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读了Eric Lippert的这帖:High maintenance之后,心里一阵寒——我自己写的代码里就有几乎一模一样的逻辑。
Eric的帖里举的不好的例子:
我的代码:
事实上我的还更糟糕一些,没做null检查。写扩展方法的时候我总是写着写着就忘了:扩展方法不是成员方法,作为“this”的参数需要做null检查。
Eric对他所举的例子指出了几个不足:
1、null检查不是在方法调用时执行,而是在迭代器第一次移动的时候才执行的;
2、while循环在一行塞了太多逻辑,可以分开来写;
3、通过BaseStream来改变了底下的流的位置,不符合习惯上对流的使用方式;
4、调用者需要知道太多细节,例如必须知道何时这个迭代器结束了,在结束后由调用者来关闭流;
……等。
第4点我在写我那个程序时也知道这里有问题,但没想出好的解决办法。假如我就是要特意把流设置到某个位置之后再调用Lines(),该怎么办呢?或者说假如原本就不存在一个实际文件(例如stdin),那就无法用文件名来指定参数了,又怎么办呢?
于是在Stream的ownership上我还是得再思考一下才行。这篇主要是要提醒自己C#的generator的一个重要特性:
带有yield关键字的方法(也就是generator),其方法体在generator被调用时是不会被执行的;只有当其返回的iterator的MoveNext()方法被初次调用时才会执行。
举例来说,这样:
输出的结果会是:
了解C#的generator的实现方式就不难理解这个行为的来源。C#的generator实际上是个由编译器自动生成的实现了IEnumerable<T>接口的有限状态机。也就是说generator里实际上只有一个return new ...,或许还会有些参数赋值,却没有任何别的内容。源码里写在generator里的逻辑都生成到了那个有限状态机对象里,也就是外界看到的迭代器里。如果要对参数做检查,恐怕还就是Eric说的,提供一个公有方法作为接口,在里面检查参数的正确性,然后再调用一个私有的generator来完成实际迭代工作。
用FooGenerator的例子说,假如max小于0是不符合要求的,那么应该这样写:
Eric的帖里举的不好的例子:
public static class StreamReaderExtensions { public static IEnumerable<string> Lines(this StreamReader reader) { if (reader== null) throw new ArgumentNullException("reader"); reader.BaseStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); string line; while ((line = reader.ReadLine()) != null) yield return line; } }
我的代码:
/// <summary> /// Reads the stream as lines of strings from the current /// position to the end of the stream. /// </summary> /// <param name="reader">the stream to read from</param> /// <returns>An enumerator of the lines of strings.</returns> public static IEnumerable<string> Lines( this StreamReader reader ) { for ( var line = reader.ReadLine( ); null != line; line = reader.ReadLine( ) ) { yield return line; } }
事实上我的还更糟糕一些,没做null检查。写扩展方法的时候我总是写着写着就忘了:扩展方法不是成员方法,作为“this”的参数需要做null检查。
Eric对他所举的例子指出了几个不足:
1、null检查不是在方法调用时执行,而是在迭代器第一次移动的时候才执行的;
2、while循环在一行塞了太多逻辑,可以分开来写;
3、通过BaseStream来改变了底下的流的位置,不符合习惯上对流的使用方式;
4、调用者需要知道太多细节,例如必须知道何时这个迭代器结束了,在结束后由调用者来关闭流;
……等。
第4点我在写我那个程序时也知道这里有问题,但没想出好的解决办法。假如我就是要特意把流设置到某个位置之后再调用Lines(),该怎么办呢?或者说假如原本就不存在一个实际文件(例如stdin),那就无法用文件名来指定参数了,又怎么办呢?
于是在Stream的ownership上我还是得再思考一下才行。这篇主要是要提醒自己C#的generator的一个重要特性:
带有yield关键字的方法(也就是generator),其方法体在generator被调用时是不会被执行的;只有当其返回的iterator的MoveNext()方法被初次调用时才会执行。
举例来说,这样:
using System; using System.Collections.Generic; static class Program { static IEnumerable<int> FooGenerator( int max ) { Console.WriteLine( "Starting enumerator" ); for ( var i = 0; i < max; ++i ) { yield return i; } } static void Main( string[ ] args ) { var list = FooGenerator( 3 ); Console.WriteLine( "After Foo(), before foreach" ); foreach ( var i in list ) { Console.WriteLine( i ); } } }
输出的结果会是:
After Foo(), before foreach Starting enumerator 0 1 2
了解C#的generator的实现方式就不难理解这个行为的来源。C#的generator实际上是个由编译器自动生成的实现了IEnumerable<T>接口的有限状态机。也就是说generator里实际上只有一个return new ...,或许还会有些参数赋值,却没有任何别的内容。源码里写在generator里的逻辑都生成到了那个有限状态机对象里,也就是外界看到的迭代器里。如果要对参数做检查,恐怕还就是Eric说的,提供一个公有方法作为接口,在里面检查参数的正确性,然后再调用一个私有的generator来完成实际迭代工作。
用FooGenerator的例子说,假如max小于0是不符合要求的,那么应该这样写:
public static IEnumerable<int> FooGenerator( int max ) { if ( 0 > max ) { throw new ArgumentException( "Number must be non-negative", "max" ); } return FooGeneratorCore( max ); } private static IEnumerable<int> FooGenerator( int max ) { for ( var i = 0; i < max; ++i ) { yield return i; } }
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