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RocketMQ 消息存储

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1.序言

今天来和大家探讨一下RocketMQ在消息存储方面所作出的努力,在介绍RocketMQ的存储模型之前,可以先探讨一下MQ的存储模型选择。

2.MQ的存储模型选择

个人看来,从MQ的类型来看,存储模型分两种:

  • 需要持久化(ActiveMQ,RabbitMQ,Kafka,RocketMQ)
  • 不需要持久化(ZeroMQ)

本篇文章主要讨论持久化MQ的存储模型,因为现在大多数的MQ都是支持持久化存储,而且业务上也大多需要MQ有持久存储的能力,能大大增加系统的高可用性,下面几种存储方式:

  • 分布式KV存储(levelDB,RocksDB,redis)
  • 传统的文件系统
  • 传统的关系型数据库

这几种存储方式从效率来看, 文件系统 > kv存储 > 关系型数据库 ,因为直接操作文件系统肯定是最快的,而关系型数据库一般的TPS都不会很高,我印象中Mysql的写不会超过5Wtps(现在不确定最新情况),所以如果追求效率就直接操作文件系统。

但是如果从可靠性和易实现的角度来说,则是 关系型数据库 > kv存储 > 文件系统 ,消息存在db里面非常可靠,但是性能会下降很多,所以具体的技术选型都是需要根据自己的业务需求去考虑。

3.RocketMQ的存储架构

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3.1存储特点:

如上图所示:
(1)消息主体以及元数据都存储在**CommitLog**当中
(2)Consume Queue相当于kafka中的partition,是一个逻辑队列,存储了这个Queue在CommiLog中的起始offset,log大小和MessageTag的hashCode。
(3)每次读取消息队列先读取consumerQueue,然后再通过consumerQueue去commitLog中拿到消息主体。
3.2为什么要这样设计?

rocketMQ的设计理念很大程度借鉴了kafka,所以有必要介绍下kafka的存储结构设计:

<iframe id="iframe_0.7590143457321421" style="margin: 0px; padding: 0px; border-style: none; border-width: initial; width: 416px; height: 267px;" src="data:text/html;charset=utf8,%3Cstyle%3Ebody%7Bmargin:0;padding:0%7D%3C/style%3E%3Cimg%20id=%22img%22%20src=%22http://img1.tuicool.com/7ZjaEvE.png%2521web?_=6662016%22%20style=%22border:none;max-width:936px%22%3E%3Cscript%3Ewindow.onload%20=%20function%20()%20%7Bvar%20img%20=%20document.getElementById('img');%20window.parent.postMessage(%7BiframeId:'iframe_0.7590143457321421',width:img.width,height:img.height%7D,%20'http://www.cnblogs.com');%7D%3C/script%3E" frameborder="0" scrolling="no"></iframe>
  • 存储特点:

    和RocketMQ类似,每个Topic有多个partition(queue),kafka的每个partition都是一个独立的物理文件,消息直接从里面读写。

根据之前阿里中间件团队的测试,一旦kafka中Topic的partitoin数量过多,队列文件会过多,会给磁盘的IO读写造成很大的压力,造成tps迅速下降。

所以RocketMQ进行了上述这样设计,consumerQueue中只存储很少的数据,消息主体都是通过CommitLog来进行读写。

没有一种方案是银弹,那么RocketMQ这样处理有什么 优缺点 ?

  • 3.2.1优点:

    1、队列轻量化,单个队列数据量非常少。对磁盘的访问串行化,避免磁盘竟争,不会因为队列增加导致IOWAIT增高。

  • 3.2.2缺点:

    写虽然完全是顺序写,但是读却变成了完全的随机读。

    读一条消息,会先读ConsumeQueue,再读CommitLog,增加了开销。

    要保证CommitLog与ConsumeQueue完全的一致,增加了编程的复杂度。

  • 3.2.3以上缺点如何克服 : 
    随机读,尽可能让读命中page cache,减少IO读操作,所以内存越大越好。如果系统中堆积的消息过多,读数据要访问磁盘会不会由于随机读导致系统性能急剧下降,答案是否定的。 
    访问page cache 时,即使只访问1k的消息,系统也会提前预读出更多数据,在下次读时,就可能命中内存。 
    随机访问Commit Log磁盘数据,系统IO调度算法设置为NOOP方式,会在一定程度上将完全的随机读变成顺序跳跃方式,而顺序跳跃方式读较完全的随机读性能会高5倍以上。 
    另外4k的消息在完全随机访问情况下,仍然可以达到8K次每秒以上的读性能。 
    由于Consume Queue存储数据量极少,而且是顺序读,在PAGECACHE预读作用下,Consume Queue的读性能几乎与内存一致,即使堆积情况下。所以可认为Consume Queue完全不会阻碍读性能。 
    Commit Log中存储了所有的元信息,包含消息体,类似于Mysql、Oracle的redolog,所以只要有Commit Log在,Consume Queue即使数据丢失,仍然可以恢复出来。

