(chuckIndex!=-1) beChucked=true;
}
private int getChuckSize() //Chuck大小
{
byte[] crlf = new byte[1];
StringBuffer sb1 = new StringBuffer();
int crlfNum= 0; //已经连接的回车换行数 crlfNum=4为头部结束
try{
while(input.read(crlf)!=-1) //读取头部
{
if(crlf[0]==crlf13 || crlf[0]==crlf10)
{ crlfNum++; }
else
{ crlfNum=0; } //不是则清
sb1.append((char)crlf[0]);
request=request.append(new String(crlf,0,1)); //byte数组相加
if(crlfNum==2) break;
}
}catch(IOException e){
System.out.println("Read Http Package Error!");
return 0;
}
return Integer.parseInt((sb1.toString()).trim(),16); //16进控制
}
//通过此来进行过滤,是否为发至目标服务器的HTTP包
private String parseUri(String requestString) {
int index1, index2;
index1 = requestString.indexOf(' ');
if (index1 != -1) {
index2 = requestString.indexOf(' ', index1 + 1);
if (index2 > index1)
return requestString.substring(index1 + 1, index2);
}
return null;
}
public String getData() {
return request.toString();
}
}
使用此类:
SocketRequest request = new SocketRequest(socket); //socket为ServerSocket.accept()返回的Socket实例
request.ReadData(); //读取数据
request.getData();
为什么我要用这么大的力量去读取呢,尤其是在因为Socket连接在发送数据时,由于网络的原因经常会发生延迟现象,可能在服务器端开始接收数据时可能只有部分数据可以从InputStream中获得,在一些地方处理不当时,可能只能获得不完整的数据或是错误的数据。
从InputStream读取字节时有多种办法:
常用int read()与int read(byte[] b)。在用read(byte[])时,程序员经常会犯错误,因为在网络环境中,读取的数据量不一定等于参数的大小。
希望我的这篇文章能给你带来一些帮助。
一、超文本传输协议及HTTP包
HTTP协议用于在Internet上发送和接收消息。HTTP协议是一种请求-应答式的协议——客户端发送一个请求,服务器返回该请求的应答,所有的请求与应答都是HTTP包。HTTP协议使用可靠的TCP连接,默认端口是80。HTTP的第一个版本是HTTP/0.9,后来发展到了HTTP/1.0,现在最新的版本是HTTP/1.1。HTTP/1.1由RFC 2616 定义。
在HTTP中,Client/Server之间的会话总是由客户端通过建立连接和发送HTTP请求包初始化,服务器不会主动联系客户端或要求与客户端建立连接。浏览器和服务器都可以随时中断连接,例如,在浏览网页时你可以随时点击“停止”按钮中断当前的文件下载过程,关闭与Web服务器的HTTP连接。
1 HTTP请求包
HTTP请求包(GET、POST等请求方法)由三个部分构成,分别是:方法-URI-协议/版本,请求头,请求正文。下面是一个HTTP请求包(GET)的例子:
GET /index.jsp HTTP/1.1 Accept-Language: zh-cn Connection: Keep-Alive Host: 192.168.0.106 Content-Length: 37 userName=new_andy&password=new_andy
请求包的第一行是方法-URI-协议/版本:
GET就是请求方法,根据HTTP标准,HTTP请求可以使用多种请求方法。HTTP 1.1支持七种请求方法:GET、POST、HEAD、OPTIONS、PUT、DELETE和TRACE等,常用的为请求方法是GET和POST。
/index.jsp表示URI。URI指定了要访问的网络资源。
HTTP/1.1是协议和协议的版本。
最后一行userName=new_andy&password=new_andy为正文,正文与HTTP头部有一个空行(\r\n)分隔。这里需要说明的一点,其中Content-Length说明正文的长度,有的正文长度没有在头部说明,只是标明Transfer-Encoding: chunked。关于chunked类型的长度计算方法,见RFC 1626。
请求包的头部还会包含许多有关客户端环境和请求正文的有用信息,这里不再描述。
2 HTTP应答包
和HTTP请求包相似,由三个部分构成,分别是:协议-状态代码-描述,应答头,应答正文。下面是一个HTTP应答的例子:
HTTP/1.1 200 OK Server: Microsoft-IIS/4.0 Date: Mon, 3 Jan 2005 13:13:33 GMT Content-Type: text/html Last-Modified: Mon, 11 Jan 2004 13:23:42 GMT Content-Length: 90 <html> <head> <title>解读HTTP包示例</title></head><body> Hello WORLD! </body> </html>
