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SVG详解

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SVG应用举例:http://www.html5tricks.com/tag/svg/

 

(1)简介:

SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable可扩展Vector矢量Graphics图形),使用 XML 格式定义图形,在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失,H5支持内联 SVG

【兼容:IE9及其他主流浏览器均支持】

 

(2)SVG 的优势:

与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:

①可通过文本编辑器来创建和修改

②可被搜索、索引、脚本化或压缩

③可伸缩的

④可在任何的分辨率下被高质量地打印

⑤可在图像质量不下降的情况下被放大

⑥可以与 Java 技术一起运行

⑦是开放的标准

⑧文件是纯粹的 XML 

 

(3)Flash与SVG区别:

SVG 的主要竞争者是 Flash

与 Flash 相比,SVG 最大的优势是与其他标准(比如 XSL 和 DOM)相兼容。而 Flash 则是未开源的私有技术。

 

(4)Canvas与SVG区别:

都允许在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的

①SVG

一种使用 XML 描述 2D 图形的语言

SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形

②Canvas

通过 JavaScript 来绘制 2D 图形

Canvas 是逐像素进行渲染的,所以在canvas中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象

【区别:】

                    Canvas                                                                  SVG

                依赖分辨率;                                                    不依赖分辨率;

           不支持事件处理器;                                              支持事件处理器;

           弱的文本渲染能力;                                    最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图);

  能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像;

      最适合图像密集型的游戏,                              复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用            其中的许多对象会被频繁重绘                           都不快);不适合游戏应用

 

(5)SVG实例解析

   SVG 文件必须使用 .svg 后缀来保存

<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
        "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg width="100%" height="100%" version="1.1"(SVG版本)
     xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"(xmlns命名空间)>
    <circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="black"
            stroke-width="2" fill="red"/>
</svg>
 代码解析:

①第一行包含了 XML 声明。请注意 standalone 属性!该属性规定此 SVG 文件是否是“独立的”,或含有对外部文件的引用

standalone="no" 意味着 SVG 文档会引用一个外部文件 - 在这里,是 DTD(文档类型定义)文件

②第二和第三行引用了这个外部的 SVG DTD。该 DTD 位于 “http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd”,该 DTD 位于 W3C,含有所有允许的 SVG 元素

③SVG 代码以 <svg> 元素开始,包括开启标签 <svg> 和关闭标签 </svg> ,这是根元素;width 和 height 属性可设置此 SVG 文档的宽度和高度

④version 属性可定义所使用的 SVG 版本

⑤xmlns 属性可定义 SVG 命名空间

⑥创建圆:

<circle> 用来创建一个圆,cx 和 cy 属性定义圆中心的 x 和 y 坐标;如果忽略这两个属性,那么圆点会被设置为 (0, 0)。r 属性定义圆的半径

⑦轮廓:stroke 和 stroke-width 属性控制如何显示形状的轮廓,把圆的轮廓设置为 2px 宽,黑边框;fill 属性设置形状内的颜色,把填充颜色设置为红色

⑧关闭标签的作用是关闭 SVG 元素和文档本身

【注释:】所有的开启标签必须有关闭标签!

 

 

(6)页面的SVG—-->SVG in HTML

SVG 文件可通过以下标签嵌入 HTML 文档:<embed>(嵌入标签)、<object>(对象标签) 或者 <iframe>(内联框架)

SVG文件嵌入HTML三种方法:

①<embed> 标签

<embed> 标签被所有主流的浏览器支持,并允许使用脚本

注释:当在 HTML 页面中嵌入 SVG 时使用 <embed> 标签是 Adobe SVG Viewer 推荐的方法!然而,如果需要创建合法的 XHTML,就不能使用 <embed>。任何 HTML 规范中都没有 <embed> 标签

<embed src="rect.svg" width="300" height="100" 
type="image/svg+xml"
pluginspage="http://www.adobe.com/svg/viewer/install/" />

注释:pluginspage 属性指向下载插件的 URL

②使用 <object> 标签

<object> 标签是 HTML 4 的标准标签,被所有较新的浏览器支持。它的缺点是不允许使用脚本。

注释:假如您安装了最新版本的 Adobe SVG Viewer,那么当使用 <object> 标签时 SVG 文件无法工作(至少不能在 IE 中工作)!

