数据绑定
WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data。
1、简单绑定
数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来,可以作用于:
1.1内容
<view> {{ message }} </view> Page({ data: { message: 'Hello MINA!' } })
1.2 组件属性(需要在双引号之内)
<view id="item-{{id}}"> </view> Page({ data: { id: 0 } })
1.3 控制属性(需要在双引号之内)
<view wx:if="{{condition}}"> </view> Page({ data: { condition: true } })
1.4 关键字(需要在双引号之内)
true:boolean 类型的 true,代表真值。 false: boolean 类型的 false,代表假值。 <checkbox checked="{{false}}"> </checkbox>
特别注意:不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。
2、运算
可以在 {{}} 内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:
2.1 三元运算
<view hidden="{{flag ? true : false}}"> Hidden </view>
2.2 算数运算
<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view> Page({ data: { a: 1, b: 2, c: 3 } }) view中的内容为 3 + 3 + d。
2.3 逻辑判断
<view wx:if="{{length > 5}}"> </view> 字符串运算 <view>{{"hello" + name}}</view> Page({ data:{ name: 'MINA' } })
2.4 数据路径运算
<view>{{object.key}} {{array[0]}}</view> Page({ data: { object: { key: 'Hello ' }, array: ['MINA'] } })
3、组合
也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。
3.1 数组
<view wx:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}} </view> Page({ data: { zero: 0 } }) 最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]。
3.2 对象
<template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}"></template> Page({ data: { a: 1, b: 2 } }) 最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}
也可以用扩展运算符 ... 来将一个对象展开
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template> Page({ data: { obj1: { a: 1, b: 2 }, obj2: { c: 3, d: 4 } } }) 最终组合成的对象是 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}。
如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达。
<template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}"></template> Page({ data: { foo: 'my-foo', bar: 'my-bar' } }) 最终组合成的对象是 {foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}。
注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如:
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, a, c: 6}}"></template> Page({ data: { obj1: { a: 1, b: 2 }, obj2: { b: 3, c: 4 }, a: 5 } }) 最终组合成的对象是 {a: 5, b: 3, c: 6}。
条件渲染wx:if
在框架中,我们用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:
<view class="red" wx:if="{{color=='red'}}"> red </view> <view class="green" wx:elif="{{color=='green'}}"> green </view> <view class="blue" wx:else> blue </view>
wx:if vs hidden
因为 wx:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所有当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。
同时 wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。
相比之下,hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。
一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。
wx:for
在组件上使用wx:for控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。
默认数组的当前项的下标变量名默认为index,数组当前项的变量名默认为item
<view wx:for="{{array}}"> <view class="red">{{index}}. {{item.name}}</view> </view> //js data: { array : [ {name:"小明", age: 18}, {name:"李磊", age: 19} ] }
使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名:
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="ix" wx:for-item="vals"> <view class="red">{{ix}}. {{vals.name}}</view> </view>
wx:for也可以嵌套
一个九九乘法表示例:
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i"> <view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j"> <view wx:if="{{i <= j}}"> {{i}} * {{j}} = {{i * j}} </view> </view> </view>
block wx:for
类似block wx:if,也可以将wx:for用在<block/>标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:
<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}"> <view> {{index}}: </view> <view> {{item}} </view> </block>
wx:key
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 <input/> 中的输入内容,<switch/> 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。
wx:key 的值以两种形式提供
字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:
当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。
如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。
示例代码:
<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" style="display: block;"> {{item.id}} </switch> <button bindtap="addToFront"> Add to the front </button> //js部分 Page({ data: { objectArray: [ {id: 5, unique: 'unique_5'}, {id: 4, unique: 'unique_4'}, {id: 3, unique: 'unique_3'}, {id: 2, unique: 'unique_2'}, {id: 1, unique: 'unique_1'}, {id: 0, unique: 'unique_0'}, ], numberArray: [1, 2, 3, 4] }, addToFront: function(e) { const length = this.data.objectArray.length this.data.objectArray = [{id: length, unique: 'unique_' + length}].concat(this.data.objectArray) this.setData({ objectArray: this.data.objectArray }) } })
模板
WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。
定义模板
使用name属性,作为模板的名字。然后在<template/>内定义代码片段,如:
<!-- index: int msg: string time: string --> <template name="msgItem"> <view> <text> {{index}}: {{msg}} </text> <text> Time: {{time}} </text> </view> </template>
使用模板
使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入,如:
<template is="msgItem" data="{{...item}}"/> Page({ data: { item: { index: 0, msg: 'this is a template', time: '2016-09-15' } } })
