`
androider
  • 浏览: 748328 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 苏州
社区版块
存档分类
最新评论

papervision3D介绍及入门

阅读更多
在讲材质贴图直接,我们就先回顾下一个基本的PV3D程序结构。

    首先,我们会有一个类,不管在Flash 9 CS3中还是Flex Builder的ActionScript项目中,都会有一个类做为整个Flash程序的入口。在Flash 9 CS3中,可以在底部的Flash属性栏里找到主类的设置选项。



    我喜欢把我的主类命名为Main,其实命名位什么都无所谓的,只要记得保持文件名和类名一致就可以  。不过记得主类一定要继承自Sprite类。

 package {
    import flash.display.Sprite;
 
    public class Main extends Sprite
    {
        public function Main()
        {
 
        }
    }
}




    上面就是我们的主类的代码了,Main()函数是Main类的构造函数,就是说当你执行new Main();时,Flash虚拟机会调用这个函数,初始化Main类的对象(类的实例叫对象,达达是人这个类的一个实例,所以是个对象….)。所以,Main()函数就是我们整个Flash的入口了(如果你的类叫做AA,那你的入口就是AA()请不要和C语言的Main函数混淆),这里面的程序最先被执行,所以我们可以在这里面放一些初始化PV3D的代码。下面我们就一步步初始化PV3D。



    首先,PV3D的3D舞台需要一个容器,用来容纳整个3D舞台。这个容器至少是Sprite类型的,因为Sprite是AS3或者说Flash9里,显示对象的最小单位,这也是我们的主类一定要继承自Sprite的原因,因为它需要被显示。



    我们现在定义一个容器变量_container,初始化它并把它加到主类的显示列表里。我习惯实例变量用小写开头,前面加下划线 
 package {
    import flash.display.Sprite;
 
    public class Main extends Sprite
    {
        private var _container :Sprite;
 
        public function Main()
        {
            // 创建3D舞台的容器
            _container = new Sprite();
            _container.x = 100;
            _container.y = 100;
 
            //将它显示出来
            addChild( _container );
        }
    }
}
 



    我们有了容器,现在需要一个3D舞台。


 package {
    import flash.display.Sprite;
 
    import org.papervision3d.scenes.MovieScene3D;
 
 
    public class Main extends Sprite
    {
        private var _container :Sprite;
        private var _scene :MovieScene3D;
 
        public function Main()
        {
            // 创建3D舞台的容器
            _container = new Sprite();
            _container.x = 100;
            _container.y = 100;
 
            //将它显示出来
            addChild( _container );
 
            // 创建3D舞台
            _scene = new MovieScene3D( _container );
        }
    }
}
 



    然后我们需要在舞台上放一个摄像头,他代表我们的眼睛,他能看到的就是你看到的。

 package {
    import flash.display.Sprite;
 
    import org.papervision3d.scenes.MovieScene3D;
    import org.papervision3d.cameras.Camera3D;
 
    public class Main extends Sprite
    {
        private var _container :Sprite;
        private var _scene :MovieScene3D;
        private var _camera :Camera3D;
 
        public function Main()
        {
            // 创建3D舞台的容器
            _container = new Sprite();
            _container.x = 100;
            _container.y = 100;
 
            //将它显示出来
            addChild( _container );
 
            // 创建3D舞台
            _scene = new MovieScene3D( _container );
 
            // 创建摄像头
            _camera = new Camera3D();
            _camera.z = -500;
            _camera.zoom = 5;
 
            //把摄像头看到的显示出来
            _scene.renderCamera(_camera);
        }
    }
}




    现在我们需要有一个3D对象,把它显示出来我们才算成功  。PV3D的所有3D对象都是继承自displayObject3D,就像Flash里的Sprite一样它是最小单位。如果学过面向对象编程,你就会知道父类型的变量可以引用子类型的对象。比如MovieClip是Sprite的子类,那底下的代码是成立的:
 var temp:Sprite  = new MovieClip(); 