4 底层实现

先讨论下RocketMQ中存储的底层实现:

4.1 MappedByteBuffer

RocketMQ中的文件读写主要就是通过MappedByteBuffer进行操作,来进行文件映射。利用了nio中的FileChannel模型,可以直接将物理文件映射到缓冲区,提高读写速度。

具体的测试我没有做benchmark,网上有相应的测试。

4.2 page cache

刚刚提到的缓冲区,也就是之前说到的page cache。

通俗的说:pageCache是系统读写磁盘时为了提高性能将部分文件缓存到内存中,下面是详细解释:

page cache:这里所提及到的page cache,在我看来是linux中vfs虚拟文件系统层的cache层,一般pageCache默认是4K大小,它被操作系统的内存管理模块所管理,文件被映射到内存,一般都是被mmap()函数映射上去的。

mmap()函数会返回一个指针,指向逻辑地址空间中的逻辑地址,逻辑地址通过MMU映射到page cache上。

关于内存映射我推荐一篇博客:

内存映射
4.3 总结

总结一下这里使用的存储底层(我认为的): 通过将文件映射到内存上,直接操作文件,相比于传统的io(首先要调用系统IO,然后要将数据从内核空间传输到用户空间),避免了很多不必要的数据拷贝,所以这种技术也被称为 零拷贝 ,具体可见IBM团队关于零拷贝的博客:

零拷贝

5 具体实现

5.1 对象架构简介

先说消息实体存储的流程,老规矩,看图说话,先画个UML图:

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下面简要介绍一下各个关键对象的作用:

DefaultMessageStore:这是存储模块里面最重要的一个类,包含了很多对存储文件的操作API,其他模块对消息实体的操作都是通过DefaultMessageStore进行操作。

commitLog:commitLog是所有物理消息实体的存放文件,这篇文章的架构图里可以看得到。其中commitLog持有了MapedFileQueue

**consumeQueue:**consumeQueue就对应了相对的每个topic下的一个逻辑队列(rocketMQ中叫queque,kafka的概念里叫partition), 它是一个逻辑队列!存储了消息在commitLog中的offSet。

indexFile:存储具体消息索引的文件,以一个类似hash桶的数据结构进行索引维护。

MapedFileQueue:这个对象包含一个MapedFileList,维护了多个mapedFile,升序存储。一个MapedFileQueue针对的就是一个目录下的所有二进制存储文件。理论上无线增长,定期删除过期文件。

<iframe id="iframe_0.08700176534088144" style="margin: 0px; padding: 0px; border-style: none; border-width: initial; width: 550px; height: 287px;" src="data:text/html;charset=utf8,%3Cstyle%3Ebody%7Bmargin:0;padding:0%7D%3C/style%3E%3Cimg%20id=%22img%22%20src=%22http://img0.tuicool.com/36ZBBzf.png%2521web?_=6662016%22%20style=%22border:none;max-width:936px%22%3E%3Cscript%3Ewindow.onload%20=%20function%20()%20%7Bvar%20img%20=%20document.getElementById('img');%20window.parent.postMessage(%7BiframeId:'iframe_0.08700176534088144',width:img.width,height:img.height%7D,%20'http://www.cnblogs.com');%7D%3C/script%3E" frameborder="0" scrolling="no"></iframe>

(图中左侧的目录树中,一个0目录就是一个MapedFileQueue,一个commitLog目录也是一个MapedFileQueue,右侧的000000000就是一个MapedFile。)

MapedFile:每个MapedFile对应的就是一个物理二进制文件了在代码中负责文件读写的就是MapedByteBuffer和fileChannel。相当于对pageCache文件的封装。

