`
willzh
  • 浏览: 300866 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

动画专用术语

    博客分类:
  • vfx
阅读更多
动画专用术语(中英对照表)


ACTION ………………………………………………… 动作
ANIMATOR ……………………………………………… 原画者,动画设计
ASSISTANT …………………………………………… 动画者
ANTIC …………………………………………………… 预备动作
AIR BRUSHING ………………………………………… 喷效
ANGLE ………………………………………………… 角度
ANIMATED ZOOM ……………………………………… 画面扩大或缩小
ANIMATION FILM ……………………………………… 动画片
ANIMATION COMPUTER ………………………………… 电脑控制动画摄影
ATMOSPHERE SKETCH ………………………………… 气氛草图
B.P.(BOT PEGS) …………………………………… 下定位
BG(BACKGROUND) ……………………………………… 背景
BLURS ………………………………………………… 模糊
BLK(BLINK) …………………………………………… 眨眼
BRK DN(B.D.)(BREAK-DOWN) ……………………… 中割
BG LAYOUT …………………………………………… 背景设计稿
BACKGROUND KEYS …………………………………… 背景样本
BACKGROUND HOOKUP ………………………………… 衔接背景
BACKGROUND PAN ……………………………………… 长背景
BACKGROUND STILL …………………………………… 短背景
BAR SHEETS …………………………………………… 音节表
BEAT …………………………………………………… 节拍
BLANK …………………………………………………… 空白
BLOOM …………………………………………………… 闪光
BLOW UP ………………………………………………… 放大
CAMERA NOTES ………………………………………… 摄影注意事项
C.U.(CLOSE-UP) …………………………………… 特写
CLEAN UP ……………………………………………… 清稿,修形,作监
CUT …………………………………………………… 镜头结束
CEL=CELLULOID ……………………………………… 化学板
CYCLE ………………………………………………… 循环
CW(CLOCK-WISE) ……………………………………… 顺时针转动
CCW(COUNTER CLOCK-WISE) ………………………… 逆时针转动
CONTINUE(CONT,CON‘D) …………………………… 继续
CAM(CAMERA) ………………………………………… 摄影机
CUSH(CUSHION) ……………………………………… 缓冲
C=CENTER ……………………………………………… 中心点
CAMERA SHAKE ………………………………………… 镜头振动
CHECKER ……………………………………………… 检查员
CONSTANT ……………………………………………… 等速持续
COLOR KEYS=COLOR MARK-UPS ……………………… 色指定
COLOR MODEL ………………………………………… 彩色造型
COLOR FLASH(PAINT FLASH) ………………………… 跳色
CAMERA ANIMATION …………………………………… 动画摄影机
CEL LEVEL …………………………………………… 化学板层次
CHARACTER …………………………………………… 人物造型
DIALOG (DIALOGUE) ………………………………… 对白及口形
DUBLE EXPOSURE …………………………………… 双重曝光
MULTI RUNS ………………………………………… 多重曝光
1st RUN ……………………………………………… 第一次曝光
2nd RUN ……………………………………………… 地二次曝光
DRY BRUSHING ……………………………………… 干刷
DIAG PAN(DIAGONAL) ………………………………… 斜移
DWF(DRAWING) ………………………………………… 画,动画纸
DOUBLE IMAGE ………………………………………… 双重影像
DAILIES (RUSHES) …………………………………… 样片
DIRECTOR …………………………………………… 导演
DISSOLVE(X. D) ……………………………………… 溶景,叠化
DISTORTION …………………………………………… 变形
DOUBLE FRAME ………………………………………… 双(画)格
DRAWING DISC ………………………………………… 动画圆盘
E. C. U = EXTREME CLOSE UP ……………………… 大特写
EXT(EXTERIOR) ……………………………………… 外面;室外景
EFT(EFFECT) ………………………………………… 特效
EDITING ……………………………………………… 剪辑
EXIT(MOVES OUT, O. S. ) ………………………… 出去
ENTER(IN) …………………………………………… 入画
EASE-IN ……………………………………………… 渐快
EASE-OUT ……………………………………………… 渐慢
EDITOR ………………………………………………… 剪辑师
EPISODE ……………………………………………… 片集
FIELD(FLD) …………………………………………… 安全框
FADE(IN/ON) ………………………………………… 画面淡入
FADE(OUT/OFF) ……………………………………… 画面淡出
FIN(FINISH) ………………………………………… 完成
FOLOS(FOLLOWS) ……………………………………… 跟随,跟着
FAST; QUICKLY ……………………………………… 快速
FIELD GUIDE ………………………………………… 安全框指示
FINIAL CHECK ………………………………………… 总检
FOOTAGE ……………………………………………… 尺数(英尺)
F. G. (FOREGROUND) ………………………………… 前景
FOCAL LENGTH ……………………………………… 焦距
FRAME ………………………………………………… 格数
FREEZE FRAME ………………………………………… 停格
GAIN IN ……………………………………………… 移入
HEAD UP ……………………………………………… 抬头
HOOK UP ……………………………………………… 接景;衔接
HOLD …………………………………………………… 画面停格
HALO …………………………………………………… 光圈
INT(INTERIOR) ……………………………………… 里面;室内景
INB(IN BETWEEN) …………………………………… 动画
IN-BETWEENER ……………………………………… 动画员
I&P(INK & PAINT) …………………………………… 描线和着色
INKING ………………………………………………… 描线
IN SYNC ……………………………………………… 同步
INTERMITTENT ………………………………………… 间歇
IRIS OUT ……………………………………………… 画面旋逝
JIGGLE ………………………………………………… 摇动
JUMP …………………………………………………… 跳
JITTER ………………………………………………… 跳动
