:smile:《Human Interface Guidelines - iPhone X》
:smile:《Human Interface Guidelines - What's New in iOS 11》
:smile:AVAssetTrack中mediaType: String --> AVMediaType
:smile:AVPlayer中isClosedCaptionDisplayEnabled: Deprecated
:smile:AVPlayerLayer中videoGravity: String --> AVLayerVideoGravity
:smile:App 在 iPhone X 适配全屏
如果你的 App 在 iPhone X 上运行发现没有充满屏幕,上下有黑边,说明你没有使用 storyboard 做 LaunchImage,而是用的 Assets。Assets 的解决办法是添加一张尺寸为1125x2436的LaunchImage。
:smile:tableView的section头和尾为0
iOS11以前想要实现section头和尾为0,代码中把tableView的heightForFooterInSection和heightForHeaderInSection设置成0.1即可:
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForHeaderInSection:(NSInteger)section {
return 0.0001;
}
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForFooterInSection:(NSInteger)section {
return 0.0001;
}
但是在iOS11上发生tableView头尾出现空白间距,原因是代码中只实现了heightForHeaderInSection(heightForFooterInSection)方法,而没有实现viewForHeaderInSection(viewForFooterInSection)方法。那样写是不规范的,只实现高度,而没有实现view,但代码这样写在iOS11之前是没有问题的,在iOS11中如果不实现 viewForHeaderInSection:和 viewForFooterInSection: ,则heightForHeaderInSection:和heightForFooterInSection:不会被调用,导致它们都变成了默认高度,这是因为tableView在iOS11默认使用Self-Sizing,tableView的estimatedRowHeight、estimatedSectionHeaderHeight、 estimatedSectionFooterHeight三个高度估算属性由默认的0变成了UITableViewAutomaticDimension(iOS11之前是0),解决办法是
方法一:
添加上viewForHeaderInSection(viewForFooterInSection)方法后会执行heightForHeaderInSection(heightForFooterInSection)问题就解决了。
方法二:
或者添加以下代码关闭估算行高,问题也得到解决:
_tableView.estimatedRowHeight = 0;
_tableView.estimatedSectionHeaderHeight = 0;
_tableView.estimatedSectionFooterHeight = 0;
PS:iOS11下,如果没有设置estimateRowHeight的值,也没有设置rowHeight的值,那contentSize计算初始值是 44 x cell的个数,如下图:rowHeight和estimateRowHeight都是默认值UITableViewAutomaticDimension 而rowNum = 15;则初始contentSize = 44 15 = 660;
:smile:oc也开始支持新api判断系统版本@available(iOS 11.0, *)
:smile:iPhone X规则
iPhone X 的屏幕宽度同 iPhone 6、iPhone 6s、iPhone 7 和 iPhone 8 的 4.7 英寸屏幕宽度相同,即 375pt。屏幕垂直高度增加了 145pt,这意味着增加了 20% 的可视空间。
竖屏规格:1125px × 2436px (375pt × 812pt @3x)
横屏规格:2436px × 1125px (812pt × 375pt @3x)
:smile:iPhone X中横屏不会显示statusbar
在UIViewController中设置了都显示statusbar:
override open var prefersStatusBarHidden: Bool{
return false
}
在除了iPhoneX的其他设备上横屏都能显示statusbar(无论是iOS11还是iOS10等),但是在iPhoneX上横屏是不显示statusbar的。
:smile:iOS 7 之后苹果给 UIViewController 引入了 topLayoutGuide 和 bottomLayoutGuide 两个属性来描述不希望被透明的状态栏或者导航栏遮挡的最高位置(status bar, navigation bar, toolbar, tab bar 等)。这个属性的值是一个 length 属性( topLayoutGuide.length)。 这个值可能由当前的 ViewController 或者 NavigationController 或者 TabbarController 决定。 iOS 11 开始弃用了这两个属性, 并且引入了 Safe Area 这个概念。苹果建议: 不要把 Control 放在 Safe Area 之外的地方。
// These objects may be used as layout items in the NSLayoutConstraint API
@available(iOS, introduced: 7.0, deprecated: 11.0)
open var topLayoutGuide: UILayoutSupport { get }
@available(iOS, introduced: 7.0, deprecated: 11.0)
open var bottomLayoutGuide: UILayoutSupport { get }
:smile:UIView 中的 safe area
iOS 11 中 UIViewController 的 topLayoutGuide 和 bottonLayoutGuide 两个属性被 UIView 中的 safeAreaInsets和safeAreaLayoutGuide 替代了,即 insets 或者 layout guide:
@available(iOS 11.0, *)
open var safeAreaInsets: UIEdgeInsets { get }
@available(iOS 11.0, *)
open var safeAreaLayoutGuide: UILayoutGuide { get }
这个属性表示相对于屏幕四个边的间距。
竖屏下safeAreaInsets的值是:
UIEdgeInsets(top: 44.0, left: 0.0, bottom: 34.0, right: 0.0)
UIEdgeInsets(top: 20.0, left: 0.0, bottom: 0.0, right: 0.0)
无论statuabra显示还不是显示,iPhone X的self.view.safeAreaInsets.top 都是44.
