命令模式 将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
package com.zaxk.study.pattern;
/**
* 命令模式
* Created by ZhuXu on 2017/11/11 0011.
*/
public class CommandTest {
public static void main(String[] args) {
Weapon sword = new Sword();
Weapon bow = new Bow();
Weapon staff = new Staff();
Command swordAttack = new NormalAttackCommand(sword);
Command swordSkilll = new SkillAttackCommand(sword);
Command bowAttack = new NormalAttackCommand(bow);
Command bowSkilll = new SkillAttackCommand(bow);
Command statffAttack = new NormalAttackCommand(staff);
Command staffSkilll = new SkillAttackCommand(staff);
Role warrior = new Role("战士", swordAttack, swordSkilll);
Role hunter = new Role("猎人", bowAttack, bowSkilll);
Role mage = new Role("法师", statffAttack, staffSkilll);
warrior.attack();
hunter.attack();
mage.attack();
warrior.skill();
hunter.skill();
mage.skill();
warrior.defence();
hunter.escape();
mage.escape();
}
}
/**
* 命令
* 命令模式:Command
*/
interface Command {
void execute();
}
/**
* 攻击命令
* 命令模式:Command
*/
interface AttackCommand extends Command {
void attack();
default void execute() {
attack();
}
}
/**
* 防御命令
* 命令模式:ConcreteCommand
*/
class DefenseCommand implements Command {
public void execute() {
System.out.println("我扛着,你们快输出!");
}
}
/**
* 逃跑命令
* 命令模式:ConcreteCommand
*/
class EscapeCommand implements Command {
public void execute() {
System.out.println("打个毛啊,溜了溜了!");
}
}
/**
* 普通攻击命令
* 命令模式:ConcreteCommand
*/
class NormalAttackCommand implements AttackCommand {
Weapon weapon;
NormalAttackCommand(Weapon weapon) {
this.weapon = weapon;
}
@Override
public void attack() {
weapon.attack();
}
}
/**
* 技能攻击命令
* 命令模式:ConcreteCommand
*/
class SkillAttackCommand implements AttackCommand {
Weapon weapon;
SkillAttackCommand(Weapon weapon) {
this.weapon = weapon;
}
@Override
public void attack() {
weapon.skill();
}
}
/**
* 武器
* 命令模式:Receiver
*/
abstract class Weapon {
abstract void attack();
abstract void skill();
}
/**
* 剑
* 命令模式:ConcreteReceiver
*/
class Sword extends Weapon {
@Override
void attack() {
System.out.println("我砍!");
}
@Override
void skill() {
System.out.println("星爆气流斩!");
}
}
/**
* 弓箭
* 命令模式:ConcreteReceiver
*/
class Bow extends Weapon {
@Override
void attack() {
System.out.println("我射!");
}
@Override
void skill() {
System.out.println("万箭齐发!");
}
}
/**
* 法杖
* 命令模式:ConcreteReceiver
*/
class Staff extends Weapon {
@Override
void attack() {
System.out.println("我打!");
}
@Override
void skill() {
System.out.println("神灭斩!");
}
}
/**
* 角色
* 命令模式:Invoker
*/
class Role {
private String name;
private Command attackCommand, skillCommand, defenseCommand, escapeCommand;
Role(String name, Command attackCommand, Command skillCommand) {
this.name = new StringBuffer(name).append(":").toString();
this.attackCommand = attackCommand;
this.skillCommand = skillCommand;
defenseCommand = new DefenseCommand();
escapeCommand = new EscapeCommand();
}
public void attack() {
System.out.print(name);
attackCommand.execute();
}
public void skill() {
System.out.print(name);
skillCommand.execute();
}
public void defence() {
System.out.print(name);
defenseCommand.execute();
}
public void escape() {
System.out.print(name);
escapeCommand.execute();
}
}
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