画布中添加背景图案
我们可以使用如下方法来添加背景图案:
createPattern(imageobj, option)
其中imageobj是对应图片对象,option是相关图片属性,可以设置为repeat(缺省值), repeat-x, repeat-y, no-repeat。
创建好背景后,我们可以使用类似填充颜色的方法来填充图案,如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HTML5 CanvasPattern实现图像平铺的入门示例</title> </head> <body> <!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 --> <canvas id="gbcanvas" width="1150" height="300"></canvas> <script type="text/javascript"> /*Javascript源代码*/ var canvas = document.getElementById('gbcanvas'), // 这里通过gbCanvas获取canvas对象 context = canvas.getContext('2d'); //这里通过canvas获取处理API的上下文context //生成背景图案 var imageobj = new Image(); imageobj.onload = function(){ //这里确保图片加载后在执行HTML5画布的相关方法 var pattern = context.createPattern(imageobj, 'repeat'); context.rect(0,0, 950, 300); context.fillStyle = pattern; context.fill(); } //设置背景图案的地址 imageobj.src = 'http://www.gbtags.com/gb/networks/uploadimg/d72f284c-c729-4de7-ba3e-b93587cb1446.jpg'; </script> </body> </html>
CanvasPattern
对象是HTML5 Canvas API中用于给指定的图形铺上指定的图像的关键对象,这与CSS中background
属性的作用有点类似。CanvasPattern 对象就表示平铺图像所采用的模式(在指定的图形上以何种方式进行平铺)。
CanvasPattern
对象的用法非常简单。我们只需要使用CanvasRenderingContext2D
对象的 createPattern() 方法创建一个新的 CanvasPattern 对象,并将该对象设为CanvasRenderingContext2D
对象的strokeStyle
或fillStyle
属性值即可。
下面,我们就来详细了解一下CanvasRenderingContext2D
对象的createPattern()
方法。
createPattern(image, repetitionStyle)
createPattern()
方法用于创建一个表示将图像在当前图形上以什么样的方式进行重复平铺的CanvasPattern
对象。参数image
指定用于平铺的图像,该参数可以是一个Image
对象,也可以是一个Canvas
对象。参数repetitionStyle
表示图像如何进行重复平铺,可能的值有repeat
(在水平和垂直方向上均进行重复平铺,这也是默认值)、repeat-x
(只在水平方向上重复平铺)、repeat-y
(只在垂直方向上重复平铺)、no-repeat
(只铺一次,不进行重复平铺)。
下面,我们就来看一个具体的例子。我们将如下图所示的图像(宽度和高度均为20px),在canvas指定的矩形区域中进行不同方式的平铺,并查看对应的图形效果。
用于平铺的图片:(注意:原图片已丢失,此处放置的是一个类似的图片,只是颜色略有差异)。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <metacharset="UTF-8"> <title>HTML5 CanvasPattern实现图像平铺的入门示例</title> </head> <body> <!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 --> <canvasid="myCanvas"width="400px"height="300px"style="border:1px solid red;"> 您的浏览器不支持canvas标签。 </canvas> <scripttype="text/javascript"> //获取Canvas对象(画布) var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误 if(canvas.getContext){ //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔) var ctx = canvas.getContext("2d"); //创建一个表示图片的Image对象 var img =newImage(); //指定图片的URL img.src ="http://www.365mini.com/static/upload/image/info.png"; //当图片加载完毕后再设置对应的图像平铺模式并填充矩形 img.onload =function(){ //创建CanvasPattern对象,指定上述图片进行水平和垂直方向的重复平铺 var pattern = ctx.createPattern(img,"repeat"); ctx.fillStyle = pattern; //从坐标点(0,0)开始,绘制并填充宽度为200px、高度为100px的矩形 ctx.fillRect(0,0,200,100); } } </script> </body> </html>
值得注意的是,如上述代码所示,如果createPattern()
方法的image参数值不是当前页面一个已经存在的Image对象或Canvas对象,那么我们需要等待浏览器将图片加载完毕后才能调用createPattern()
方法及后续操作,否则将无法正确显示对应的图形。
接着,我们将createPattern()
方法的第2个参数repetitionStyle
改为其他可能的值并分别查看对应的图形效果。
此外,有一点尤为需要注意,CanvasPattern
对象开始平铺图像的参考起点并不是我们当前绘制图形的左上角,而是整个canvas画布的左上角,确切地说,即canvas的起点坐标(0,0)
。在上面的例子中,我们的矩形的起始坐标点也是(0,0)
,所以看不出有什么区别。现在,我们将矩形的起始坐标点改为(10,10)
,我们再来看看绘制的图形效果。
<scripttype="text/javascript"> //获取Canvas对象(画布) var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误 if(canvas.getContext){ //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔) var ctx = canvas.getContext("2d"); //创建一个表示图片的Image对象 var img =newImage(); //指定图片的URL img.src ="http://www.365mini.com/static/upload/image/info.png"; //当图片加载完毕后再设置对应的图像平铺模式并填充矩形 img.onload =function(){ //创建CanvasPattern对象,指定上述图片进行水平和垂直方向的重复平铺 var pattern = ctx.createPattern(img,"repeat"); ctx.fillStyle = pattern; //从坐标点(10,10)开始,绘制并填充宽度为200px、高度为100px的矩形 ctx.fillRect(10,10,200,100); } } </script>
在上面的示例代码中,我们用于平铺的图像没有变、矩形的大小也没有,仅仅只更改了矩形的起点坐标,就出现了上述不同的效果。这就是因为CanvasPattern
对象平铺图像的参考起点坐标就是canvas画布的起点坐标。
你可以这样理解,我们的图像就是直接平铺在canvas上的,只是默认情况下,这些图像都不可见。当我们绘制图形时,该图形所在区域的图像才会显示出来。你可以参考下面几个例子,以帮助理解。
注意:到目前为止,FireFox浏览器对该对象的支持存在bug,你所期望的效果可能和实际显示效果不一致。
相关推荐
此外,Canvas也支持渐变和模式填充,通过创建CanvasGradient或CanvasPattern对象,可以为图形添加平滑的色彩过渡或使用重复的图案填充。 总结起来,HTML5 Canvas 提供了一个强大而灵活的图形绘制平台,使得开发者...
这里,我们设置了填充颜色为蓝色(`context.fillStyle = 'blue'`),并使用 `fillRect()` 方法绘制了一个矩形,其左上角坐标为 (10, 20),宽高分别为 200 和 100。 #### 三、Canvas2D 规范与实现 Canvas2D 的规范...
【项目资源】: 适用于从基础到高级的各种项目,特别是在性能要求较高的场景中,比如操作系统开发、嵌入式编程和底层系统编程。如果您是初学者,可以从简单的控制台程序开始练习;如果是进阶开发者,可以尝试涉及硬件或网络的项目。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。
# 基于CC++的简易聊天室系统 ## 项目简介 这是一个简单易用的聊天室练手项目,主要用于提高开发者对CC++与网络编程的理解。虽然该聊天室是运行在shell上的命令行程序,但项目致力于提升其易用性和用户体验,帮助CC++初学者和使用者摆脱命令行界面简陋、交互体验差的固有印象。此程序客户端和服务端一体,服务端对环境有数据库相关要求,客户端可能需安装dl库,同时引入了jsoncpp、sqlite3等第三方库。 ## 项目的主要特性和功能 ### 特性 客户端和服务端一体设计。 尽可能简化客户端操作,提高易用性。 运用菜单形式,减少用户手动输入操作。 对用户密码进行不可逆加密,保障信息安全。 ### 功能 支持用户注册、登录,可选择保存账号密码实现免密登录。 提供全局广播模式,支持私聊、群聊功能。 允许用户添加、删除好友,设置特别关心和黑名单。 能够创建群组、加入群组,并对群员进行管理。
ITIL 术语和缩写中文