iPhone X来电或者热点不会导致状态栏高度变化
TabBar高度增加了34像素
ToolBar高度不变,只是向上偏移了34像素
横屏下safeAreaInsets的值是:
UIEdgeInsets(top: 20.0, left: 0.0, bottom: 0.0, right: 0.0)
UIEdgeInsets(top: 0.0, left: 44.0, bottom: 21.0, right: 44.0)
PS: safeAreaInsets和safeAreaLayoutGuide属性只有在viewSafeAreaInsetsDidChange()方法时才生效,哪怕你更改additionalSafeAreaInsets属性后也不是马上生效的,也是在viewSafeAreaInsetsDidChange()方法时才生效。所以当UIViewController调用viewDidLoad时它的所有子视图的safeAreaInsets属性都等于UIEdgeInsetsZero,是无法通过当前视图控制器的子视图获取到safeAreaInsets的, 不过获取当前window对象的safeAreaInsets属性用来计算也是可以的, 但是不建议这么做, 一个视图控制器的子视图的处理当然要以它所在的控制器为准。
:smile:frame设置布局的时候要考虑safe area
例如:
let insets = UIApplication.shared.delegate?.window??.safeAreaInsets ?? UIEdgeInsets.zero
view1.frame = CGRect(
x: insets.left,
y: insets.top,
width:view.bounds.width - insets.left - insets.right,
height: 200)
view2.frame = CGRect(
x: insets.left,
y: screenH - insets.bottom - 200,
width:view.bounds.width - insets.left - insets.right,
height: 200)
:smile:UIViewController的additionalSafeAreaInsets属性可以更改安全区域:
/* Custom container UIViewController subclasses can use this property to add to the overlay
that UIViewController calculates for the safeAreaInsets for contained view controllers.
*/
@available(iOS 11.0, *)
open var additionalSafeAreaInsets: UIEdgeInsets
比如用来测试你的 app 是否支持 iPhone X。在没有 iPhone X 也不方便使用模拟器的时候, 这个设置这个属性来实现:
//竖屏
additionalSafeAreaInsets.top = 24.0
additionalSafeAreaInsets.bottom = 34.0
//竖屏, status bar 隐藏
additionalSafeAreaInsets.top = 44.0
additionalSafeAreaInsets.bottom = 34.0
//横屏
additionalSafeAreaInsets.left = 44.0
additionalSafeAreaInsets.bottom = 21.0
additionalSafeAreaInsets.right = 44.0
:smile:安全区域被更改后出发回调
// UIView
@available(iOS 11.0, *)
open func safeAreaInsetsDidChange()
//UIViewController
@available(iOS 11.0, *)
open func viewSafeAreaInsetsDidChange()
viewSafeAreaInsetsDidChange 是在 viewWillAppear之后,viewWillLayoutSubviews之前被调用:
viewDidLoad()---UIEdgeInsets(top: 0.0, left: 0.0, bottom: 0.0, right: 0.0)
willMove(toParentViewController:)---UIEdgeInsets(top: 0.0, left: 0.0, bottom: 0.0, right: 0.0)
viewWillDisappear---Optional("rootVC")---UIEdgeInsets(top: 44.0, left: 0.0, bottom: 34.0, right: 0.0)
viewWillAppear---UIEdgeInsets(top: 0.0, left: 0.0, bottom: 0.0, right: 0.0)
viewSafeAreaInsetsDidChange()---UIEdgeInsets(top: 44.0, left: 0.0, bottom: 34.0, right: 0.0)
viewWillLayoutSubviews()---UIEdgeInsets(top: 44.0, left: 0.0, bottom: 34.0, right: 0.0)
viewDidLayoutSubviews()---UIEdgeInsets(top: 44.0, left: 0.0, bottom: 34.0, right: 0.0)
viewWillLayoutSubviews()---UIEdgeInsets(top: 44.0, left: 0.0, bottom: 34.0, right: 0.0)
viewDidLayoutSubviews()---UIEdgeInsets(top: 44.0, left: 0.0, bottom: 34.0, right: 0.0)
viewDidAppear---UIEdgeInsets(top: 44.0, left: 0.0, bottom: 34.0, right: 0.0)
viewDidDisappear---Optional("rootVC")---UIEdgeInsets(top: 44.0, left: 0.0, bottom: 34.0, right: 0.0)
didMove(toParentViewController:)---UIEdgeInsets(top: 44.0, left: 0.0, bottom: 34.0, right: 0.0)
:smile:UIScrollView 的 contentInsetAdjustmentBehavior
iOS 7 中引入 UIViewController 的 automaticallyAdjustsScrollViewInsets 属性在 iOS11 中被废弃掉了。取而代之的是 UIScrollView 的 contentInsetAdjustmentBehavior
@available(iOS 11.0, *)
public enum UIScrollViewContentInsetAdjustmentBehavior : Int {
case automatic //default value
case scrollableAxes
case never
case always
}
@available(iOS 11.0, *)