HTTP应答包的第一行类似于HTTP请求的第一行,表示所用的协议是HTTP 1.1,服务器处理请求的状态码200。
应答头也和请求头一样包含许多有用的信息,例如服务器类型、日期时间、内容类型和长度等。应答的正文就是服务器返回的HTML页面。应答头和正文之间也用CRLF分隔。
二、Socket类与ServerSocket类
在Java中,通信端点由java.net.Socket类(客户端)或java.net.ServerSocket类(服务器端)表示。应用程序通过端点向网络发送或从网络读取数据。位于两台不同机器上的应用软件通过网络连接发送和接收字节流,从而实现通信。要把HTTP包发送给另一个应用,首先要知道对方的IP地址以及其通信端点的端口号。
Socket类代表的是客户端,它是一个连接远程服务器应用时临时创建的端点。
ServerSocker类代表的是服务器端,它启动后等待来自客户端的连接请求;一旦接收到请求,ServerSocket创建一个Socket实例来处理与该客户端的通信。对于服务器应用,我们不知道客户端应用什么时候会试图连接服务器,服务器必须一直处于等待连接的状态。
下面是ServerSocket提供了四个构造函数,常用的构造函数的的一种形式为:
public ServerSocket(int port, int backLog, InetAddress bindingAddress);
参数:port指定服务器端监听客户端的端口;
backlog为连接请求的最大队列长度,一旦超越这个长度,服务器端点开始拒绝客户端的连接请求。
bindingAddress是一个java.net.InetAddress的实例,指定绑定IP地址。
创建好ServerSocket实例之后,调用它的accept方法,要求它等待传入的连接请求。只有出现了连接请求时,accept方法才会返回,它的返回值是一个Socket类的实例。随后,这个Socket对象就可以用来与客户端应用通信。
Socket类有许多构造函数,常用的为:
public Socket(String host, int port)。参数是主机名称(IP地址或域名)和端口号。
参数host是远程机器的名字或IP地址,port是远程应用的端口号。
成功创建了Socket类的实例之后,我们就可以用它来发送和接收字节流形式的数据,数据一般为HTTP包。
要发送字节流,首先要调用Socket类的getOutputStream方法获得一个java.io.OutputStream对象;要从连接的另一端接收字节流,首先要调用Socket类的getInputStream方法获得一个java.io.InputStream对象。
下面的代码片断创建一个与本地HTTP服务器(127.0.0.1代表本地主机的IP地址)通信的Socket,发送一个HTTP请求包,准备接收服务器的应答。
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", "80");
OutputStream os = socket.getOutputStream();
InputStream ins = socket.getInputStream();
StringBuffer sb=new StringBuffer();
sb.append("GET /index.jsp HTTP/1.1\r\n");//注意\r\n为回车换行
sb.append("Accept-Language: zh-cn\r\n");
sb.append("Connection: Keep-Alive\r\n");
sb.append("Host: 192.168.0.106\r\n");
sb.append("Content-Length: 37\r\n");
sb.append("\r\n");
sb.append("userName=new_andy&password=new_andy\r\n");
sb.append("\r\n");
//向Web服务器发送一个HTTP请求包
os.write(sb.toString().getBytes());
服务器端的代码在大致结构为:
while (!shutdown) {
Socket socket = null;
try {
socket = serverSocket.accept(); //等待客户以送HTTP请求包
// 创建HTTP请求包处理线程
RequestThread request = new RequestThread(socket);
request.start();
if(shutdown) System.exit(0);
}
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
RequestThread线程分析HTTP请求包,跟根据请求包内容在服务端生成一个HTTP应答包。下一节说明怎样分析HTTP包。
InputStream input = socket.getInputStream(); //从此字节数据流获得HTTP请求包内容
OutputStream output= socket.getOutputStream(); //向此字节流写入HTTP应答包内容
三、读取HTTP包
以下我自己设计的一个读取HTTP包的类SocketRequest。
public class SocketRequest { //从指定的Socket的InputStream中读取数据
private InputStream input;
private String uri;
private StringBuffer request=new StringBuffer(); //用于保存所有内容
private int CONTENT_LENGTH=0; //实际包内容数据长
private boolean bePost = false;
private boolean beHttpResponse = false;
