- 浏览: 29618 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
最新评论
就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
示例代码:
示例代码:
/** * 产品的抽象接口 人类 * @author liaowp * */ public interface Human { public void say(); } /** * man 男人 * @author liaowp * */ public class Man implements Human { /* say method * @see com.roc.factory.Human#say() */ @Override public void say() { System.out.println("男人"); } } /**女人 * @author liaowp * */ public class Woman implements Human { /* say method * @see com.roc.factory.Human#say() */ @Override public void say() { System.out.println("女人"); } } /** * 简单工厂 * @author liaowp * */ public class SampleFactory { public static Human makeHuman(String type){ if(type.equals("man")){ Human man = new Man(); return man; }else if(type.equals("womman")){ Human woman = new Woman(); return woman; }else{ System.out.println("生产不出来"); return null; } } } /** * 简单工厂放射实现 * @author liaowp * */ public class SampleFactory1 { public static Human makeHuman(Class c){ Human human = null; try { human = (Human) Class.forName(c.getName()).newInstance(); } catch (InstantiationException e) { // TODO Auto-generated catch block System.out.println("不支持抽象类或接口"); e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); System.out.println("没有足够权限,即不能访问私有对象"); } catch (ClassNotFoundException e) { // TODO Auto-generated catch block System.out.println("类不存在"); e.printStackTrace(); } return human; } } public class Client { public static void main(String[] args) { // Human man = SampleFactory.makeHuman("man"); // man.say(); // Human womman = SampleFactory.makeHuman("womman"); // womman.say(); // Human test = SampleFactory.makeHuman("tttt"); Human man = SampleFactory1.makeHuman(Man.class); man.say(); Human woman = SampleFactory1.makeHuman(Woman.class); woman.say(); } }
发表评论
-
设计模式之——靠谱的单例模式
2017-10-31 23:44 482修改了一下,还是推一下吧,以前工作中见过很多单例都是存在些 ... -
设计模式之——抽象工厂模式
2017-10-29 23:05 465转载至http://blog.csdn.net/jason05 ... -
设计模式之——装饰者模式
2017-10-22 22:23 364装饰者模式要点: 1. 装饰着与被装饰者拥有共同 ... -
设计模式之——观察者模式
2017-10-19 00:59 350原摘取至百度百科 简 ... -
设计模式之——策略模式
2017-10-16 20:29 506关于设计模式推荐《Head First 设计模式》 第一次感觉 ... -
静态内部类与非静态内部类的区别
2017-07-20 23:23 546今天看到一本书中举例使用了,静态内部类, 不是太了解 ... -
JAVA自定义注解(一)
2017-07-12 19:26 509java中元注解有四个: ... -
线程的三种实现方式
2015-05-31 13:13 1606Java线程的三种实现方式: 大家通常了解的是Thread类与 ... -
JDK的动态代理
2015-05-29 00:49 424直接贴代码了, 先理解 ... -
JAVA守护线程
2015-05-20 22:10 593一直以为守护线程,是一个线程对另一个线程的守护(一个服务线 ... -
ReenTrantLock 与synchronized的区别与使用
2015-05-19 21:41 484java锁就Lock与synchronized两种,Ree ... -
经典容器 数组/链表/队列/散列表/映射表,及相关内容的排序方式
2015-05-07 01:13 673Java 经典容器 数组/链表/队列/散列表/映射表,及相 ... -
for(int i=0;i<list.size;i++) 循环为什么慢
2015-05-03 12:32 1739链表循环使用(for int i=0;i<list. ... -
数组与ArrayList
2015-05-03 00:03 533首先纠正 ... -
java泛型学习笔记
2015-04-28 22:59 1833写这个博文的目的:1.校验自己的学习成果的不足,与错误的地 ...
相关推荐
**设计模式——简单工厂模式** 简单工厂模式是创建型设计模式的一种,它提供了一种创建对象的最佳方式。在简单工厂模式中,一个专门的类(称为工厂类)负责创建对象,客户端无需知道所创建的对象的具体类,只需要...
### 设计模式C#描述之——简单工厂模式 #### 知识点概述 简单工厂模式是一种常用的设计模式,属于创建型模式之一。该模式的主要目的是为了封装产品对象的创建过程,将这一过程从客户端分离出来,使客户端无须关心...
简单工厂模式,也称为静态工厂模式,是一种创建型设计模式,它提供了一个静态方法来创建对象,而无需暴露实例化逻辑。在简单工厂模式中,一个单一的工厂类负责生产所有相关类型的实例。这种模式适用于产品种类较少且...