open var contentInsetAdjustmentBehavior: UIScrollViewContentInsetAdjustmentBehavior
Content Insets Adjustment Behavior
- never 不计算内边距。
adjustedContentInset = contentInset,adjustContentInset值不受SafeAreaInset值的影响。
- scrollableAxes content insets 只会针对 scrollview 滚动方向做调整,自动计算内边距。
在可滚动方向上adjustedContentInset = safeAreaInset + contentInset,在不可滚动方向上adjustedContentInset = contentInset;依赖于scrollEnabled和alwaysBounceHorizontal / vertical = YES,scrollEnabled默认为yes,所以大多数情况下,计算方式还是adjustedContentInset = safeAreaInset + contentInset
- always content insets 会针对两个方向都做调整,根据safeAreaInsets 计算内边距
adjustedContentInset = safeAreaInset + contentInset
-
automatic 这是默认值。当下面的条件满足时, 它跟 always 是一个意思
- 能够水平滚动,不能垂直滚动
- scroll view 是 当前 view controller 的第一个视图
- 这个controller 是被navigation controller 或者 tab bar controller 管理的
- automaticallyAdjustsScrollViewInsets 为 true
在其他情况下 automoatc 跟 scrollableAxes 一样
:smile:iOS 11 中 UIScrollView 新加了一个属性: adjustedContentInset
@available(iOS 11.0, *)
open var adjustedContentInset: UIEdgeInsets { get }
表示contentView.frame.origin偏移了scrollview.frame.origin多少;是系统计算得来的,计算方式由contentInsetAdjustmentBehavior决定。
在同时有 navigation vc 中套 tab bar vc 的 view controller 中添加一个全屏 scrollview 然后分别打印两个值:
//iOS 10
//scrollView.contentInset
UIEdgeInsets(top: 88.0, left: 0.0, bottom: 83.0, right: 0.0)
//iOS 11
//view.safeAreaInsets
UIEdgeInsets(top: 88.0, left: 0.0, bottom: 83.0, right: 0.0)
//scrollView.contentInset
UIEdgeInsets(top: 0.0, left: 0.0, bottom: 0.0, right: 0.0)
//scrollView.adjustedContentInset
UIEdgeInsets(top: 88.0, left: 0.0, bottom: 83.0, right: 0.0)
然后再设置:
// 给 scroll view 的四个方向都加 10 的间距
scrollView.contentInset = UIEdgeInsets(top: 10, left: 10, bottom: 10, right: 10)
打印:
//iOS 10
//scrollView.contentInset
UIEdgeInsets(top: 98.0, left: 10.0, bottom: 93.0, right: 10.0)
//iOS 11
//view.safeAreaInsets
UIEdgeInsets(top: 88.0, left: 0.0, bottom: 83.0, right: 0.0)
//scrollView.contentInset
UIEdgeInsets(top: 10.0, left: 10.0, bottom: 10.0, right: 10.0)
//scrollView.adjustedContentInset
UIEdgeInsets(top: 98.0, left: 10.0, bottom: 93.0, right: 10.0)
由此可见,在 iOS 11 中 scroll view 实际的 content inset 可以通过 adjustedContentInset 获取。这就是说如果你要适配 iOS 10 的话。这一部分的逻辑是不一样的。
系统还提供了两个方法来监听这个属性的改变:
//UIScrollView
@available(iOS 11.0, *)
open func adjustedContentInsetDidChange()
//UIScrollViewDelegate
@available(iOS 11.0, *)
optional public func scrollViewDidChangeAdjustedContentInset(_ scrollView: UIScrollView)
:smile:UITableView的Safe Area
iOS11 UITableView新属性insetsContentViewsToSafeArea
假如你设置一个tableview为VC view的大小相同,但是你会发现把iPhoneX横屏后header、footer和cell中的内容也缩进到安全区域中,但其实cell大小还是原来那么大,是 cell 的 contntView自动缩成安全区域的宽度。这是因为 UITableView 中新引入的属性insetsContentViewsToSafeArea管理的:
@available(iOS 11.0, *)
open var insetsContentViewsToSafeArea: Bool
他默认值是true,如果设置成false,iPhoneX横屏后内容就在安全区域外面了,没有自动缩进。也就是说在 iOS 11 下, 并不需要改变 header/footer/cell 的布局, 系统会自动区适配 safe area
需要注意的是, Xcode 9 中使用 IB 拖出来的 TableView 默认的边框是 safe area 的。所以实际运行起来 tableview 都是在 safe area 之内的。
Table Views:separatorInset 扩展
iOS 7 引入separatorInset属性,用以设置 cell 的分割线边距,在 iOS 11 中对其进行了扩展。可以通过新增的UITableViewSeparatorInsetReference枚举类型的separatorInsetReference属性来设置separatorInset属性的参照值。
typedef NS_ENUM(NSInteger, UITableViewSeparatorInsetReference) {
UITableViewSeparatorInsetFromCellEdges, //默认值,表示separatorInset是从cell的边缘的偏移量
