`
zh_harry
  • 浏览: 102831 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
博客专栏
877aca81-daac-33c8-8bf9-3a886cebc6c3
自己动手写java 框架
浏览量:28570
社区版块
存档分类
最新评论

Sparrow 框架设计哲学

    博客分类:
  • JAVA
阅读更多

sparrow 框架

麻雀虽小,但五脏俱全

为什么要写这个框架?


这个框架我从11年开始写,中间重构了n遍,最原始的代码可能都找不到了,之所以坚持写,不是想新造轮子。 主要是从中学习基础原理。 经过近十年的打磨,有些设计思想和理念,是值得学习的,比如spring mvc 的设计模式,orm ico 等等。 虽然很多朋友们都了解,但要真正自己实现起来也并不是那么容易。而这个过程对原来的深入理解是很帮助,所以将这部分开源出来,供有同样需求的朋友参考,大家一起进步,成长。

 

框架的设计哲学和概要


软件设计6大原则,这里推荐几本书,martin flower 的重构, 敏捷软件开发 原则,模式和实践。

设计原则是软件设计的“魂”。是oop的基础,同样也是设计模式的基础,flower 说重构的目的是设计模式。

设计原则我总结一个单词solidi 比solid 多一个i

S (single)单一职责


这个原则是最重要,最简单,也是最难理解的原则。

小到一个方法,一个类,一个模块,大到一个jar 包,一个系统,一个生态,一个team都会涉及到这一原则,一个方法,为了保证方法的单一职责,并不是随意拆到最小不能再分为止,这样方法可能很碎,而是按需拆,原则就是能复用即可。要掌握好粒度,这个也是最难的地方。举个例子,架构源于建筑,砖头都是大小均等的,如果是不规则的石头和砖头相比,复用率就相对低很多。代码的复用是软件设计中非常重要的原则。那么代码复用就会带来一个问题,复用多了,必然就会耦合。那么解决耦合和复用的的指导方针就是单一职责。因为拆得尽量细,依赖自然少,复用也自然就多了。这句话需要点悟性。单体应用和分布式应用也涉及到拆的问题,这个话题,以后讨论。

O(open-close)开闭原则


写框架才发现这个原则有多么重要,尤其框架要考虑通用性,不会考虑个性化定制功能,但对于个性化的业务要做到兼容,这就是开闭原则。JDK 的spi 提供扩展点服务,框架中的具体代码,以后会和大家分享。spring 的ioc也实现了类似功能,核心思想就是oop 的多态。

l(Liskov Substitution)里氏替换原则


这个原则的意思就是父类可以由子类替换,继承是oop三大特性中的一个,非常非常的重要,但包括java编程思想中也提到少用继承,多用复合(代理也可以理解为一种复合),其实这句话的核心语义,并不是不允许用继承,而是在强调一件事情,就是继承可能会重写父类的方法,而带来一些安全隐患,即子类可以改变父类的行为,这在软件设计被认为是不安全的,所以尽量避免用继承。包括java枚举,也是因为类型安全,其实用string也可以实现相同类型,但相对来说,不够完全。所以在我们设计方法时。尽量使用强类型,不要用map 和string 这种弱类型。这也是为什么jdk  的string 被设计成final 的其中的原因之一(为什么?)。包括后来阿里的代码规范,重写的方法一定要用override 关键字,也是这方面的考虑。

i(ioc)依赖倒置,控制反转


这个是老生常谈了,这是spring 要解决的根本问题,就是去掉代码中的new,因为new 这样的代码不够灵活,尤其工程很大的时侯想改一个功能,需要到处引用的地方全要改,成本很大,而ioc只需要相应的配置就可以了。

D(Demeter)迪米特法则


又叫作最少知道原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。

所以要确定叶子些是陌生人,哪些是朋友

对于一个对象,其朋友包括以下几类:

(1) 当前对象本身(this);

(2) 以参数形式传入到当前对象方法中的对象;

(3) 当前对象的成员对象;

(4) 如果当前对象的成员对象是一个集合,那么集合中的元素也都是朋友;

(5) 当前对象所创建的对象。

用排除法,我们不难发现,其实说的陌生人就是指在方法内直接new 出来的对象(除pojo外),要尽量避免,如果非要调用,可以使用工厂模式和facade框式。尽量解耦,降低类的使用权限,方法的使用权限,尽量最小化暴露方法和类也是该原则比较好的实践。所以private>protect>default (空)>public 方法,成员变量,和类都适用。

i(interface )接口隔离


这也是oop三大特性多态和抽象的实践,将抽象与具体实现隔离。使实现对上层业务透明,即将口的修改对上层业务不影响,该原则在框架中体现最为明显。包括log4j的接口设计和jcp 的标准化都是这一原则的最佳实践,所以sparrow也尽量不强依赖框架本身,只定义一些常用的标准化接口,并提供扩展点对调用方实现。sparrow-facede这个模块即接口定义。有兴趣的同学可以down源码,一起交流学习。

框架的的具体模块github 上有源码,在此就不多做介绍了

希望这一系列文章和源码对大家会有所帮助

下一步会逐步和大家交流框架的的一些模块的设计原理,谢谢

框架刚刚发布开源,还有一些bug 和不足在所难免,希望多提宝贵意见!

github 地址

https://github.com/sparrowzoo/sparrow

 

1
1
分享到:
评论

相关推荐

    Sparrow是一款针对移动webapp开发的前端轻量级框架

    Sparrow是一款专为移动Web App开发设计的前端轻量级框架,它旨在简化开发者在构建响应式、高性能的移动应用时的工作流程。在当前的互联网环境中,随着移动设备的普及,移动Web App的需求日益增长,Sparrow应运而生,...