<object data="rect.svg" width="300" height="100" 
type="image/svg+xml"
codebase="http://www.adobe.com/svg/viewer/install/" />

注释:codebase 属性指向下载插件的 URL

③<iframe> 标签

<iframe> 标签可工作在大部分的浏览器中
<iframe src="rect.svg" width="300" height="100">
</iframe>
 

 

 

(7)SVG形状

SVG 有一些预定义的形状元素,可被开发者使用和操作:

矩形 <rect>(rectangle矩形),圆形 <circle>,椭圆 <ellipse>,线 <line>,折线 <polyline>,多边形 <polygon>,路径 <path>

①<rect>标签

可用来创建矩形,以及矩形的变形

rect 元素的 width 和 height 属性可定义矩形的高度和宽度;style 属性用来定义 CSS 属性;fill 属性定义矩形的填充颜色(rgb 值、颜色名或者十六进制值);stroke-width 属性定义矩形边框的宽度;stroke 属性定义矩形边框的颜色

x 属性定义矩形的左侧位置(例如,x="0" 定义矩形到浏览器窗口左侧的距离是 0px);y 属性定义矩形的顶端位置(例如,y="0" 定义矩形到浏览器窗口顶端的距离是 0px);

【透明度:】

fill-opacity 属性定义填充颜色透明度(合法的范围是:0 - 1);stroke-opacity 属性定义笔触颜色的透明度(合法的范围是:0 - 1);CSS 的 opacity 属性定义整个元素的透明值(合法的范围是:0 - 1);

【圆角:】

rx 和 ry 属性可使矩形产生圆角

②<circle> 标签

可用来创建一个圆,cx 和 cy 属性定义圆点的 x 和 y 坐标。如果省略 cx 和 cy,圆的中心会被设置为 (0, 0),r 属性定义圆的半径

③<ellipse> 标签

可用来创建椭圆,椭圆与圆很相似,不同之处在于椭圆有不同的 x 和 y 半径,而圆的 x 和 y 半径是相同的

<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" 
"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg width="100%" height="100%" version="1.1"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<ellipse cx="300" cy="150" rx="200" ry="80"
style="fill:rgb(200,100,50);
stroke:rgb(0,0,100);stroke-width:2"/>
</svg>
 代码解析:

cx 属性定义圆点的 x 坐标;cy 属性定义圆点的 y 坐标

rx 属性定义水平半径;ry 属性定义垂直半径

④<line> 标签

用来创建线条

<line x1="0" y1="0" x2="300" y2="300"
style="stroke:rgb(99,99,99);stroke-width:2"/>
 代码解析:

x1 属性在 x 轴定义线条的开始;y1 属性在 y 轴定义线条的开始(x1,y1为起始点)

x2 属性在 x 轴定义线条的结束;y2 属性在 y 轴定义线条的结束(x2,y2为结束点)

⑤<polygon> 标签

用来创建含有不少于三个边的图形,points 属性定义多边形每个角的 x 和 y 坐标

<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" 
"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg width="100%" height="100%" version="1.1"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<polygon points="220,100 300,210 170,250"
style="fill:#cccccc;
stroke:#000000;stroke-width:1"/>
</svg>
 ⑥<polyline> 标签

用来创建仅包含直线的形状,与<ploygon>多边形标签相比,<polyline>标签创建的点不闭合,而<ploygon>多边形标签创建的点会闭合

⑦<path> 标签

用来定义路径,由于绘制路径的复杂性,因此强烈建议您使用 SVG 编辑器来创建复杂的图形

这里分享个SVG在线编辑器------>https://c.runoob.com/more/svgeditor/

画完后,Ctrl+U即可生成代码

 

(8)SVG滤镜

必须在 <defs> (definitions 定义)标签中定义,它允许对诸如滤镜等特殊元素进行定义

①SVG 滤镜

用来向形状和文本添加特殊的效果

【注释:】您可以在每个 SVG 元素上使用多个滤镜!