UITableViewSeparatorInsetFromAutomaticInsets //表示separatorInset属性值是从一个insets的偏移量
}
总结:
- separatorInset 被自动地关联到 safe area insets,因此,默认情况下,表视图的整个内容避免了其根视图控制器的安全区域的插入。
- UITableviewCell 和 UITableViewHeaderFooterView的 content view 在安全区域内;因此你应该始终在 content view 中使用add-subviews操作。
- 所有的 headers 和 footers 都应该使用UITableViewHeaderFooterView,包括 table headers 和 footers、section headers 和 footers。 ## :smile:iOS11 UICollectionViewFlowLayout新属性sectionInsetReference
@property (nonatomic) UICollectionViewFlowLayoutSectionInsetReference sectionInsetReference API_AVAILABLE(ios(11.0), tvos(11.0)) API_UNAVAILABLE(watchos);
:smile:tableview 滑动操作 cell
一开始编辑cell可以是实现下面三个代理来实现删除,添加等操作:
- (UITableViewCellEditingStyle)tableView:(UITableView *)tableView editingStyleForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
- (NSString *)tableView:(UITableView *)tableView titleForDeleteConfirmationButtonForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
- (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
在iOS8之后,苹果官方增加了UITableVIew的右滑操作接口,即新增了一个代理方法(tableView: editActionsForRowAtIndexPath:)和一个类(UITableViewRowAction),代理方法返回的是一个数组,我们可以在这个代理方法中定义所需要的操作按钮(删除、置顶等),这些按钮的类就是UITableViewRowAction。这个类只能定义按钮的显示文字、背景色、和按钮事件。并且返回数组的第一个元素在UITableViewCell的最右侧显示,最后一个元素在最左侧显示。
从iOS 11开始有了一些改变,首先是可以给这些按钮添加图片了,然后是如果实现了以下两个iOS 11新增的代理方法,将会取代(tableView: editActionsForRowAtIndexPath:)代理方法:
// Swipe actions
// These methods supersede -editActionsForRowAtIndexPath: if implemented
- (nullable UISwipeActionsConfiguration *)tableView:(UITableView *)tableView leadingSwipeActionsConfigurationForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
- (nullable UISwipeActionsConfiguration *)tableView:(UITableView *)tableView trailingSwipeActionsConfigurationForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
这两个代理方法返回的是UISwipeActionsConfiguration类型的对象,创建该对象及赋值可看下面的代码片段:
- ( UISwipeActionsConfiguration *)tableView:(UITableView *)tableView trailingSwipeActionsConfigurationForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
//删除
UIContextualAction *deleteRowAction = [UIContextualAction contextualActionWithStyle:UIContextualActionStyleDestructive title:@"delete" handler:^(UIContextualAction * _Nonnull action, __kindof UIView * _Nonnull sourceView, void (^ _Nonnull completionHandler)(BOOL)) {
[self.titleArr removeObjectAtIndex:indexPath.row];
completionHandler (YES);
}];
deleteRowAction.image = [UIImage imageNamed:@"icon_del"];
deleteRowAction.backgroundColor = [UIColor blueColor];
UISwipeActionsConfiguration *config = [UISwipeActionsConfiguration configurationWithActions:@[deleteRowAction]];
config.performsFirstActionWithFullSwipe = false;//禁止划动删除,iOS11默认打开
return config;
}
PS:iOS11默认是划动可以删除的,如果需要和以前版本交互一样的话,必须实现- ( UISwipeActionsConfiguration *)tableView:(UITableView *)tableView trailingSwipeActionsConfigurationForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath ,把UISwipeActionsConfiguration对象的performsFirstActionWithFullSwipe属性设置为false
:smile:ARKit
ARKit 框架提供了两种 AR 技术,一种是基于3D场景(SceneKit)实现的增强现实,一种是基于2D场景(SpriteKit)实现的增强现实。
要想显示 AR 效果,必须要依赖于苹果的游戏引擎框架(3D引擎 SceneKit,2D引擎 SpriteKit),主要原因是游戏引擎才可以加载物体模型。
虽然ARKit框架中视图对象继承于 UIView,但是由于目前 ARKit 框架本身只包含相机追踪,不能直接加载物体模型,所以只能依赖于游戏引擎加载 ARKit。
另外需要说明的一点是,ARKit 虽然是 iOS11 新出的框架,但并不是所有的 iOS11 系统都可以使用,而是必须要是处理器 A9 及以上才能够使用,苹果从 iPhone 6S 开始使用 A9 处理器,也就是 iPhone 6 及以前的机型无法使用 ARKit。
:smile:PDFKit