<iframe id="iframe_0.1441666299502955" style="margin: 0px; padding: 0px; border-style: none; border-width: initial; width: 550px; height: 338px;" src="data:text/html;charset=utf8,%3Cstyle%3Ebody%7Bmargin:0;padding:0%7D%3C/style%3E%3Cimg%20id=%22img%22%20src=%22http://img1.tuicool.com/zqquErV.png%2521web?_=6662016%22%20style=%22border:none;max-width:936px%22%3E%3Cscript%3Ewindow.onload%20=%20function%20()%20%7Bvar%20img%20=%20document.getElementById('img');%20window.parent.postMessage(%7BiframeId:'iframe_0.1441666299502955',width:img.width,height:img.height%7D,%20'http://www.cnblogs.com');%7D%3C/script%3E" frameborder="0" scrolling="no"></iframe>

5.2 消息存储主流程

我根据源码画了消息存储的时序图,大致都是线性的调用,其中包含一些对pageCache是否繁忙、处理时间是否超时以及参数的校验。

<iframe id="iframe_0.7513200399540727" style="margin: 0px; padding: 0px; border-style: none; border-width: initial; width: 550px; height: 374px;" src="data:text/html;charset=utf8,%3Cstyle%3Ebody%7Bmargin:0;padding:0%7D%3C/style%3E%3Cimg%20id=%22img%22%20src=%22http://img1.tuicool.com/NramArZ.png%2521web?_=6662016%22%20style=%22border:none;max-width:936px%22%3E%3Cscript%3Ewindow.onload%20=%20function%20()%20%7Bvar%20img%20=%20document.getElementById('img');%20window.parent.postMessage(%7BiframeId:'iframe_0.7513200399540727',width:img.width,height:img.height%7D,%20'http://www.cnblogs.com');%7D%3C/script%3E" frameborder="0" scrolling="no"></iframe>

5.2.1 consumeQueue的消息处理

上述的消息存储只是把消息主体存储到了物理文件中,但是并没有把消息处理到consumeQueue文件中,那么到底是哪里存入的?

任务处理一般都分为两种:

  • 一种是同步,把消息主体存入到commitLog的同时把消息存入consumeQueue,rocketMQ的早期版本就是这样处理的。

  • 另一种是异步处理,起一个线程,不停的轮询,将当前的consumeQueue中的offSet和commitLog中的offSet进行对比,将多出来的offSet进行解析,然后put到consumeQueue中的MapedFile中。

问题:为什么要改同步为异步处理?应该是为了增加发送消息的吞吐量。

5.2.2 刷盘策略实现消息在调用MapedFile的appendMessage后,也只是将消息装载到了ByteBuffer中,也就是内存中,还没有落盘落盘需要将内存flush到磁盘上,针对commitLog,rocketMQ提供了两种落盘方式。

 

异步落盘

 

 

复制代码
public void run() {
    CommitLog.log.info(this.getServiceName() + " service started");
    //不停轮询
    while (!this.isStoped()) {
        boolean flushCommitLogTimed = CommitLog.this.defaultMessageStore.getMessageStoreConfig().isFlushCommitLogTimed();

        int interval = CommitLog.this.defaultMessageStore.getMessageStoreConfig().getFlushIntervalCommitLog();
        //拿到要刷盘的页数
        int flushPhysicQueueLeastPages = CommitLog.this.defaultMessageStore.getMessageStoreConfig().getFlushCommitLogLeastPages();

        int flushPhysicQueueThoroughInterval =
                CommitLog.this.defaultMessageStore.getMessageStoreConfig().getFlushCommitLogThoroughInterval();

        boolean printFlushProgress = false;

        // Print flush progress
        long currentTimeMillis = System.currentTimeMillis();
        //控制刷盘间隔,如果当前的时间还没到刷盘的间隔时间则不刷
        if (currentTimeMillis >= (this.lastFlushTimestamp + flushPhysicQueueThoroughInterval)) {
            this.lastFlushTimestamp = currentTimeMillis;
            flushPhysicQueueLeastPages = 0;
            printFlushProgress = ((printTimes++ % 10) == 0);
        }

        try {
            //是否需要刷盘休眠
            if (flushCommitLogTimed) {
                Thread.sleep(interval);
            } else {
                this.waitForRunning(interval);
            }

            if (printFlushProgress) {
                this.printFlushProgress();
            }
            //commit开始刷盘
            CommitLog.this.mapedFileQueue.commit(flushPhysicQueueLeastPages);
            long storeTimestamp = CommitLog.this.mapedFileQueue.getStoreTimestamp();
            if (storeTimestamp > 0) {
                CommitLog.this.defaultMessageStore.getStoreCheckpoint().setPhysicMsgTimestamp(storeTimestamp);
            }
        } catch (Exception e) {
            CommitLog.log.warn(this.getServiceName() + " service has exception. ", e);
            this.printFlushProgress();
        }
    }