②高斯模糊(Gaussian Blur)

<filter> 标签用来定义 SVG 滤镜,<filter> 标签使用必需的 id 属性来定义向图形应用哪个滤镜

<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" 
"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg width="100%" height="100%" version="1.1"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<defs>
<filter id="Gaussian_Blur">
<feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="3" />
</filter>
</defs>
<ellipse cx="200" cy="150" rx="70" ry="40"
style="fill:#ff0000;stroke:#000000;
stroke-width:2;filter:url(#Gaussian_Blur)"/>
</svg>
 代码解释:

①<filter> 标签的 id 属性可为滤镜定义一个唯一的名称(同一滤镜可被文档中的多个元素使用)

②filter:url 属性用来把元素链接到滤镜。当链接滤镜 id 时,必须使用 # 字符

③滤镜效果是通过 <feGaussianBlur> 标签进行定义的。fe 后缀可用于所有的滤镜

④<feGaussianBlur> 标签的 stdDeviation 属性可定义模糊的程度

⑤in="SourceGraphic" 这个部分定义了由整个图像创建效果

 

 

(9)渐变

 渐变必须在 <defs>(definitions 定义)标签中定义,可对诸如渐变之类的特殊元素进行定义

渐变是一种从一种颜色到另一种颜色的平滑过渡;另外,可以把多个颜色的过渡应用到同一个元素上

在 SVG 中,有两种主要的渐变类型:线性渐变,放射性渐变

1 . 线性渐变

<linearGradient>(线性渐变) 可用来定义 SVG 的线性渐变,<linearGradient> 标签必须嵌套在 <defs> 的内部

线性渐变可被定义为水平、垂直或角形的渐变:

①当 y1 = y2而 x1 ≠ x2 ,可创建水平渐变

②当 x1 = x2而 y1 ≠ y2 ,可创建垂直渐变

③当 x1 ≠ x2且 y1 ≠ y2 ,可创建角形渐变

<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" 
"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg width="100%" height="100%" version="1.1"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<defs>
<linearGradient id="orange_red" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%">
<stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,0);
stop-opacity:1"/>
<stop offset="100%" style="stop-color:rgb(255,0,0);
stop-opacity:1"/>
</linearGradient>
</defs>
<ellipse cx="200" cy="190" rx="85" ry="55"
style="fill:url(#orange_red)"/>
</svg>
 (水平渐变)代码解释:

①<linearGradient> 标签的 id 属性可为渐变定义一个唯一的名称

②fill:url(#orange_red) 属性把 ellipse 元素链接到此渐变

③<linearGradient> 标签的 x1、x2、y1、y2 属性可定义渐变的开始和结束位置

④渐变的颜色范围可由两种或多种颜色组成;每种颜色通过一个 <stop> 标签来规定。offset 属性用来定义渐变的开始和结束位置

 2 . 放射性渐变

<radialGradient>(径向渐变) 用来定义放射性渐变

<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" 
"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg width="100%" height="100%" version="1.1"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<defs>
<radialGradient id="grey_blue" cx="50%" cy="50%" r="50%"
fx="50%" fy="50%">
<stop offset="0%" style="stop-color:rgb(200,200,200);
stop-opacity:0"/>
<stop offset="100%" style="stop-color:rgb(0,0,255);
stop-opacity:1"/>
</radialGradient>
</defs>
<ellipse cx="230" cy="200" rx="110" ry="100"
style="fill:url(#grey_blue)"/>
</svg>
 (放射性渐变)代码解释:

①<radialGradient> 标签的 id 属性可为渐变定义一个唯一的名称

②fill:url(#grey_blue) 属性把 ellipse 元素链接到此渐变

③cx、cy 和 r 属性定义外圈,而 fx 和 fy 定义内圈 渐变的颜色范围可由两种或多种颜色组成

④每种颜色通过一个 <stop> 标签来规定

⑤offset 属性用来定义渐变的开始和结束位置

 

 

总结:

①现在所有浏览器均支持 SVG 文件,不过需要安装插件的 Internet Explorer 除外。插件是免费的,比如 Adobe SVG Viewer(Adobe SVG查看器)

【拓展:Adobe是参与定义SVG的组织,同时还有太阳微系统、苹果公司、IBM 以及柯达】

 

 

SVG应用举例:

向矩形添加一个 "a" 元素,这样矩形就可以作为一个超级链接了当用户在圆上面点击时,使用 JavaScript 创建一个元素重复用 5 秒时间淡出的矩形动态改变矩形的 x、y 以及 width、height 属性来创造出动画效果,并改变矩形的颜色会改变颜色的三个矩形沿一个运动路径移动的文本沿一个运动路径移动、旋转并缩放的文本沿一个运动路径移动、旋转并缩放的文本 + 逐步放大并改变颜色的矩形

 

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