设计模式是一套被反复使用、多人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重复使用代码、让代码分容易被他人理解、保证代码的可靠性;毫无疑问:设计模式于己于他人系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每一种设计模式在现在中都有相应的原理一直对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛使用的原因;
一、设计模式的分类:
总的来说设计模式分为三大类:
创建型模式共分为五种:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式;
结构型模式共分为七种:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式;
行为型模式共分为十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式;
其中还有两类:并发模式和线程池模式;
二、设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
其官方描述比较抽象,可自行百度。实际上可以这样理解:
1、子类的能力必须大于等于父类,即父类可以使用的方法,子类都可以使用。
2、返回值也是同样的道理。假设一个父类方法返回一个List,子类返回一个ArrayList,这当然可以。如果父类方法返回一个ArrayList,子类返回一个List,就说不通了。这里子类返回值的能力是比父类小的。 3、还有抛出异常的情况。任何子类方法可以声明抛出父类方法声明异常的子类。而不能声明抛出父类没有声明的异常。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
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