    // Normal shutdown, to ensure that all the flush before exit
    boolean result = false;
    for (int i = 0; i < RetryTimesOver && !result; i++) {
        result = CommitLog.this.mapedFileQueue.commit(0);
        CommitLog.log.info(this.getServiceName() + " service shutdown, retry " + (i + 1) + " times " + (result ? "OK" : "Not OK"));
    }

    this.printFlushProgress();

    CommitLog.log.info(this.getServiceName() + " service end");
}
复制代码

再看一下刷盘时检查是否能刷的细节代码:

MappedFile.java

复制代码
public int commit(final int flushLeastPages) {
    //判断当前是否能刷盘
    if (this.isAbleToFlush(flushLeastPages)) {
        //类似于一个智能指针,控制刷盘线程数
        if (this.hold()) {
            int value = this.wrotePostion.get();
            System.out.println("value is "+value+",thread is "+Thread.currentThread().getName());
            //刷盘,内存到硬盘
            this.mappedByteBuffer.force();
            this.committedPosition.set(value);
            //释放智能指针
            this.release();
        } else {
            log.warn("in commit, hold failed, commit offset = " + this.committedPosition.get());
            this.committedPosition.set(this.wrotePostion.get());
        }
    }

    return this.getCommittedPosition();
}

//判断是否能刷盘
private boolean isAbleToFlush(final int flushLeastPages) {
    //已经刷到的位置
    int flush = this.committedPosition.get();
    //写到内存的位置
    int write = this.wrotePostion.get();

    System.out.println("flush is "+flush+",write is "+write);

    if (this.isFull()) {
        return true;
    }

    //满足写到内存的offset比已经刷盘的offset大4K*4(默认的最小刷盘页数,一页默认4k)
    if (flushLeastPages > 0) {
        return ((write / OS_PAGE_SIZE) - (flush / OS_PAGE_SIZE)) >= flushLeastPages;
    }

    return write > flush;
}
复制代码

总的来说RocketMQ使用了java nio的文件api进行文件内存倒硬盘的持久化。主要是MappedByteBuffer之类的一些api。

  • 同步落盘

批量落盘不同于之前的异步落盘,使用两个读写list交替来避免上锁,提高效率。

同时使用了countDownLatch来等待刷盘的间隔,消息的刷盘必须等待GroupCommitRequest的唤醒。

复制代码
//封装的一次刷盘请求
public static class GroupCommitRequest {
    //这次请求要刷到的offSet位置,比如已经刷到2,
    private final long nextOffset;
    //控制flush的拴
    private final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1);
    private volatile boolean flushOK = false;


    public GroupCommitRequest(long nextOffset) {
        this.nextOffset = nextOffset;
    }


    public long getNextOffset() {
        return nextOffset;
    }

    //刷完了唤醒
    public void wakeupCustomer(final boolean flushOK) {
        this.flushOK = flushOK;
        this.countDownLatch.countDown();
    }


    public boolean waitForFlush(long timeout) {
        try {
            this.countDownLatch.await(timeout, TimeUnit.MILLISECONDS);
            return this.flushOK;
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
            return false;
        }
    }
}

/**
 * GroupCommit Service
 * 批量刷盘服务
 */
class GroupCommitService extends FlushCommitLogService {
    //用来接收消息的队列,提供写消息
    private volatile List<GroupCommitRequest> requestsWrite = new ArrayList<GroupCommitRequest>();
    //用来读消息的队列,将消息从内存读到硬盘
    private volatile List<GroupCommitRequest> requestsRead = new ArrayList<GroupCommitRequest>();

    //添加一个刷盘的request
    public void putRequest(final GroupCommitRequest request) {
        synchronized (this) {
            //添加到写消息的list中
            this.requestsWrite.add(request);
            //唤醒其他线程
            if (!this.hasNotified) {
                this.hasNotified = true;
                this.notify();
            }
        }
    }