LIP SYNC(SYNCHRONIZATION) ……………………… 口形
LEVEL ………………………………………………… 层
LOOK …………………………………………………… 看
LISTEN ………………………………………………… 听
LAYOUT ………………………………………………… 设计稿;构图
LAUGHS(LAFFS) ……………………………………… 笑
L/S(LIGHT SOURCE) ………………………………… 光源
LINE TEST(PENCIL TEST) …………………………… 铅笔稿试拍;线拍
M. S. (MEDIUM SHOT) ……………………………… 中景
M. C. U. (MEDIIUM CLOSE UP) …………………… 近景
MOVES OUT(EXIT; O. S. ) ………………………… 出去
MOVES IN ……………………………………………… 进入
MATCH LINE …………………………………………… 组合线
MULTI RUNS …………………………………………… 多重拍摄
MOUTH ………………………………………………… 嘴
MOUTH CHARTS ………………………………………… 口形图
MAG TRACK(MAGNETIC SOUND TRACK) ……………… 音轨
MULTICEL LEVELS …………………………………… 多层次化学板
MULTIPLANE …………………………………………… 多层设计
N/S PEGS …………………………………………… 南北定位器
N.G.(NO GOOD) …………………………………… 不好的,作废
NARRATION …………………………………………… 旁白叙述
OL(OVERLAY) ………………………………………… 前层景
OUT OF SCENE ………………………………………… 到画外面
O.S.(OFF STAGE OFF SCENE) …………………… 出景
OFF MODEL …………………………………………… 走型
OL/UL(UNDERLAY) …………………………………… 前层与中层间的景
OVERLAP ACTION …………………………………… 重叠动作
ONES …………………………………………………… 一格;单格
POSE …………………………………………………… 姿势
POS(POSITION) ……………………………………… 位置;定点
PAN …………………………………………………… 移动
POPS IN/ON ………………………………………… 突然出现
PAUSE ………………………………………………… 停顿;暂停
PERSPECTIVE ………………………………………… 透视
PEG BAR ……………………………………………… 定位尺
P.T.(PAINTING) …………………………………… 着色
PAINT FLASHES(COLOR FLASHES) …………………… 跳色
PAPERCUT ……………………………………………… 剪纸片
PENCIL TEST ………………………………………… 铅笔稿试拍
PERSISTENCE OF VISION …………………………… 视觉暂留
POST-SYNCHRONIZED SOUND ………………………… 后期同步录音
PUPPET ………………………………………………… 木偶片
RIPPLE GLASS ………………………………………… 水纹玻璃
RE-PEG ………………………………………………… 重新定位
RUFF(ROUGH-DRAWING) ……………………………… 草稿
RUN …………………………………………………… 跑
REG(REGISTER) ………………………………………… 组合
RPT(REPEAT) ………………………………………… 重复
RETAKES ……………………………………………… 重拍;修改
REGISTRATION PEGS ………………………………… 定位器
REGISTRATION HOLES ………………………………… 定位洞
SILHOUETTE(SILO) …………………………………… 剪影
SPEED LINE …………………………………………… 流线
STORM OUT …………………………………………… 速转出
SPARKLE ……………………………………………… 火花;闪光
SHADOW ………………………………………………… 阴影
SMILE ………………………………………………… 微笑
SMOKE ………………………………………………… 烟
STOP …………………………………………………… 停止
SLOW …………………………………………………… 慢慢的
SC(SCENE) …………………………………………… 镜号
S/A(SAME AS) ……………………………………… 兼用
S.S(SCREEN SHAKE) ………………………………… 画面振动
SIZE COMPARISON …………………………………… 大小比例
STORYBOARD(SAB) …………………………………… 分镜头台本
SFX(SOUND EFFECT) ………………………………… 声效;音效
SETTLE ………………………………………………… 定姿;定置
SELF-LINE(SELF-TRACE LINE) ……………………… 色线
SOUND CHART(BAR SHEEETS) ………………………… 音节表
SPECIAL EFFECT …………………………………… 特效
SPIN …………………………………………………… 旋转
T.A.(TOP AUX) …………………………………… 上辅助定位
T.P.(TOP PEGS) …………………………………… 上定位
TRACK ………………………………………………… 声带
TURNS ………………………………………………… 转向
TAKE …………………………………………………… 拍摄(一般指拍摄顺序)
TRUCK IN ……………………………………………… 镜头推人
TRUCK OUT …………………………………………… 镜头拉出
TR(TRACE) …………………………………………… 同描
TAPERS ………………………………………………… 渐
TAPER-UP ……………………………………………… 渐快
TAPER-DOWN …………………………………………… 渐慢
TIGHT FIELD ………………………………………… 小安全框
TAP(BEAT) …………………………………………… 节拍
TITTLE ………………………………………………… 片名;字幕
UL(UNDERLAY) ………………………………………… 中景;后景
UP ……………………………………………………… 上面
USE …………………………………………………… 用
VERT UP ……………………………………………… 垂直上移
V.O. (VOICE OVER) ………………………………… 旁白;画外音
VALUE ………………………………………………… 明暗度
WIPE …………………………………………………… 转(换)景方式
WORK PRINT …………………………………………… 工作样片
X(X-DISS) (X. D. ) ………………………………… 两景交融
XEROX DOWN …………………………………………… 缩小
XEROX UP(XEROX PASTE-UPS) ……………………… 放大
X-SHEET ……………………………………………… 摄影表
ZOOM OUT ……………………………………………… 拉出
ZOON CHART …………………………………………… 镜头推拉轨迹
ZOOM IN ……………………………………………… 推进
ZOOM LENS …………………………………………… 变焦距镜头
分享到:
评论
1 楼 stephen_feung 2008-09-11  
[color=orange][/color]rerwe