抽象工厂模式是设计模式中的一种创建型模式,它提供了一种创建对象集合的接口,而无需指定具体的类。这种模式允许客户端使用一个通用接口来创建一组相关或相互依赖的对象,而无需关心它们的具体实现。在Java或其他...
简单工厂模式是软件设计模式中的一种基础模式,它属于创建型模式,主要解决对象的创建问题,降低了客户端代码与具体产品类之间的耦合度。在本实验中,我们将深入理解和应用C#语言实现简单工厂模式。 简单工厂模式的...
Android之大话设计模式——:抽象工厂模式借鉴.pdf
抽象工厂模式是设计模式中的一种创建型模式,它提供了一种创建对象集合的接口,而无需指定具体类。这种模式的主要目的是为了隔离产品对象的创建和使用,使得系统对产品类的依赖降低到最低,同时也方便了产品的扩展和...
在软件设计模式中,工厂模式是一种非常常见的创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。C#中的工厂模式分为简单工厂、抽象工厂和单例模式三种,每一种都有其特定的应用场景和优势。 1. **简单工厂模式**: ...
### C#工厂模式详解——简单工厂与抽象工厂实例解析 #### 一、工厂模式概述 工厂模式是一种常用的设计模式,在面向对象编程中被广泛应用于创建对象。它通过提供一个统一的接口来创建一系列相关的或相互依赖的对象...
"设计模式之美——教你写出高质量代码"这个主题旨在帮助开发者更好地理解和应用设计模式,从而提升代码的质量和可维护性。设计模式不仅对面试有所帮助,也是职场发展中的必备技能,无论你使用哪种开发语言。 设计...
工厂方法模式是面向对象设计模式中的一种,它属于创建型模式,主要解决的是当系统需要创建的对象具有多种类型,而具体创建哪种类型的对象在运行时才能确定的问题。在这个压缩包中,`FactoryMethod`可能包含了Java...
抽象工厂模式是一种重要的软件设计模式,它属于创建型模式,主要解决的是当系统需要创建一系列相关或相互依赖的对象时,而这些对象的类在运行时可能不确定的问题。在这个模式中,我们通过一个抽象工厂接口来定义创建...
Android之大话设计模式——:抽象工厂模式参考.pdf
在《设计模式实现——观察者模式》这篇博客中,作者可能详细解释了观察者模式的概念、结构以及其在实际编程中的应用。以下是对观察者模式的详细阐述: 1. **模式定义**:观察者模式是一种对象行为型模式,它允许...
这个是http://blog.csdn.net/dawanganban/article/details/9884681博客中java设计模式的源代码。下载前请先看《设计模式——工厂模式在开发中的应用》一文。
在实际应用中,策略模式可以与其他设计模式结合使用,如工厂模式用于创建策略对象,或者使用组合模式来组织多个策略。同时,策略模式也可以用于替代继承,避免由于类的层次过多而导致的复杂性。 在阅读《Effective ...
设计模式是软件工程中的一种重要概念,它代表了在特定情境下解决常见问题的最佳实践。刘伟先生在讲解设计模式时,通常会深入浅出地介绍这些模式的原理、应用场景以及如何有效地在实际编程中应用它们。设计模式并不是...
在IT行业中,设计模式是软件开发中的重要概念,它们代表了在特定场景下解决常见问题的最佳实践。本文将深入探讨“工厂方法模式”,并结合比萨店生产比萨的实例来解析这一模式的运用。首先,我们要理解工厂方法模式的...
C#设计模式(23种设计模式) 1. 单件模式(Singleton Pattern) 2. 抽象工厂(Abstract Factory) 3. 建造者模式(Builder) 4. 工厂方法模式(Factory Method) 5. 原型模式(Prototype) 结构型: 6. 适配器...
《设计模式——GFour》是一本深受IT从业者喜爱的经典书籍,尤其在C++开发者中具有广泛影响力。设计模式是软件工程领域中的一种最佳实践,它总结了在特定情境下解决问题的常见方法,使得代码可读性更强,复用性更高,...