private boolean beChucked = false;
private boolean beGet = false;
private byte crlf13 = (byte)13; //'\r'
private byte crlf10 = (byte)10; //'\n'
public SocketRequest(InputStream input) {
this.input = input;
}
public SocketRequest(Socket socket) {
this.input = socket.getInputStream();
}
public void ReadData() { //解析 获得InputStream的数据
ReadHeader(); //头部
if(beChucked) //为Chucked
{
int ChuckSize=0;
while((ChuckSize=getChuckSize())>0) //多个Chucked
{
readLenData(ChuckSize+2);//读取定长数据
}
readLenData(2); //最后的2位
}
if(CONTENT_LENGTH>0)
{
readLenData(CONTENT_LENGTH);//读取定长数据
}
uri = "";//parseUri(new String(request));
}
private void readLenData(int size) //读取定长数据
{
int readed=0; //已经读取数
try{
int available=0;//input.available(); //可读数
if(available>(size-readed)) available=size-readed;
while( readed<size )
{
while(available==0){ //等到有数据可读
available = input.available(); //可读数
}
if(available>(size-readed)) available= size-readed; //size-readed--剩余数
if(available>2048) available= 2048; //size-readed--剩余数
byte[] buffer = new byte[available];
int reading = input.read(buffer);
request=request.append(new String(buffer,0,reading)); //byte数组相加
readed+=reading; //已读字符
}
}catch(IOException e){
System.out.println("Read readLenData Error!");
}
}
private void ReadHeader() //读取头部 并获得大小
{
byte[] crlf = new byte[1];
int crlfNum= 0; //已经连接的回车换行数 crlfNum=4为头部结束
try{
while( input.read(crlf)!=-1 ) //读取头部
{
if(crlf[0]==crlf13 || crlf[0]==crlf10)
{
crlfNum++;
}
else
{ crlfNum=0; } //不是则清
request=request.append(new String(crlf,0,1)); //byte数组相加
if(crlfNum==4) break;
}
}catch(IOException e){
System.out.println("Read Http Header Error!");
return;
}
String tempStr=(new String(request)).toUpperCase();
//这里我只处理了GET与POST方法
String strMethod = tempStr.substring(0,4);
if(strMethod.equals("GET ")) //前
{ beGet=true;
}
else if(strMethod.equals("POST"))
{
bePost=true;
getContentlen_Chucked(tempStr);
}
else {
System.out.println("不支持的HTTP包类型");
} //其它的其它类型 暂不支持
}
private void getContentlen_Chucked(String tempStr) //获得长度 CONTENT-LENGTH 或 是否为CHUNKED型
{
String ss1="CONTENT-LENGTH:";
String ss2=new String("TRANSFER-ENCODING: CHUNKED");
int clIndex = tempStr.indexOf(ss1);
int chuckIndex = tempStr.indexOf(ss2); //为CHUNKED型
byte requst[]= tempStr.getBytes();
if(clIndex!=-1)
{ //从clIndex+1起至\r\n
StringBuffer sb=new StringBuffer();
for(int i=(clIndex+16);;i++)
{
if(requst[i]!=(byte)13 && requst[i]!=(byte)10 )
{
sb.append((char)requst[i]);
}
else
break;
}
CONTENT_LENGTH=Integer.parseInt(sb.toString()); //正式的HTML文件的大小
//System.out.println("CONTENT_LENGTH== "+CONTENT_LENGTH);
}
if(chuckIndex!=-1) beChucked=true;