    考虑到我们程序的通用性,我们的显示对象使用displayObject3D类型,后面初始化时候你可以把它初始化成任意displayObject3D的子类型对象。


    光一个3D显示对象还是不够的,它需要有个“皮”,你才能看到它….所以,我们同时需要一个材质贴图(至少需要一个,如果是立方体,就需要六个面的贴图)。PV3D中所有材质贴图的基类是MaterialObject3D,所以考虑到通用性…..我就不多说了。

 package {
    import flash.display.Sprite;
 
    import org.papervision3d.scenes.MovieScene3D;
    import org.papervision3d.cameras.Camera3D;
 
    import org.papervision3d.core.proto.MaterialObject3D;
    import org.papervision3d.objec-ts.DisplayObject3D;
 
    import org.papervision3d.materials.WireframeMaterial;
    import org.papervision3d.objec-ts.Sphere;
 
    public class Main extends Sprite
    {
        private var _container :Sprite;
        private var _scene :MovieScene3D;
        private var _camera :Camera3D;
 
        private var _material:MaterialObject3D;
        private var _displayObj:DisplayObject3D;
 
        public function Main()
        {
            // 创建3D舞台的容器
            _container = new Sprite();
            _container.x = 100;
            _container.y = 100;
 
            //将它显示出来
            addChild( _container );
 
            // 创建3D舞台
            _scene = new MovieScene3D( _container );
 
            // 创建摄像头
            _camera = new Camera3D();
            _camera.z = -500;
            _camera.zoom = 5;
 
            //黑色的线框材质
            _material = new WireframeMaterial(0x000000);
 
            //弄个球玩玩
            _displayObj = new Sphere(_material,  80, 10, 10);
 
            //把显示对象添加到舞台
            _scene.addChild(_displayObj);
 
            //把摄像头看到的显示出来
            _scene.renderCamera(_camera);
        }
    }
}
 


    把程序运行起来,你可以放在Flex Builder的ActionScript项目中运行,也可以在Flash里把影片的主类设置成我们现在写的代码,不要说你不会Flex Builder就做不了PV3D,这和Flex一点关系都没有的。


    运行起来你应该会看到一个像这的球:


    现在我们要让球动起来。记得我之前说的吗?PV3D主要是以帧为单位来控制变化,所以我们需要一个方法可以控制到每一帧。AS3中我们只要注册一个Event.ENTER_FRAME事件的监听程序就可以监听到每一帧开始的时刻。然后,我们可以在我们的监听函数里,做我们需要做的,比如计算,或着让显示对象移动旋转等。



    而PV3D要求每次舞台发生变化时都要显式的调用舞台对象的renderCamera,重新绘制,否则内容始终是不重绘的。



    下面是我们的新代码,注意加了一句调用addEventListener的代码,和一个OnEnterFrame函数。

 package {
    import flash.display.Sprite;
 
    import org.papervision3d.scenes.MovieScene3D;
    import org.papervision3d.cameras.Camera3D;
 
    import org.papervision3d.core.proto.MaterialObject3D;
    import org.papervision3d.objec-ts.DisplayObject3D;
 
    import org.papervision3d.materials.WireframeMaterial;
    import org.papervision3d.objec-ts.Sphere;
    import flash.events.Event;
 
    public class Main extends Sprite
    {
        private var _container :Sprite;
        private var _scene :MovieScene3D;
        private var _camera :Camera3D;
 
        private var _material:MaterialObject3D;
        private var _displayObj:DisplayObject3D;
 
        public function Main()
        {
            // 创建3D舞台的容器
            _container = new Sprite();
            _container.x = 100;
            _container.y = 100;
 
            //将它显示出来
            addChild( _container );
 
            // 创建3D舞台
            _scene = new MovieScene3D( _container );
 
            // 创建摄像头
            _camera = new Camera3D();
            _camera.z = -500;
            _camera.zoom = 5;
 
            //黑色的线框材质
            _material = new WireframeMaterial(0x000000);
 
            //弄个球玩玩
            _displayObj = new Sphere(_material,  80, 10, 10);
 
            //把显示对象添加到舞台
            _scene.addChild(_displayObj);
 
            //把摄像头看到的显示出来
            _scene.renderCamera(_camera);
 
            this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, OnEnterFrame);
        }
 
        private function OnEnterFrame(event:Event):void{
            //以Y轴为轴旋转
            _displayObj.rotationY += 5;
 
            _scene.renderCamera(_camera);
        }
    }
}




    现在你就能看到球转啊转的样子:



    花了很大篇幅重新复习了一遍PV3D程序的基础结构….现在可以开始讲讲基本的材质贴图了。其实我们上面的程序就已用到了线框材质贴图。除了线框材质外,PV3D还支持颜色材质,位图材质等,所有这些材质贴图的类都在org.papervision3d.materials包里。



    我们给上面的程序换上一个黄色的材质贴图看看会是什么样。只要把new WireframeMaterial(0×000000);改成new ColorMaterial(0xFFFF00);然后记得import org.papervision3d.materials.ColorMaterial;就OK了。



    你的效果应该会和我的一样:


    再试试位图文件材质,把new ColorMaterial(0xFFFF00);改成new BitmapFileMaterial(”texture.jpg”);这里的”texture.jpg”是我的贴图文件路径,你需要根据你的需要设置,记得这个路径是url格式,不是文件系统路径。



贴图效果(不能用ifram-e,所以只能麻烦大家点链接了):http://flex.unbe.cn/PV3D/Try06_ColorMaterial4/Main.html
分享到:
评论

相关推荐

    Papervision3D.Essentials

    综上所述,《Papervision3D.Essentials》不仅是一本入门指南,更是一部详尽的技术手册,旨在帮助读者克服在使用Papervision3D过程中可能遇到的各种挑战,并通过实际案例加深对这项技术的理解和掌握。无论是对于初学...