相关推荐

    计算机编程及常用术语大全(英汉对照).pdf

    计算机编程及常用术语大全(英汉对照) 计算机编程是一门复杂的学科,涉及到多个领域,包括算法、数据结构、计算机图形学、计算机网络、数据库系统、人工智能、软件工程等。为了帮助读者更好地理解计算机编程的概念和...

    3D图形开发术语 3D基本术语

    常用的技术包括关键帧动画(艺术家手动设置物体在动作关键点的位置,计算机通过插值计算中间位置)和程序化动画(通过一组数学公式自动控制物体的运动)。这两种方法都可以创造出流畅且自然的动态效果。 #### ...

    LED常用专业术语详解

    ### LED常用专业术语详解 #### 1. 光通量(Lumen, lm) 光通量是指光源每秒钟发出的可见光总量。它是衡量光源发光强度的重要指标之一。例如,一个100瓦的普通白炽灯泡大约能产生1500lm的光通量,而一支40瓦的日光灯...

    GIS专业英语常用术语

    ### GIS专业英语常用术语解析 #### 一、引言 地理信息系统(Geographic Information System,简称GIS)是一种用于收集、存储、分析、管理和展示与地理位置相关的数据的技术系统。随着全球化的发展,掌握GIS的专业...

    ae基础常识性术语

    - **应用**: 在AE中用于创建动画、调整剪辑顺序等。 **8. 键控** - **定义**: 一种用于抠像的技术。 - **原理**: 通过识别背景颜色,将其替换或删除。 - **应用**: 实现前景对象与背景分离,常用于虚拟演播室等...