    SPARROW

    标题“SPARROW”可能指的是一个特定的字体或者与之相关的设计项目,但提供的信息过于简洁,无法直接确定其具体含义。不过,我们可以基于“字体”这个标签来深入探讨字体设计、字体类型以及它们在IT领域的应用。 ...

    Sparrow OS 设计文档连载八:User Space

    Sparrow OS设计文档连载八中的知识点涵盖了用户空间(User Space)的布局、虚拟内存区域(Virtual Memory Area, VMA)的概念、栈(Heap)和堆(Heap)的扩展机制以及用户空间内存管理的相关内容。以下是对这些知识点的详细...

    Sparrow-Framework官网源代码

    《Sparrow-Framework:深度探索与学习》 ...这是一次难得的机会,通过实践去领悟框架设计的精髓,为自己的编程生涯增添宝贵的经验。对于那些渴望成为专业游戏开发者的同学,这无疑是一个不容错过的学习资源。

    Sparrow OS设计文档连载三:Process Management

    Sparrow OS是一个小型的嵌入式操作系统,由赵凤阳(Michael Zhao)历经一年半时间编写完成,并对外分享了设计文档。本文作为系列文档的第三篇,主要讨论了Sparrow OS中的进程管理机制,包括进程的生命周期、优先级、...

    Sparrow OS 设计文档连载十:Interrupt Handling

    在Sparrow OS设计文档连载十中,详细探讨了Sparrow OS在中断处理(Interrupt Handling)方面的设计与实现。Sparrow OS是一个由笔者赵凤阳(Michael Zhao)历时一年半开发完成的小型嵌入式操作系统,并公开了相关设计...

    进销存管理程序 Sparrow

    1. 用户友好的界面:Sparrow设计简洁,操作直观,使非专业人员也能快速上手,减少了培训成本。 2. 实时数据同步:系统实时更新采购、销售和库存信息,确保数据准确无误,为决策提供及时依据。 3. 多维度数据分析:...

    Sparrow OS 设计文档连载九:File System

    本文档作为系列连载文档的第九部分,主要介绍Sparrow OS中的文件系统(File System)相关设计和实现。文件系统作为操作系统的一个重要组成部分,负责管理数据的存储、检索、共享以及保护等任务。 首先,文档引入了...

    Sparrow OS设计文档连载四:Memory Management

    Sparrow OS是一个小型嵌入式操作系统,由作者历时一年半完成并分享了设计文档。在本系列文档的第四篇中,我们将聚焦于其内存管理的细节。内存管理对于操作系统而言至关重要,它包括了对内存的分配、管理和保护,是...

    Sparrow OS 设计文档连载七:Slab Memory Allocator

    在Sparrow OS的设计文档系列中,第七篇文章主要介绍了其内存分配器中的Slab内存分配器。Slab分配器在设计上采用了“缓存”样式,它管理一个连续的内存缓冲区集合,这些集合被称为“Slab”。Slab分配器适用于分配小于...

    Sparrow OS设计文档连载六:Page Memory Allocator

    Sparrow OS是一种小型嵌入式操作系统,由赵凤阳(Michael Zhao)历时一年半完成,并编写了相关的设计文档。本文档是系列连载文档的第六部分,主题是页面内存分配器(Page Memory Allocator)。 页面内存分配器是...

    Sparrow Framework for iOS V0.9

    Sparrow Framework是一款专为iOS平台设计的2D游戏引擎,它为开发者提供了高效、便捷的游戏开发环境,旨在让Xcode的工作流程如同Flash一样流畅。在Sparrow Framework V0.9版本中,我们可以发现许多有助于提升开发效率...

    iOS游戏引擎 Sparrow Framework.zip

    iOS游戏引擎 Sparrow Framework ,Sparrow是一个基于Objective-C的开源的游戏引擎,完全为iOS设备构建。该项目可以让开...

    Sparrow MAC

    Sparrow-v1-6-4.dmg 在mac上安装的sparrow,一个邮件客户端。

    前端基础库Sparrow.js.zip

    Sparrow.js是一个短小精悍的前端基础库,它包含对DOM、CSS基本操作、多平台浏览器移动设备判断、Cookies操作、事件的绑定、日期、数字、字符串相关判断、以及浏览器自身函数不足所扩展的一系列功能。开发技术说明...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics