HashSet实现了Set接口,它不允许集合中出现重复元素。当我们提到HashSet时,第一件事就是在将对象存储在
HashSet之前,要确保重写hashCode()方法和equals()方法,这样才能比较对象的值是否相等,确保集合中没有
储存相同的对象。如果不重写上述两个方法,那么将使用下面方法默认实现:
public boolean add(Object obj)方法用在Set添加元素时,如果元素值重复时返回 "false",如果添加成功则返回"true"
HashMap:
HashMap实现了Map接口,Map接口对键值对进行映射。Map中不允许出现重复的键(Key)。Map接口有两个基本的实现
TreeMap和HashMap。TreeMap保存了对象的排列次序,而HashMap不能。HashMap可以有空的键值对(Key(null)-Value(null))
HashMap是非线程安全的(非Synchronize),要想实现线程安全,那么需要调用collections类的静态方法synchronizeMap()实现。
public Object put(Object Key,Object value)方法用来将元素添加到map中。
HashSet与HashMap的区别:
HashMap | HashSet |
实现了Map接口 | 实现Set接口 |
存储键值对 | 仅存储对象 |
调用put()向map中添加元素 | 调用add()方法向Set中添加元素 |
HashMap使用键(Key)计算Hashcode |
HashSet使用成员对象来计算hashcode值, 对于两个对象来说hashcode可能相同, 所以equals()方法用来判断对象的相等性, 如果两个对象不同的话,那么返回false |
HashMap相对于HashSet较快,因为它是使用唯一的键获取对象 | HashSet较HashMap来说比较慢 |
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