    //交换读写队列,避免上锁
    private void swapRequests() {
        List<GroupCommitRequest> tmp = this.requestsWrite;
        this.requestsWrite = this.requestsRead;
        this.requestsRead = tmp;
    }


    private void doCommit() {
        //读队列不为空
        if (!this.requestsRead.isEmpty()) {
            //遍历
            for (GroupCommitRequest req : this.requestsRead) {
                // There may be a message in the next file, so a maximum of
                // two times the flush
                boolean flushOK = false;
                for (int i = 0; (i < 2) && !flushOK; i++) {
                    //
                    flushOK = (CommitLog.this.mapedFileQueue.getCommittedWhere() >= req.getNextOffset());
                    //如果没刷完 即flushOK为false则继续刷
                    if (!flushOK) {
                        CommitLog.this.mapedFileQueue.commit(0);
                    }
                }
                //刷完了唤醒
                req.wakeupCustomer(flushOK);
            }

            long storeTimestamp = CommitLog.this.mapedFileQueue.getStoreTimestamp();
            if (storeTimestamp > 0) {
                CommitLog.this.defaultMessageStore.getStoreCheckpoint().setPhysicMsgTimestamp(storeTimestamp);
            }
            //清空读list
            this.requestsRead.clear();
        } else {
            // Because of individual messages is set to not sync flush, it
            // will come to this process
            CommitLog.this.mapedFileQueue.commit(0);
        }
    }


    public void run() {
        CommitLog.log.info(this.getServiceName() + " service started");

        while (!this.isStoped()) {
            try {
                this.waitForRunning(0);
                this.doCommit();
            } catch (Exception e) {
                CommitLog.log.warn(this.getServiceName() + " service has exception. ", e);
            }
        }

        // Under normal circumstances shutdown, wait for the arrival of the
        // request, and then flush
        //正常关闭时要把没刷完的刷完
        try {
            Thread.sleep(10);
        } catch (InterruptedException e) {
            CommitLog.log.warn("GroupCommitService Exception, ", e);
        }

        synchronized (this) {
            this.swapRequests();
        }

        this.doCommit();

        CommitLog.log.info(this.getServiceName() + " service end");
    }
    }
复制代码

5.3 消息索引

5.3.1 消息索引的作用

这里的消息索引主要是提供根据起始时间、topic和key来查询消息的接口。

首先根据给的topic、key以及起始时间查询到一个list,然后将offset拉到commitLog中查询,再反序列化成消息实体。

5.3.2 索引的具体实现

看一张图,摘自官方文档:

<iframe id="iframe_0.7635097055818163" style="margin: 0px; padding: 0px; border-style: none; border-width: initial; width: 550px; height: 366px;" src="data:text/html;charset=utf8,%3Cstyle%3Ebody%7Bmargin:0;padding:0%7D%3C/style%3E%3Cimg%20id=%22img%22%20src=%22http://img1.tuicool.com/JnYJVnR.png%2521web?_=6662016%22%20style=%22border:none;max-width:936px%22%3E%3Cscript%3Ewindow.onload%20=%20function%20()%20%7Bvar%20img%20=%20document.getElementById('img');%20window.parent.postMessage(%7BiframeId:'iframe_0.7635097055818163',width:img.width,height:img.height%7D,%20'http://www.cnblogs.com');%7D%3C/script%3E" frameborder="0" scrolling="no"></iframe>

索引的逻辑结构类似一个hashMap。

先看什么时候开始构建索引:

<iframe id="iframe_0.18990149758264563" style="margin: 0px; padding: 0px; border-style: none; border-width: initial; width: 550px; height: 192px;" src="data:text/html;charset=utf8,%3Cstyle%3Ebody%7Bmargin:0;padding:0%7D%3C/style%3E%3Cimg%20id=%22img%22%20src=%22http://img2.tuicool.com/jq6fmeA.png%2521web?_=6662016%22%20style=%22border:none;max-width:936px%22%3E%3Cscript%3Ewindow.onload%20=%20function%20()%20%7Bvar%20img%20=%20document.getElementById('img');%20window.parent.postMessage(%7BiframeId:'iframe_0.18990149758264563',width:img.width,height:img.height%7D,%20'http://www.cnblogs.com');%7D%3C/script%3E" frameborder="0" scrolling="no"></iframe> 构建consumeQueue的同时会buildIndex构建索引

如何构建索引?