    常用计算机专业术语名词解释大全.txt

    ### 常用计算机专业术语名词解释大全 #### VGA (Video Graphics Array) VGA是一种视频图形阵列标准,主要用于电脑显示器。它定义了显示设备(如显示器)与显卡之间的接口标准,允许图像以不同分辨率进行显示。VGA...

    计算机专业术语收录计算机专业术语收录

    82. **Keyboard(键盘)**: 计算机中最常用的输入设备,用于输入文本、命令和控制信号。 83. **LAN(Local Area Network)**: 局域网,用于连接一定地理范围内的多台计算机和其他网络设备,如办公室或家庭网络。 ...

    虚幻引擎术语表

    ### 虚幻引擎术语表解析 #### Actor(演员) - **定义**:在虚幻引擎中,Actor 是一种可以在游戏中被放置或生成的对象。它包括但不限于玩家、武器、静态网格物体、发射器、信息对象以及声音效果。 - **功能**:...

    《FLASH动画制作》教案.doc

    《FLASH动画制作》教案主要介绍了如何使用Adobe Flash进行矢量动画的创作,涵盖了软件的基础知识、界面构成、术语解析、文件操作以及简单的动画制作实例。以下是详细的解释: 1. **Flash应用基础** - Flash是由...

    制作遮罩动画教师PPT课件.pptx

    在IT领域,尤其是在多媒体设计和动画制作中,Adobe Flash是一款常用的专业软件,它能帮助用户创建交互式的矢量图形和动画。本课件主要聚焦于使用Flash制作遮罩动画,这是Flash高级动画技术的一种,对于教师教授信息...

    LabVIEW 术语快速索引

    #### 常用术语解释 - **SubVI子VI**:子VI是一个可重复使用的编程模块,可以像函数一样在其他VI中调用,提高代码复用性和维护性。 - **Chart实时趋势图**:用于实时显示随时间变化的数据,如传感器读数。 - **Graph...

    LED显示屏常见术语

    - **像素构成**:室外LED屏常用像素筒,如双色像素筒由3红2绿组成,三色像素筒由2红1绿1蓝组成。 #### 3. 显示屏的灰度等级 灰度等级决定了图像的细腻程度和色彩丰富度。256级灰度可提供柔和的颜色过渡,而16级...

    Animation动画

    在深入探讨具体的动画类型之前,先了解一些基本的概念与术语: - **Animation**:Android中的动画类,用于定义动画效果。 - **Repeat Mode**:重复模式,控制动画重复的方式。 - **Repeat Count**:重复次数,定义...

    JQuery 动画

    本文将详细介绍jQuery提供的几种常用动画函数及其应用场景。 #### 三、关键概念与术语 在深入讲解之前,我们先了解一下几个关键概念: - **动画**: 在网页上创建动态视觉效果的过程。 - **jQuery**: 一个快速、...

    第四届itat大赛flash动画设计全套试题(预赛复赛决赛)

    Flash以其便捷的矢量图形绘制工具、时间轴控制、交互性以及支持音频和视频集成的特点,成为制作网页动画、游戏和互动媒体内容的常用工具。在本次大赛中,参赛者需要掌握Flash的基本操作,如绘制图形、编辑帧、动作...

    《Flash-CC动画制作》教学大纲-课程标准-最全最新.doc

    * 了解 Flash 的术语及文件格式 二、Flash CC 的基本操作 * 了解 Flash CC 的工作界面元素 * 掌握 Flash CC 文件的新建、打开、导入、保存和关闭等基本操作 三、Flash CC 的绘制功能 * 了解图形的基础知识,掌握...

    flash动画制作教案.doc

    4. **快捷键**:掌握常用快捷键能提高工作效率,例如使用选取工具(V)、转换工具(B)等。 5. **实践操作**:通过完成简单的绘图任务,如绘制笑脸、渐变填充、画环和多边形,来熟悉工具的使用。 **第二周:特效...

    ios编程(第2版)全书资料 代码+说明+术语表

    术语表部分则为读者提供了iOS开发中常用术语的定义和解释,这对于初学者来说尤其重要,因为它可以帮助他们更好地理解和记住专业术语,提升阅读和交流的效率。 在实际项目开发中,书中可能会涵盖App的生命周期管理、...

    计算机专业术语解释.pdf

    5. MPEG(动画专家群组):一个国际组织,制定了一系列用于音频和视频压缩的标准,如MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4。 6. MCI(媒体控制接口):Windows API的一部分,允许程序控制多媒体设备,如播放CD或视频。 7. LCD...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics