参考:
1.http://www.cocoachina.com/ios/20170728/20045.html
2.http://www.cocoachina.com/ios/20170728/20045.html
根据以上资料,总结出:
1.storyboard上面的单位是pt(point),10*10就是10个pt相乘
2.不用理会英寸和ppi
3.
根据上图可以看出,iphone6的storyboard尺寸就是375*667,一个点等于两个像素,那么屏幕像素就是750*1334,就是两倍图。
结论:如果storyboard上一个image是10*10,那么设计2X图就是20*20【这种图片针对iphone6机型】,3X图就是30*30.
相关推荐
图片尺寸通常指的是宽度和高度的像素值,这对于布局计算至关重要。在iOS中,我们可以通过`UIImage`类来处理图片,但是`UIImage`本身并不提供直接获取远程图片尺寸的方法。因此,我们需要借助其他技术手段来实现这一...
2. 尺寸要求:每个设备和用途都有特定的尺寸要求,例如,iPhone的AppIcon需要320x320像素(@2x)、480x480像素(@1x),iPad则需要768x768像素(@1x)和1536x1536像素(@2x)等。 3. 对齐规则:图标中的关键元素应...
5. 文件"D9944N_}6%NIC9BM{(M5{V0.jpg":虽然文件名没有提供具体的上下文,但根据标签推测,这可能是一个示例图片,展示了不同尺寸的iOS和Android设备上的UI设计或者图标尺寸示例。设计师可以参考这样的图像来检验...
为了避免这种情况,我们可以使用`UIImage`的`initWithData:scale:`方法先对图片进行解码,然后根据需求调整图片尺寸,再设置到UIImageView上。此外,可以使用`UIImageJPEGRepresentation`或`...
// 图片尺寸已符合要求,直接上传 UIImage *scaledImage = sourceImage; } ``` 通过以上步骤,我们可以有效地处理iOS中的图片上传,确保图片既满足尺寸要求,又尽可能保持较好的质量。在实际开发中,还需要考虑...
例如,一个名称包含@2x的图片,其scale会被设置为2.0,意味着逻辑像素尺寸是物理像素尺寸的一半。初始化UIImage时,可以通过Core Graphics设置图片的自定义缩放比例。UIImage的`size`属性表示图片的逻辑尺寸,考虑了...
- **图片尺寸适配**:根据实际需要调整图片大小,避免加载不必要的像素。 - **延迟加载**:不一次性加载所有图片,而是当需要时才加载相应的帧。 - **缓存策略**:使用缓存机制,如NSCache,避免频繁加载同一图片。 ...
1. Auto Layout(自动布局):iOS7引入了Auto Layout,这是一个强大的布局系统,用于在不同尺寸和方向的屏幕上自适应地布置UI元素。IosAutolayoutDemo可能包含示例代码,展示了如何使用Auto Layout来创建灵活的界面...
本文将深入探讨如何在iOS中有效地进行图片拉伸,确保图片在不同尺寸和形状的视图中保持良好的视觉效果。 首先,我们来看一个常见的问题。假设有一个设计用于按钮背景的图片"button.png",其原始尺寸为24x60像素。当...
在iOS应用开发中,图片拉伸是一项重要的技术,它能够帮助开发者在保持图像质量的同时适应不同尺寸的界面元素。本文将详细讲解如何在iOS 5.0和iOS 6.0版本中进行图片拉伸,以提高用户体验并优化资源利用。 首先,...
通过这个代码类别,开发者可以轻松地在iOS应用中实现自定义的图片拉伸效果,使得图片能够适应各种屏幕尺寸和布局变化,提高了用户体验。不过,使用前需要理解代码的工作原理,以及如何正确地应用9-patch图像格式,...
通常,我们需要准备多种尺寸的图标,如1024x1024像素(用于App Store)、180x180像素(iPhone X及更新机型的主屏幕)等。 Launch Image,也称为启动屏幕,是用户打开应用时首先看到的界面,应与应用的UI风格保持...
"iOS图片预处理压缩防止卡顿"这个话题涉及到如何有效管理图片资源,以避免因加载大图或高分辨率图片导致的设备卡顿、内存压力过大等问题。下面将详细介绍iOS中图片处理的一些关键知识点。 首先,我们需要理解iOS...
在iOS系统中,为了适配不同的屏幕分辨率,设计师通常会提供不同尺寸的图片,如`@2x`表示高清(Retina)屏幕的双倍像素尺寸,`@3x`则代表三倍像素尺寸。而在Android系统中,资源的管理基于密度独立像素(dp)和不同的...
"swift-iOS图片压缩"项目提供了一种解决方案,它结合了“只压不缩”和“只缩不压”的策略,旨在在压缩图片的同时,尽可能保持图片的质量,以达到理想的平衡点。 Swift作为苹果公司的首选编程语言,为iOS开发者提供...
- 调整图片尺寸可能导致图像质量损失,需要合理设置缩放参数以保持视觉效果。 - 缩放过程中应避免内存峰值,防止应用被杀死。 - 在多线程环境中,注意同步和线程安全问题。 这个组件的源码分析和实践将有助于iOS...
- 图片的大小和比例应适合按钮尺寸,否则可能显示不全或拉伸变形。 - 如果图片包含透明区域,记得设置`clipToBounds`为`true`,以确保超出边界的部分不会显示。 - 对于圆角按钮,可以使用`layer.cornerRadius`...
1. 图片尺寸调整:首先,根据需求调整图片的尺寸。这一步骤可以通过设置目标宽度和高度来实现,缩小图片的物理尺寸可以显著减少文件大小。 2. 压缩质量控制:然后,调整图片的JPEG或PNG编码质量。JPEG格式允许在...
在iOS开发中,多媒体处理是一项重要的任务,尤其是对于图片和视频的像素级操作。本教程主要聚焦于使用GPUImage框架进行高效、灵活的图像和视频处理。GPUImage是由Brad Larson创建的一个开源iOS和Mac OS X图像处理...
每种分辨率的图片尺寸都是基于原始(@1x)尺寸的倍数,例如,一个20x20像素的@1x图标,对应的@2x尺寸应为40x40像素,@3x则为60x60像素。开发者需要提供不同尺寸的图片以适应不同设备。 在“ios应用源码之转换iPhone...