}
private int getChuckSize() //Chuck大小
{
byte[] crlf = new byte[1];
StringBuffer sb1 = new StringBuffer();
int crlfNum= 0; //已经连接的回车换行数 crlfNum=4为头部结束
try{
while(input.read(crlf)!=-1) //读取头部
{
if(crlf[0]==crlf13 || crlf[0]==crlf10)
{ crlfNum++; }
else
{ crlfNum=0; } //不是则清
sb1.append((char)crlf[0]);
request=request.append(new String(crlf,0,1)); //byte数组相加
if(crlfNum==2) break;
}
}catch(IOException e){
System.out.println("Read Http Package Error!");
return 0;
}
return Integer.parseInt((sb1.toString()).trim(),16); //16进控制
}
//通过此来进行过滤,是否为发至目标服务器的HTTP包
private String parseUri(String requestString) {
int index1, index2;
index1 = requestString.indexOf(' ');
if (index1 != -1) {
index2 = requestString.indexOf(' ', index1 + 1);
if (index2 > index1)
return requestString.substring(index1 + 1, index2);
}
return null;
}
public String getData() {
return request.toString();
}
}
使用此类:
SocketRequest request = new SocketRequest(socket); //socket为ServerSocket.accept()返回的Socket实例
request.ReadData(); //读取数据
request.getData();
为什么我要用这么大的力量去读取呢,尤其是在因为Socket连接在发送数据时,由于网络的原因经常会发生延迟现象,可能在服务器端开始接收数据时可能只有部分数据可以从InputStream中获得,在一些地方处理不当时,可能只能获得不完整的数据或是错误的数据。
从InputStream读取字节时有多种办法:
常用int read()与int read(byte[] b)。在用read(byte[])时,程序员经常会犯错误,因为在网络环境中,读取的数据量不一定等于参数的大小。
希望我的这篇文章能给你带来一些帮助。
评论
2 楼
fishermen
2008-07-29
http本来不存在所谓长连接,这仅仅是一种特殊情况下的需求,然后有一些模拟解决技术。
理论上讲,一般有两种解决方案,你已经说了,其中后面那种可以参考开源的comet:pushlet。
在实际使用中,其实还有一些其他的折中方案,如:使用HttpClient作为请求端,然后使用对象池缓存一些请求对象,需要的时候从对象池取;或者直接缓存httpConnection,使用head请求,貌似在一些广告系统中常用。
使用常连接,压力主要在server端,要注意监控和均衡负载。
理论上讲,一般有两种解决方案,你已经说了,其中后面那种可以参考开源的comet:pushlet。
在实际使用中,其实还有一些其他的折中方案,如:使用HttpClient作为请求端,然后使用对象池缓存一些请求对象,需要的时候从对象池取;或者直接缓存httpConnection,使用head请求,貌似在一些广告系统中常用。
使用常连接,压力主要在server端,要注意监控和均衡负载。
1 楼
jonson
2008-07-14
兄台,我想问一句:http协议中 浏览器发送一个 http请求,与服务器建立链接,服务器返回请求结果,服务器结束链接。 这个过程就是普通的请求过程。
但是如何建立一个所谓的 长链接呢 。现在所谓的commet应用原理如何呢。
如果是用ajax来实现长链接有两种方式:一种是 当ajax处于状态 3时(数据预备状态时)进行传送数据。因为没有转变为 状态4(完成)那么链接将在一段时间内不被释放。 或者使用 轮询发送请求的方式,即当一次请求结束了后,马上发起一次新的请求。
观察此种种,长链接是模拟出来的一个链接概念。 只要持续的请求数据,是否就可以称之谓长链接
还有一种就是实现一种特殊的服务器,当每次请求结果返回后不结束本次链接。 我想这也是长链接的一种形式吧
看到兄台写的关于HTTP的文章很不错。所以想和你讨论下。
但是如何建立一个所谓的 长链接呢 。现在所谓的commet应用原理如何呢。
如果是用ajax来实现长链接有两种方式:一种是 当ajax处于状态 3时(数据预备状态时)进行传送数据。因为没有转变为 状态4(完成)那么链接将在一段时间内不被释放。 或者使用 轮询发送请求的方式,即当一次请求结束了后,马上发起一次新的请求。
观察此种种,长链接是模拟出来的一个链接概念。 只要持续的请求数据,是否就可以称之谓长链接
还有一种就是实现一种特殊的服务器,当每次请求结果返回后不结束本次链接。 我想这也是长链接的一种形式吧
看到兄台写的关于HTTP的文章很不错。所以想和你讨论下。
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总的来说,通过Linux上的Socket和Modbus TCP协议,我们可以方便地读取和接收PLC中的存储信息,从而实现远程监控和控制。在进行这类工作时,需要对网络编程、Modbus协议以及可能涉及的硬件设备有深入理解,才能确保...