iOS 11 后苹果在 iOS 平台开放了 PDFKit SDK,这是一个在 MacOS 上已经长期存在的框架,但却在 iOS 上姗姗来迟。可以使用这个框架显示和操作 pdf 文件,你可以使用 PDFKit 实现显示 pdf 文档、显示缩略图、展开大纲和搜索文字等功能。
:smile:Core ML & Vision
- Core ML 让我们更容易在 App 中使用训练过的模型。
- Vision 让我们轻松访问苹果的模型,用于面部检测、面部特征点、文字、矩形、条形码和物体。
:smile:IdentityLookup
可以自己开发一个 App Extension 来拦截系统 SMS 和 MMS 的信息。系统的信息 App 在接到未知的人的短信时,会询问所有开启的过滤扩展,如果扩展表示该消息应当被拦截,那么这则信息将不会传递给你。
:smile:DeviceCheck
通过使用 DeviceCheck 你能够在某种程度上追踪到这个手机使用了你开发 App 的情况(即使这个 App 被卸载,或者机器被刷机)。DeviceCheck 允许你通过你的服务器与 Apple 服务器通讯,并为单个设备设置两个 bit 的数据(没错,就是 2bit,00 01 10 11 四种可能)。这样即使 App 被卸载重装,被刷机,App后台照样可以拿到之前设置的状态。
:smile:Drag and Drop
Drag 和 drop 是分开实现的,可以只实现其中一个。分别使用 UIDragInteraction 和 UIDropInteraction 来实现,有点类似于 UIGestureRecognizer,需要添加到 view 上。
实现 drag:
let drag = UIDragInteraction(delegate: self)
iconView.addInteraction(drag)
需要添加到可以拖动的 view 上,对于其代理 UIDragInteractionDelegate:
- 必须提供拖动条目的数据(Provide data for dragged item)
- 可自定义动画(Customize lift animation)
- 可自定义预览(Customize preview)
实现 drop:
let drop = UIDropInteraction(delegate: self)
iconContainerView.addInteraction(drop)
需要添加到容纳拖拽条目的 view 上,对于其代理 UIDropInteractionDelegate:
- 根据拖拽条目的移动更新 UI(Update UI as drag moves)
- 条目放下时接受数据(Receive data on drop)
- 可以自定义条目放下时的动画(Customize drop animation)
TableView、CollectionView、TextView、TextField 和 WebView 有内建支持。
和 UIPasteConfiguration 整合(没有发现 UIPasteConfiguration 的信息,应该也是 iOS 11 加入的新类)。
:smile:iOS11 之后 UINavigationBar 和 UIToolbar 支持 Auto Layout ,开发者必须要提供自定义视图的 size。
如果自定义 titleView 中使用了 Auto Layout,那么通过设置自定义 titleView 的 frame 的方式来设定 size 在某些场景下可能就不再合适了,开发者应该着重注意下自定义 view 内部的约束(具体案例将在下文中阐述)。如图 1 所示,我们可以通过以下三种方式来提供 size:
- 约束自身宽高;
- 实现 intrinsicContentSize 方法;
- (CGSize)intrinsicContentSize {
return UILayoutFittingExpandedSize;
}
- 利用子视图宽高及间距来约束 titleView;
:smile:UITableView在行高优化
UITableView 除了继承自 UIScrollView 的特性外,还有自身 API 的变动。新系统中,UITableView 开启了估算行高,estimatedRowHeight、 estimatedSectionHeaderHeight、estimatedSectionFooterHeight 不再默认是 0,而是 UITableViewAutomaticDimension(这个值打印输出是 -1),这一举措旨在帮助开发者提高性能,减少 heightForRowAtIndexPath: 方法的的调用次数,但是这样会导致 API 执行顺序发生变化。在没有开启估算行高之前 tableView 总是先执行:
optional public func tableView(_ tableView: UITableView, heightForRowAt indexPath: IndexPath) -> CGFloat
再执行
@available(iOS 2.0, *)
public func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell
设备测试调用log:
heightForRowAt
heightForRowAt
heightForRowAt
cellForRowAt
heightForRowAt
而开启估算行高之后 tableView 会先执行:swift
@available(iOS 2.0, *)
public func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell
再执行
optional public func tableView(_ tableView: UITableView, heightForRowAt indexPath: IndexPath) -> CGFloat
方法调用次数减少且调用顺序变为:
cellForRowAt
heightForRowAt
由此可见:
optional public func tableView(_ tableView: UITableView, heightForRowAt indexPath: IndexPath) -> CGFloat
的调用次数大大减少。但是如果开发者实现:
@available(iOS 7.0, *)
optional public func tableView(_ tableView: UITableView, estimatedHeightForRowAt indexPath: IndexPath) -> CGFloat
方法,那么无论是否关闭 estimatedRowHeight,API 的调用顺序和调用次数都是一样的:
estimatedHeightForRowAt
estimatedHeightForRowAt
estimatedHeightForRowAt
cellForRowAt
heightForRowAt
因此我们要注意新系统中 API 执行顺序和执行次数的变化。
除此之外我们还应该注意在开启预估高度tableView.estimatedSectionHeaderHeight = UITableViewAutomaticDimension; 的情况下,如果不实现
@available(iOS 2.0, *)
optional public func tableView(_ tableView: UITableView, viewForHeaderInSection section: Int) -> UIView?
和
@available(iOS 2.0, *)
optional public func tableView(_ tableView: UITableView, viewForFooterInSection section: Int) -> UIView?
那么
@available(iOS 2.0, *)
optional public func tableView(_ tableView: UITableView, heightForHeaderInSection section: Int) -> CGFloat
和
@available(iOS 2.0, *)
optional public func tableView(_ tableView: UITableView, heightForFooterInSection section: Int) -> CGFloat
是不会被执行的。
PS:由于 iOS11 默认开启了 estimatedRowHeight,导致cellForRowAt比heightForRowAt先执行,注意下业务逻辑。
:smile:新iPhone的名称
- @"iPhone10,1" : @"iPhone 8",
- @"iPhone10,4" : @"iPhone 8",
- @"iPhone10,2" : @"iPhone 8 Plus",
- @"iPhone10,5" : @"iPhone 8 Plus",
- @"iPhone10,3" : @"iPhone X",
- @"iPhone10,6" : @"iPhone X",
:smile:无线调试功能(iPhone的电池...)可在Window -->Devices and Simulators中勾选那两个选项。前提是此设备已run过并处于同一局域网下。
:smile:在Asset中,可以创建颜色了。右键选择New Color set,填充RGBA值或十六进制值即可。使用中直接使用新的colorwithname,参数填入创建时的名字即可。不过记得区分系统版本。
:smile:command键复原。可在Preferences --> Navigation -->Commadn-click 中选择Jumps to Defintion即可。
:smile:位置权限
在IOS11,原有的NSLocationAlwaysUsageDeion被降级为NSLocationWhenInUseUsageDeion。因此,在原来项目中使用requestAlwaysAuthorization获取定位权限,而未在plist文件中配置NSLocationAlwaysAndWhenInUseUsageDeion,系统框不会弹出。建议新旧key值都在plist里配置,反正我试下来是没有问题,唯一的区别是使用requestAlwaysAuthorization获取权限 IOS11系统弹框会把几种权限级别全部列出,供用户选择,显然更人性化了。
快去更新你的info.plist
<!-- 位置 -->
<key>NSLocationUsageDescription</key>
<string>获取地理位置,精准推送服务</string>
<!-- 在使用期间访问位置 -->
<key>NSLocationWhenInUseUsageDescription</key>
<string>获取地理位置,精准推送服务</string>
<!-- 始终访问位置 -->
<key>NSLocationAlwaysUsageDescription</key>
<string>App需要您的同意,才能始终访问位置</string>
<!-- iOS 11访问位置 -->
<key>NSLocationAlwaysAndWhenInUseUsageDeion</key>
<string>App需要您的同意,才能始终访问位置</string>
:smile:UINavigationBar结构改变
UINavigationBar的新属性prefersLargeTitles
/// When set to YES, the navigation bar will use a larger out-of-line title view when requested by the current navigation item. To specify when the large out-of-line title view appears, see UINavigationItem.largeTitleDisplayMode. Defaults to NO.