【项目资源】: 物联网项目适用于从基础到高级的各种项目,特别是在性能要求较高的场景中,比如操作系统开发、嵌入式编程和底层系统编程。如果您是初学者,可以从简单的控制台程序开始练习;如果是进阶开发者,可以尝试涉及硬件或网络的项目。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。
【项目资源】: 单片机项目适用于从基础到高级的各种项目,特别是在性能要求较高的场景中,比如操作系统开发、嵌入式编程和底层系统编程。如果您是初学者,可以从简单的控制台程序开始练习;如果是进阶开发者,可以尝试涉及硬件或网络的项目。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。
《人工智能在智能客服领域的应用方案》:在当今数字化时代,企业与客户之间的互动日益频繁,客户服务的质量和效率成为企业竞争的关键因素之一。传统的客服模式面临着诸多挑战,如人工客服成本高昂、工作时间受限、服务质量参差不齐、难以应对大量并发的客户咨询等问题。随着人工智能技术的飞速发展,智能客服应运而生,它能够为企业提供高效、便捷、低成本的客户服务解决方案,极大地提升客户体验和企业运营效率。无论是电商、金融、电信、教育等行业,都可以通过对客服数据的分析,优化自身的业务流程和服务质量,提升企业的竞争力。
【项目资源】: 物联网项目适用于从基础到高级的各种项目,特别是在性能要求较高的场景中,比如操作系统开发、嵌入式编程和底层系统编程。如果您是初学者,可以从简单的控制台程序开始练习;如果是进阶开发者,可以尝试涉及硬件或网络的项目。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。
内容概要:本文档是上海理工大学光电信息与计算机工程学院学生周文龙撰写的《光电融合集成电路路技术》设计报告,指导教师为隋国荣。报告分为两个部分:一是音乐梦幻灯设计,二是USB转接器仿真设计。音乐梦幻灯设计部分,以单片机为核心,通过硬件电路和软件编程实现简易电子琴,能够自动播放音乐并在电源接通时显示LED灯,详细介绍了硬件组成、原理图、元件清单及调试过程;USB转接器仿真设计部分,旨在搭建USB转接器电路,熟悉AD和嘉立创EDA等仿真平台的操作,绘制并验证电路原理图和PCB制版图,掌握焊接工艺和电路测试,为未来从事电工电子技术行业打下基础。 适合人群:电气工程、自动化、计算机等相关专业的大专院校学生,以及对单片机应用和电子电路设计感兴趣的初学者。 使用场景及目标:①学习单片机控制电子琴的原理和实现方法,包括硬件设计和软件编程;②掌握USB转接器电路的设计流程,包括原理图绘制、仿真、PCB制版图设计和电路板焊接;③提升实际动手能力和解决实际问题的能力,为未来从事相关行业打下基础。 阅读建议:本报告详细记录了设计过程中的每一个环节,包括理论知识的应用和实际操作的经验,建议读者在阅读过程中结合实际操作,逐步理解和掌握每个步骤的具体实现方法。同时,可以参考报告中提到的相关文献和工具,加深对单片机和电子电路设计的理解。
【项目资源】: 单片机项目适用于从基础到高级的各种项目,特别是在性能要求较高的场景中,比如操作系统开发、嵌入式编程和底层系统编程。如果您是初学者,可以从简单的控制台程序开始练习;如果是进阶开发者,可以尝试涉及硬件或网络的项目。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。
【项目资源】: 物联网项目适用于从基础到高级的各种项目,特别是在性能要求较高的场景中,比如操作系统开发、嵌入式编程和底层系统编程。如果您是初学者,可以从简单的控制台程序开始练习;如果是进阶开发者,可以尝试涉及硬件或网络的项目。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。
# 基于C语言的简单计算器 ## 项目简介 这是一个基于C语言的简单计算器项目,借助命令行界面为用户提供基本数学运算功能。项目运用标准C库,无需额外依赖。 ## 项目的主要特性和功能 1. 具备命令行界面,用户可在命令行输入数字和运算符,程序负责解析并执行。 2. 支持加法、减法、乘法和除法等基本数学运算。 3. 能进行错误处理,遇到不合法输入(如非数字字符或错误运算符)时,会提示用户重新输入。 4. 采用交互式设计,用户可随时退出程序或继续计算新表达式。 ## 安装使用步骤 假设用户已下载并解压了项目的源码文件,按以下步骤操作 1. 编译源代码使用C编译器(如GCC)编译项目中的 calculator.c 文件,命令为 gcc calculator.c o calculator。 2. 运行程序在终端或命令行界面中,输入 .calculator 运行程序。 3. 输入表达式按照提示输入表达式,例如 5 + 3,然后按回车键。
摘 要 面对信息时代的机遇与挑战,利用高科技手段来提高企业的管理水平无疑是一条行之有效的途径。利用计算机管理可以最大限度的发挥准确、快捷、高效等作用, 在越来越激烈的珠宝行业中,计算机管理技术对珠宝首饰公司的服务管理提供强有力的支持。因此,利用全新的计算机网络和珠宝首饰管理系统,已成为提高珠宝首饰公司的管理效率,改进服务水准的重要手段之一。本系统应用Visual Basic 6.0 中文版开发前台,用Microsoft Access 作后台服务器,采用客户机/服务器(C/S)管理思想来对珠宝首饰进销存管理。 关键词:管理水平, 管理效率,服务水准,珠宝首饰管理系统,客户机/服务器,管理思想