在IT行业中,网络编程是至关重要的一环,而深入理解网络数据传输的基础——IP包的读取与分析,对于提升程序的性能和实现特定功能有着直接的影响。本篇将重点探讨"IP包读取分析(raw socket)"这一主题,特别关注在...
我们将深入理解Socket编程的基本概念,学习如何创建、连接、监听Socket,并探讨如何设计和实现自定义的数据传输协议。 首先,Socket可以看作是进程间通信的一种接口,它允许程序通过网络进行通信。在C语言中,我们...
本文将深入探讨如何直接使用Socket API来实现HTTP协议,特别是针对下载场景的应用。Socket编程允许我们低级别地控制网络通信,为自定义协议或者对现有协议的实现提供了基础。 首先,我们要理解HTTP协议的基本结构。...
本篇将详细讲解如何在Java中实现基于Socket的自定义消息协议,以及客户端与服务器端的数据转换与解析过程。 首先,我们来看`SocketClient.java`,这是客户端的代码实现。客户端通常需要以下几个步骤: 1. 创建...
这些代码可以帮助初学者更好地理解Socket与HTTP协议的结合使用。 总之,Socket实现HTTP下载协议需要理解HTTP的工作原理,构建正确的HTTP请求,解析服务器的响应,并使用Socket进行数据传输。这个过程涉及网络编程、...
本示例着重讲解如何在C#中利用Socket实现心跳包机制和图片传输,同时确保TCP/IP协议的高效响应。以下是关于这些知识点的详细解释: 1. **C# Socket**: C#中的Socket类是.NET Framework提供的,用于实现网络通信的...
5. 根据协议头信息读取相应长度的字节数据,还原图片。 6. 可能需要对多张图片进行并发处理,可以使用线程池或异步处理机制来提高性能。 7. 在处理完所有图片后,关闭Socket及相关流,释放资源。 在图片传输过程中...
本知识点主要探讨如何利用C#的Socket类实现异步发送和读取数据,以及如何与Winform界面交互。 首先,让我们了解Socket的基本概念。Socket是网络通信中的一个抽象接口,它允许程序通过网络发送和接收数据。在C#中,...
总结来说,`WMHTTPSocket.cpp`和`WMHTTPSocket.h`文件提供了在Windows Mobile 6平台上封装HTTP协议的基础,通过SOCKET接口实现与服务器的通信。通过理解和使用这些代码,开发者可以为WM6应用添加网络功能,实现数据...
"PLC+Socket_Server+欧姆龙Fins协议"是一个关于如何利用网络编程实现PLC(以欧姆龙为例)与上位机进行通信的专题。在这个系统中,Socket_Server扮演着关键角色,它作为服务器端,负责接收和发送数据,而FINS...
本文将深入探讨如何使用VC++通过Socket实现HTTP下载协议。HTTP(超文本传输协议)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,而Socket则是一种网络通信接口,允许程序进行双向通信。 首先,我们需要了解HTTP的基本工作...
这可以通过打开一个文件流,然后使用循环读取Socket的数据并写入文件实现。 7. **错误处理**: - 在实际编程中,必须处理各种可能出现的错误,如网络中断、服务器返回错误状态码、文件保存失败等。源码示例应包含...
- **处理数据**:在`ReceiveNextAsync`方法中,根据协议规范读取数据,判断是否完成一个完整的消息,如果完成则调用`CompleteReceive`方法通知SuperSocket处理下一个数据包。 4. **示例代码**: ```csharp ...
在Netty中,Socket编程被抽象为Channel接口,它允许你读取、写入数据,并处理连接、断开等事件。Netty 4.0.45提供了高度优化的NIO(非阻塞I/O)和EPOLL(用于Linux系统的高效I/O)实现,确保了在处理大量并发连接时...
《基于TCP协议与Socket接口的网络通信编程实验》 该实验是云南大学数学与统计学院《计算机网络实验》课程的一部分,旨在让学生熟悉TCP协议和Socket接口在网络通信编程中的应用。实验的目标是掌握TCP协议和Socket...
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,只需调用Socket的一些方法即可实现网络...
标题"socket tcp如何防止多次send的包被合成一个包(粘包)发送"主要关注的是如何避免这种粘包现象。以下是一些防止TCP粘包的方法: 1. **设置TCP_NODELAY选项**: - 文件"2使用TCP_NODELAY选项,告诉内核尽快将该...