@available(iOS 11.0, *)
open var prefersLargeTitles: Bool
iOS11设置为true,会出现大标题,高度为52。swift self.navigationController?.navigationBar.prefersLargeTitles = true
如果想要在控制不同页面大标题的显示,可以通过设置当前页面的navigationItem的largeTitleDisplayMode属性
typedef NS_ENUM(NSInteger, UINavigationItemLargeTitleDisplayMode) {
/// 自动模式依赖上一个 item 的特性
UINavigationItemLargeTitleDisplayModeAutomatic,
/// 针对当前 item 总是启用大标题特性
UINavigationItemLargeTitleDisplayModeAlways,
/// Never
UINavigationItemLargeTitleDisplayModeNever,
}
Navigation 集成 UISearchController
把你的UISearchController赋值给navigationItem,就可以实现将UISearchController集成到Navigation。
navigationItem.searchController //iOS 11 新增属性
navigationItem.hidesSearchBarWhenScrolling //决定滑动的时候是否隐藏搜索框;iOS 11 新增属性
UINavigationController和滚动交互
滚动的时候,以下交互操作都是由UINavigationController负责调动的:
1、 UIsearchController搜索框效果更新
2、 大标题效果的控制
3、 Rubber banding效果 //当你开始往下拉,大标题会变大来回应那个滚轮
所以,如果你使用navigation bar,组装push和pop体验,你不会得到searchController的集成、大标题的控制更新和Rubber banding效果,因为这些都是由UINavigationController控制的。
导航栏的图层变化
iOS11之前导航栏的title是添加在UINavigationItemView上面,而navigationBarButton则直接添加在navigationBar上面;如果设置了titleView,则titleView也是直接添加在navigationBar上面,如图:
在iOS11之后,苹果添加了新的类来管理,navigationBar会添加在_UIButtonBarStackView上面,而_UIButtonBarStackView则添加在_UINavigationBarContentView上面;如果没有给titleView赋值,则titleView会直接添加在_UINavigationBarContentView上面,如果赋值给了titleView,则会新生成_UITAMICAdaptorView,把titleView添加在这个类上面,这个类会添加在_UINavigationBarContentView上面,如下图:
导航栏的边距变化
在iOS11对导航栏里面的item的边距也做了调整,titleView调整最大的宽带,边距在iPhone6p上是20p,在iPhone6p以下是16p;在iOS11以下,这个边距分别是12p和8p;
如果设置了左右navigationBarButton,则在iOS11里,navigationBarButton的边距是20p和16p;在iOS11以下,也是20p和16p;
如果同时设置了titleView和navigationBarButton,则在iOS11以下,它们之间的间距是6p,在iOS11则无间距。
:smile:home指示器
:smile:边缘手势控制:推迟系统(通知中心和控制中心的)手势识别
// Override to return a child view controller or nil. If non-nil, that view controller's screen edges deferring system gestures will be used. If nil, self is used. Whenever the return value changes, -setNeedsScreenEdgesDeferringSystemGesturesUpdate should be called.
@available(iOS 11.0, *)
open func childViewControllerForScreenEdgesDeferringSystemGestures() -> UIViewController?
// Controls the application's preferred screen edges deferring system gestures when this view controller is shown. Default is UIRectEdgeNone.
@available(iOS 11.0, *)
open func preferredScreenEdgesDeferringSystemGestures() -> UIRectEdge
// This should be called whenever the return values for the view controller's screen edges deferring system gestures have changed.
@available(iOS 11.0, *)
open func setNeedsUpdateOfScreenEdgesDeferringSystemGestures()
}
例如:
- (UIRectEdge)preferredScreenEdgesDeferringSystemGestures
{
return UIRectEdgeTop;
}
设置后下拉状态栏只会展示指示器,继续下拉才能将通知中心拉出来。如果返回UIRectEdgeNone则会直接下拉出来。
:smile:layout margins
基于约束的Auto Layout,使我们搭建能够动态响应内部和外部变化的用户界面。Auto Layout为每一个view都定义了margin。margin指的是控件显示内容部分的边缘和控件边缘的距离。 可以用layoutMargins或者layoutMarginsGuide属性获得view的margin,margin是视图内部的一部分。layoutMargins允许获取或者设置UIEdgeInsets结构的margin。layoutMarginsGuide则获取到只读的UILayoutGuide对象。
在iOS11新增了一个属性:directional layout margins,该属性是NSDirectionalEdgeInsets结构体类型的属性:
typedef struct NSDirectionalEdgeInsets {
CGFloat top, leading, bottom, trailing;
} NSDirectionalEdgeInsets API_AVAILABLE(ios(11.0),tvos(11.0),watchos(4.0));
layoutMargins是UIEdgeInsets结构体类型的属性:
typedef struct UIEdgeInsets {
CGFloat top, left, bottom, right;
} UIEdgeInsets;
从上面两种结构体的对比可以看出,NSDirectionalEdgeInsets 属性用leading 和 trailing 取代了之前的 left 和 right。
还有其他一些更新。自从引入layout margins,当将一个view添加到viewController时,viewController会修复view的layoutMargins为UIKit定义的一个值,这些调整对外是封闭的。从iOS11开始,这些不再是一个固定的值,它们实际是最小值,你可以改变你的view的layoutMargins为任意一个更大的值。而且,viewController新增了一个属性:viewRespectsSystemMinimumLayoutMargins,如果你设置该属性为”false”,你就可以改变你的layout margins为任意你想设置的值,包括0。
:smile:一些宏
// 判断是否是iPhone X
#define iPhoneX ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(1125, 2436), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
// 状态栏高度
#define STATUS_BAR_HEIGHT (iPhoneX ? 44.f : 20.f)
// 导航栏高度
#define NAVIGATION_BAR_HEIGHT (iPhoneX ? 88.f : 64.f)
// tabBar高度
#define TAB_BAR_HEIGHT (iPhoneX ? (49.f+34.f) : 49.f)
// home indicator
#define HOME_INDICATOR_HEIGHT (iPhoneX ? 34.f : 0.f)
#define ViewSafeAreInsets(view) ({UIEdgeInsets insets; if(@available(iOS 11.0, *)) {insets = view.safeAreaInsets;} else {insets = UIEdgeInsetsZero;} insets;})
相关推荐
xcode8调试IOS11 Shift+Command+G进入 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport 把解压后的文件复制进去。
在Xcode10之前的版本里C/C++动态库里使用的都是libstdc++/libstdc++.6/libstdc++.6.0.9动态链接库 ,而在Xcode10,ios12后,为了更好的解决C++ 11产生的问题,将libstdc++/libstdc++.6/libstdc++.6.0.9移除了,全部...