# 基于C语言的调试终端及格式化输出系统 ## 项目简介 本项目是一个基于C语言的调试终端及格式化输出系统,专为嵌入式系统或其他资源受限的环境设计。它提供了类似C标准库中printf函数的功能,支持格式化输出字符串、整数、浮点数等数据类型,适用于TI的C2000 MCU tms320f280049,使用CCS V8.1 IDE进行开发。 ## 项目的主要特性和功能 1. 调试终端初始化通过DebugTerminalInit函数初始化调试终端,配置GPIO引脚和SCIA模块,实现数据回显。 2. 格式化输出提供printf、vsprintf、vsnprintf和vscnprintf函数,支持格式化输出字符串、整数、浮点数等数据类型。 3. 数字输出number函数支持多种进制和标志位的数字格式化输出。 4. 指针地址输出pointer函数支持不同类型的指针地址格式化输出。
内容概要:PT5000汽轮机滑动轴承系统模拟试验台是一个类似于电厂汽轮机发电机的缩小模型,旨在帮助用户获取汽轮机转子动态行为和滑动轴承油膜现象的实际经验,并研究振动控制方法。该试验台模拟两级涡轮机(低压和中压),每级转子两侧各有8个叶片,共计16个叶片。通过电机驱动而非涡轮发电机,可以进行启停机测试,识别共振现象。试验台还支持多种实验,如不平衡/现场动平衡、轴不对中实验、摩擦实验、油膜故障试验、轴颈轴承实验以及根据油压和温度进行的转子动力学试验。试验台配备了多种传感器和控制系统,包括电涡流传感器、温度传感器、压力传感器等,用于监测和记录实验数据。 适合人群:从事汽轮机设计、制造、维护的技术人员,以及相关专业的高校师生和研究人员。 使用场景及目标:①研究汽轮机转子的动态行为和滑动轴承的油膜现象;②进行振动控制方法的研究;③模拟再现油膜涡动转和油膜震荡,研究其控制条件;④进行不平衡、不对中、摩擦等常见故障的模拟和分析;⑤通过调整油压、温度和预加载力,研究轴的行为变化。 其他说明:该试验台不仅适用于教学和科研,还可用于工业领域的培训和技术验证。试验台具有丰富的配置和可选配件,可以根据具体需求进行定制。试验台的机械和电气参数详细列出,确保用户能够全面了解设备性能。
【更新至2023年】2000-2023年中国气候政策不确定性指数数据(全国、省、市三个层面) 1.时间:2000-2023年 2.来源:使用人工审计和深度学习算法MacBERT模型,基于中国《人民日报》《光明日报》《经济日报》《环球时报》《科技日报》《中国新闻社》等6家主流报纸中的1,755,826篇文章,构建了2000年1月至2023年12月的中国全国、省份和主要城市层面的CCPU指数。研究框架包括六个部分:数据收集、清洗数据、人工审计、模型构建、指数计算与标准化以及技术验证。 3.范围:中国、省、市三个层次 4.参考文献:Ma, Y. R., Liu, Z., Ma, D., Zhai, P., Guo, K., Zhang, D., & Ji, Q. (2023). A news-based climate policy uncertainty index for China. Scientific Data, 10(1), 881. 5.时间跨度:全国层面:日度、月度、年度;省级层面:月度、年度;地级市层面:月度、年度
【项目资源】: 适用于从基础到高级的各种项目,特别是在性能要求较高的场景中,比如操作系统开发、嵌入式编程和底层系统编程。如果您是初学者,可以从简单的控制台程序开始练习;如果是进阶开发者,可以尝试涉及硬件或网络的项目。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。
【telesky旗舰店】ACS712 5-30A通用.zip
# 基于GD32F30x微控制器的USB设备驱动程序 ## 项目简介 本项目聚焦于GD32F30x微控制器,开发了一套USB设备驱动程序,可实现USB设备的初始化、配置、数据传输以及中断处理等功能,涵盖主机模式下的枚举过程管理与设备模式的数据传输及中断处理。 ## 项目的主要特性和功能 1. USB设备驱动支持GD32F30x微控制器的USB设备模式,能完成设备初始化、端点配置、数据传输和中断处理等操作。 2. 枚举过程管理在主机模式下,对USB设备的枚举过程进行管理,包含获取设备描述符、设置地址和配置等步骤。 3. 数据传输支持USB设备的数据接收和发送。 4. 中断处理处理USB设备的各类中断事件,如传输完成、挂起、唤醒等。 5. 电源管理具备设备的挂起和唤醒等电源管理功能。 ## 安装使用步骤 1. 环境准备确保已安装GD32F30x微控制器的开发环境,包含IDE和必要的驱动库。 2. 代码下载从指定路径下载USB设备驱动代码。