复制代码
public boolean putKey(final String key, final long phyOffset, final long storeTimestamp) {
    //索引头的索引数小于indexNum
    if (this.indexHeader.getIndexCount() < this.indexNum) {
        //根据key第一次计算hash
        int keyHash = indexKeyHashMethod(key);
        //第二次计算出hash槽位
        int slotPos = keyHash % this.hashSlotNum;
        int absSlotPos = IndexHeader.INDEX_HEADER_SIZE + slotPos * HASH_SLOT_SIZE;

        FileLock fileLock = null;

        try {

            // fileLock = this.fileChannel.lock(absSlotPos, HASH_SLOT_SIZE,
            // false);
            int slotValue = this.mappedByteBuffer.getInt(absSlotPos);
            if (slotValue <= INVALID_INDEX || slotValue > this.indexHeader.getIndexCount()) {
                slotValue = INVALID_INDEX;
            }

            long timeDiff = storeTimestamp - this.indexHeader.getBeginTimestamp();


            timeDiff = timeDiff / 1000;


            if (this.indexHeader.getBeginTimestamp() <= 0) {
                timeDiff = 0;
            } else if (timeDiff > Integer.MAX_VALUE) {
                timeDiff = Integer.MAX_VALUE;
            } else if (timeDiff < 0) {
                timeDiff = 0;
            }

            int absIndexPos =
                    IndexHeader.INDEX_HEADER_SIZE + this.hashSlotNum * HASH_SLOT_SIZE
                            + this.indexHeader.getIndexCount() * INDEX_SIZE;

            //放入索引的内容
            this.mappedByteBuffer.putInt(absIndexPos, keyHash);
            this.mappedByteBuffer.putLong(absIndexPos + 4, phyOffset);
            this.mappedByteBuffer.putInt(absIndexPos + 4 + 8, (int) timeDiff);
            this.mappedByteBuffer.putInt(absIndexPos + 4 + 8 + 4, slotValue);


            this.mappedByteBuffer.putInt(absSlotPos, this.indexHeader.getIndexCount());


            if (this.indexHeader.getIndexCount() <= 1) {
                this.indexHeader.setBeginPhyOffset(phyOffset);
                this.indexHeader.setBeginTimestamp(storeTimestamp);
            }

            this.indexHeader.incHashSlotCount();
            this.indexHeader.incIndexCount();
            this.indexHeader.setEndPhyOffset(phyOffset);
            this.indexHeader.setEndTimestamp(storeTimestamp);

            return true;
        } catch (Exception e) {
            log.error("putKey exception, Key: " + key + " KeyHashCode: " + key.hashCode(), e);
        } finally {
            if (fileLock != null) {
                try {
                    fileLock.release();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    } else {
        log.warn("putKey index count " + this.indexHeader.getIndexCount() + " index max num "
                + this.indexNum);
    }

    return false;
}
复制代码

下面摘自官方文档:

  1. 根据查询的 key 的 hashcode%slotNum 得到具体的槽的位置(slotNum 是一个索引文件里面包含的最大槽的数目, 
    例如图中所示 slotNum=5000000) 。
  2. 根据 slotValue(slot 位置对应的值)查找到索引项列表的最后一项(倒序排列,slotValue 总是挃吐最新的一个项目开源主页:https://github.com/alibaba/RocketMQ 
    21 
    索引项) 。
  3. 遍历索引项列表迒回查询时间范围内的结果集(默讣一次最大迒回的 32 条记彔)
  4. Hash 冲突;寻找 key 的 slot 位置时相当亍执行了两次散列函数,一次 key 的 hash,一次 key 的 hash 值叏模, 
    因此返里存在两次冲突的情冴;第一种,key 的 hash 值丌同但模数相同,此时查询的时候会在比较一次 key 的 
    hash 值(每个索引项保存了 key 的 hash 值),过滤掉 hash 值丌相等的项。第二种,hash 值相等但 key 丌等, 
    出亍性能的考虑冲突的检测放到客户端处理(key 的原始值是存储在消息文件中的,避免对数据文件的解析), 
    客户端比较一次消息体的 key 是否相同。
  5. 存储;为了节省空间索引项中存储的时间是时间差值(存储时间-开始时间,开始时间存储在索引文件头中), 
    整个索引文件是定长的,结构也是固定的。

6 总结

RocketMQ利用改了kafka的思想,针对使用文件做消息存储做了大量的实践和优化。commitLog一直顺序写,增大了写消息的吞吐量,对pageCache的利用也很好地提升了相应的效率,使文件也拥有了内存般的效率。

 

http://www.cnblogs.com/guazi/p/6662016.html

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