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/CoreSimulator/Profiles/Runtimes/iOS.simruntime/Contents/Resources/RuntimeRoot/usr/lib/libstdc++.6.0.9.dylib ...
vuforia-sdk-ios-6-5-25.zip vuforia sdk for iOS Use the Vuforia SDK to build Android, iOS, and UWP(win10+) applications for mobile devices and digital eyewear. Apps can be built with Android Studio, ...
在iOS移动开发领域,Xcode是苹果官方提供的集成开发环境(IDE),用于编写、测试和发布iOS、iPadOS以及macOS应用。标题提到的“14.0真机调试包”是指Xcode 14.0版本中用于真机设备调试的应用程序组件。在iOS开发过程...
ios xcode10-xcode14各版本sdk,主要包括7 8 9 10 11 12 13 14个版本以及各小版本,博客中有截图。
根据提供的文件信息,本文将对不同版本的Xcode与iOS SDK进行详细介绍,涵盖它们的发布背景、适用系统、主要功能及下载链接等关键知识点。 ### 一、iPhone SDK 2.2.1 (Xcode Leopard 10.5.4) - **版本信息**:...
### Xcode模拟器下载地址(iOS 8 - iOS 12) #### 一、Xcode模拟器概述 Xcode 是苹果公司为开发者提供的官方集成开发环境(IDE),它支持多种编程语言,包括Objective-C、Swift等,主要用于开发iOS、macOS、...
在本文中,我们将详细探讨如何在MAC OS X 10.8系统下,使用Xcode 4.6进行无证书的真机调试iOS 5.1.1应用。这个过程适用于已经越狱的iOS设备,如文中提到的ios5.1.1的越狱后的iPod。以下是实现这一目标的步骤: **第...
不想更新Xcode的,还想在Xcode 上运行的可以将SDK移入指定路径/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport
标题“Xcode10--libstdc++编译异常解决办法”所涉及的知识点主要集中在Xcode 10开发环境中,遇到与libstdc++相关的编译错误时如何进行问题排查和解决。libstdc++是GNU标准C++库,包含了许多C++编程所需的标准模板库...
最新的ios13.4的sdk包,解压后的文件夹放在/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/CoreSimulator/Profiles/Runtimes/iOS.simruntime/Contents/Resources/RuntimeRoot/usr/lib/ tdb放到这个路径 /...
然而,标题提到这个SDK资源能够使Xcode 5和6支持iOS9和iOS10的调试,这在通常情况下是不可能的,因为Apple通常会限制较新版本的SDK只能与较新版本的Xcode配合使用。但是,有一些非官方的方法,比如使用模拟器库或者...
Xcode SDK iOS 8.0 至 12.2 版本是Apple开发者用于构建、测试和发布iOS应用程序的核心工具。Xcode是苹果官方提供的集成开发环境(IDE),包含了编写、调试和优化代码所需的所有功能。在这个压缩包中,包含的是从iOS ...
Xcode升级到iOS15以后发现无法创建category了,现已找到解决方案供大家参考。 这是由于Xcode15缺少了"CategoryNSObject"和"ExtensionNSObject"两个文件夹导致的,解决办法就是将这两个加进去就好了。 如果你有旧的...
sa-sdk-ios, 用于传感器分析的官方 iOS SDK 传感器分析这是用于传感器分析的官方 iOS SDK 。轻松安装安装 CocosPod在Xcode项目中创建名为 Podfile的文件并添加以下行: pod `SensorsAnalyticsSDK`在XC
在iOS应用开发中,Xcode是苹果官方提供的集成开发环境(IDE),用于编写、测试和发布iOS、iPadOS、macOS、watchOS以及tvOS的应用。"13.6真机调试包"指的是一个特定版本的Xcode所支持的iPhone操作系统(iOS)13.6的...
Snow Leopard 上最后一个版本的xcode 网络上已经没有其他可下载的资源点 xcode_4.2_and_ios_5_sdk_for_snow_leopard.dmg xcode_4.2_and_ios_5_sdk_for_lion.dmg md5:4e0efebe696d31b46ab4b117015515a5