is 属性可以使用 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板:
<template name="odd"> <view> odd </view> </template> <template name="even"> <view> even </view> </template> <block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}"> <template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}"/> </block>
模板的作用域
模板拥有自己的作用域,只能使用data传入的数据。
引用
WXML 提供两种文件引用方式import和include。
import
import可以在该文件中使用目标文件定义的template,如:
在 item.wxml 中定义了一个叫item的template:
<!-- item.wxml --> <template name="item"> <text>{{text}}</text> </template>
在 index.wxml 中引用了 item.wxml,就可以使用item模板:
<import src="item.wxml"/> <template is="item" data="{{text: 'forbar'}}"/>
import 的作用域
import 有作用域的概念,即只会 import 目标文件中定义的 template,而不会 import 目标文件 import 的 template。
如:C import B,B import A,在C中可以使用B定义的template,在B中可以使用A定义的template,但是C不能使用A定义的template。
<!-- A.wxml --> <template name="A"> <text> A template </text> </template> <!-- B.wxml --> <import src="a.wxml"/> <template name="B"> <text> B template </text> </template> <!-- C.wxml --> <import src="b.wxml"/> <template is="A"/> <!-- Error! Can not use tempalte when not import A. --> <template is="B"/>
include
include可以将目标文件除了<template/>的整个代码引入,相当于是拷贝到include位置,如:
<!-- index.wxml --> <include src="header.wxml"/> <view> body </view> <include src="footer.wxml"/> <!-- header.wxml --> <view> header </view> <!-- footer.wxml --> <view> footer </view>
什么是事件
事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。
事件的使用方式
在组件中绑定一个事件处理函数。
如bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。
<view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName"> Click me! </view> 在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。 Page({ tapName: function(event) { console.log(event) } }) 可以看到log出来的信息大致如下: { "type":"tap", "timeStamp":895, "target": { "id": "tapTest", "dataset": { "hi":"WeChat" } }, "currentTarget": { "id": "tapTest", "dataset": { "hi":"WeChat" } }, "detail": { "x":53, "y":14 }, "touches":[{ "identifier":0, "pageX":53, "pageY":14, "clientX":53, "clientY":14 }], "changedTouches":[{ "identifier":0, "pageX":53, "pageY":14, "clientX":53, "clientY":14 }] }
事件详解
事件分类
事件分为冒泡事件和非冒泡事件
冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
WXML的冒泡事件列表:
类型 触发条件 touchstart 手指触摸动作开始 touchmove 手指触摸后移动 touchcancel 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 touchend 手指触摸动作结束 tap 手指触摸后马上离开 longtap 手指触摸后,超过350ms再离开
注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊申明都是非冒泡事件,如<form/>的submit事件,<input/>的input事件,<scroll-view/>的scroll事件
事件绑定
事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。
key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap, catchtouchstart
value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。
bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后触发handleTap3和handleTap2(因为tap事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发handleTap2,点击 outter view 会触发handleTap1。
<view id="outter" bindtap="handleTap1"> outer view <view id="middle" catchtap="handleTap2"> middle view <view id="inner" bindtap="handleTap3"> inner view </view> </view> </view>
事件对象
如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。
BaseEvent 基础事件对象属性列表:
属性 类型 说明 type String 事件类型 timeStamp Integer 事件生成时的时间戳 target Object 触发事件的组件的一些属性值集合 currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合
CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):
属性 类型 说明 detail Object 额外的信息
TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):
属性 类型 说明 touches Array 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 changedTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 特殊事件: <canvas/> 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。
type
代表事件的类型。
timeStamp
页面打开到触发事件所经过的毫秒数。
target
触发事件的源组件。
属性 类型 说明 id String 事件源组件的id tagName String 当前组件的类型 dataset Object 事件源组件上由data-开头的自定义属性组成的集合
currentTarget
事件绑定的当前组件。
属性 类型 说明 id String 当前组件的id tagName String 当前组件的类型 dataset Object 当前组件上由data-开头的自定义属性组成的集合 说明: target 和 currentTarget 可以参考上例中,点击 inner view 时,handleTap3 收到的事件对象 target 和 currentTarget 都是 inner,而 handleTap2 收到的事件对象 target 就是 inner,currentTarget 就是 middle。
dataset
在组件中可以定义数据,这些数据将会通过事件传递给 SERVICE。 书写方式: 以data-开头,多个单词由连字符-链接,不能有大写(大写会自动转成小写)如data-element-type,最终在 event.target.dataset 中会将连字符转成驼峰elementType。
示例:
<view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap"> DataSet Test </view> Page({ bindViewTap:function(event){ event.target.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法 event.target.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写 } })
touches
touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。
Touch 对象
属性 类型 说明 identifier Number 触摸点的标识符 pageX, pageY Number 距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴 clientX, clientY Number 距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为X轴,纵向为Y轴
CanvasTouch 对象
属性 类型 说明 特殊说明 identifier Number 触摸点的标识符 x, y Number 距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴 changedTouches changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。
detail
自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息,详见组件定义中各个事件的定义。
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