    Papervision3D

    #### 三、Papervision3D入门实例 为了更好地理解这些概念,我们可以通过一个简单的实例来学习如何使用Papervision3D: 1. **准备工作**:首先需要下载Papervision3D的库文件并将其添加到项目中。原文推荐了一个名...

    《Papervision3D+Essentials》中文翻译

    - 《Papervision3D+Essentials》中文翻译版:详细介绍了PV3D的基本概念和进阶技巧,是初学者入门的最佳教材。 - PV3D官方文档:提供了API参考和示例代码,有助于深入理解库的功能。 - 开源社区:如GitHub上的PV3D...

    Papervision3D入门

    Papervision3D的入门通常包括以下几个步骤: **第一步:获取Papervision3D源码** 首先,你需要安装一个Subversion (SVN) 客户端,如TortoiseSVN,用于下载Papervision3D的源代码。访问TortoiseSVN的官方网站...

    《Papervision3D_Essentials》中文翻译

    本书《Papervision3D_Essentials》中文翻译不仅是一本实用的手册,也是一份宝贵的资源,对于初学者来说是一条快速入门Papervision3D的捷径。通过详细地介绍各个章节的知识点,本书不仅能够帮助读者掌握Papervision3D...

    papervision 3D-20-alpha-great-while

    #### 描述解析:“这是一本papervision 3D入门的好书,详细介绍了papervision 3D的使用” 这段描述强调了文档的主要目的是作为一本入门指南,旨在帮助初学者了解如何使用Papervision 3D。它包含了详细的使用教程和...

    Papervision3D 教程

    【Papervision3D教程】是一本专为初学者设计的Papervision3D入门教程,由Paul Tondeur和Jeff Winder撰写,并由Packt Publishing Ltd.出版。该教程已被翻译成中文,方便中国读者学习。Papervision3D是一个用AS3.0编写...

    PV3D实例—交互

    在“Papervision3D入门-基础交互式PV3D程序.doc”文档中,可能包含了以下内容: 1. **基础交互组件**:讲解如何创建基本的交互元素,例如点击事件监听器,通过添加鼠标事件处理函数来响应用户的点击行为。 2. **...

    flash3D课件

    Flash 3D 主要通过两种技术来实现:一是使用ActionScript 3.0(AS3)编程语言,配合Flash的3D库,如Papervision3D、Away3D或Fla3D等;二是利用Adobe Animate CC(原Flash Professional)内置的3D旋转和缩放功能,...

    Flash3d研究所推荐的最新pv3d傻瓜包.rar

    PV3D(PaperVision3D)是基于ActionScript 3.0的一个开源3D库,它为Flash Player提供了一个强大的3D渲染引擎。通过PV3D,开发者可以创建出复杂的3D场景、动画以及游戏,而且这个"傻瓜包"可能包含了简化PV3D学习过程...

    flash actionscript3+XML+SWFProfiler+PV3D制作环绕镜面相册.zip_actionscript入门

    最后,PV3D(PaperVision3D)是一个开源的Flash 3D引擎,它允许开发者在Flash平台上构建复杂的3D场景。在本案例中,PV3D用于实现环绕镜面相册的3D效果,让相册呈现出独特的视觉体验。通过PV3D,开发者可以创建旋转的...

    The Essential Guide To Open Source Flash Development

    - **Papervision3D**:用于创建三维动画的开源库,可扩展Flash平台的3D功能。 - **Red5**:一个强大的视频流媒体服务器,支持实时视频传输。 - **SWX**:一种用于构建数据驱动混合应用和移动应用的格式。 - **Fuse**...

    我的Flex学习之路

    例如,Papervision3D用于3D效果,FlexLib提供有价值的组件,而FlexSpy是一个强大的调试工具。此外,还有aswing、SpringGraph、OpenFlux和Model-Glue等框架供选择和研究。 最后,设计是提升Flex应用的关键。设计应...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics