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//List的链表实现,先看构造函数 
public LinkedList() {
    }

public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }

public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
        return addAll(size, c);
    }


public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
        checkPositionIndex(index);

        Object[] a = c.toArray();
        int numNew = a.length;
        if (numNew == 0)
            return false;
        //pred当前index的前一个元素,succ当前index上的元素pred后面的元素是需要移动的元素
        Node<E> pred, succ;
        if (index == size) {
            succ = null;
            pred = last;
        } else {
            succ = node(index);
            pred = succ.prev;
        }
        
	//从pred开始构建链表
        for (Object o : a) {
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
	    //说明当前队列是中的
            if (pred == null)
                first = newNode;
            else
                pred.next = newNode;
            pred = newNode;
        }
        //正在在size位置处增加元素
        if (succ == null) {
            last = pred;
	//将需要移动的队列链接到pred处
        } else {
            pred.next = succ;
            succ.prev = pred;
        }

        size += numNew;
        modCount++;
        return true;
    }

//添加元素(在尾部添加)
public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }

void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;
	//如果尾节点为空
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }
//在头部添加元素
public void addFirst(E e) {
        linkFirst(e);
    }

private void linkFirst(E e) {
        final Node<E> f = first;
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        first = newNode;
        if (f == null)
            last = newNode;
        else
            f.prev = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

//在指定位置插入元素
 public void add(int index, E element) {
        checkPositionIndex(index);
        //正好在队尾
        if (index == size)
            linkLast(element);
        else
            linkBefore(element, node(index));
    }

Node<E> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);
        //从头节点开始搜索
        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
	//从尾节点开始搜索
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;
        final Node<E> pred = succ.prev;
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        succ.prev = newNode;
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

 //获取头元素
 public E element() {
        return getFirst();
    }

//获取头元素如果first为null抛出异常。
public E getFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return f.item;
    }
//获取指定位置的元素
public E get(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return node(index).item;
    }

//获取尾元素没有获取到则抛出异常
 public E getLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return l.item;
    }

public boolean offer(E e) {
        return add(e);
    }

public boolean offerFirst(E e) {
        addFirst(e);
        return true;
    }

 public boolean offerLast(E e) {
        addLast(e);
        return true;
    }

//获取第一个元素与element的区别为这里会返回null不会抛出异常
 public E peekFirst() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : f.item;
     }

//获取尾元素
public E peekLast() {
        final Node<E> l = last;
        return (l == null) ? null : l.item;
    }

 public E peek() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : f.item;
    }

//获取并移除头元素
 public E poll() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }

private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        // assert f == first && f != null;
        final E element = f.item;
        final Node<E> next = f.next;
	//让垃圾回收期回收避免内存泄漏
        f.item = null;
        f.next = null; // help GC
	//下一个节点置为头节点
        first = next;
        if (next == null)
            last = null;
        else
            next.prev = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

public E pollFirst() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }

//获取并移除尾节点
 public E pollLast() {
        final Node<E> l = last;
        return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
    }

private E unlinkLast(Node<E> l) {
        // assert l == last && l != null;
        final E element = l.item;
        final Node<E> prev = l.prev;
        l.item = null;
        l.prev = null; // help GC
        last = prev;
        if (prev == null)
            first = null;
        else
            prev.next = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

public void push(E e) {
        addFirst(e);
    }

public E pop() {
        return removeFirst();
    }

 public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    }


public E removeLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkLast(l);
    }

 public E remove() {
        return removeFirst();
    }

public E remove(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return unlink(node(index));
    }

public boolean remove(Object o) {
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }


E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;

        if (prev == null) {
            first = next;
        } else {
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        }

        if (next == null) {
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }

        x.item = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

//从列表删除第一次出现的元素
 public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {
        return remove(o);
    }

//从列表中删除最后一次出现的元素
 public boolean removeLastOccurrence(Object o) {
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

//清空整个队列
  public void clear() {
        // Clearing all of the links between nodes is "unnecessary", but:
        // - helps a generational GC if the discarded nodes inhabit
        //   more than one generation
        // - is sure to free memory even if there is a reachable Iterator
        for (Node<E> x = first; x != null; ) {
            Node<E> next = x.next;
            x.item = null;
            x.next = null;
            x.prev = null;
            x = next;
        }
        first = last = null;
        size = 0;
        modCount++;
    }


public boolean contains(Object o) {
        return indexOf(o) != -1;
    }

 public int indexOf(Object o) {
        int index = 0;
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null)
                    return index;
                index++;
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
                index++;
            }
        }
        return -1;
    }

public int lastIndexOf(Object o) {
        int index = size;
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                index--;
                if (x.item == null)
                    return index;
            }
        } else {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                index--;
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
            }
        }
        return -1;

    }

public E set(int index, E element) {
        checkElementIndex(index);
        Node<E> x = node(index);
        E oldVal = x.item;
        x.item = element;
        return oldVal;
    }

 public Object[] toArray() {
        Object[] result = new Object[size];
        int i = 0;
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
            result[i++] = x.item;
        return result;
    }

 public <T> T[] toArray(T[] a) {
        if (a.length < size)
            a = (T[])java.lang.reflect.Array.newInstance(
                                a.getClass().getComponentType(), size);
        int i = 0;
        Object[] result = a;
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
            result[i++] = x.item;

        if (a.length > size)
            a[size] = null;

        return a;
    }


 //ListIterator的实现
 private class ListItr implements ListIterator<E> {
        private Node<E> lastReturned = null;
        private Node<E> next;
        private int nextIndex;
        private int expectedModCount = modCount;

        ListItr(int index) {
            // assert isPositionIndex(index);
            next = (index == size) ? null : node(index);
            nextIndex = index;
        }

        public boolean hasNext() {
            return nextIndex < size;
        }

        public E next() {
            checkForComodification();
            if (!hasNext())
                throw new NoSuchElementException();

            lastReturned = next;
            next = next.next;
            nextIndex++;
            return lastReturned.item;
        }

        public boolean hasPrevious() {
            return nextIndex > 0;
        }

        public E previous() {
            checkForComodification();
            if (!hasPrevious())
                throw new NoSuchElementException();
            //这里很奇怪的实现返回的是下一个元素的前一个元素,也就是在调用next()后调用previous()返回的是同一个元素
            lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
            nextIndex--;
            return lastReturned.item;
        }

        public int nextIndex() {
            return nextIndex;
        }

        public int previousIndex() {
            return nextIndex - 1;
        }

        public void remove() {
            checkForComodification();
            if (lastReturned == null)
                throw new IllegalStateException();

            Node<E> lastNext = lastReturned.next;
            unlink(lastReturned);
	    //也就是说调用了previous()后,nextIndex已经--了所以不再减了
            if (next == lastReturned)
                next = lastNext;
            else
                nextIndex--;
            lastReturned = null;
            expectedModCount++;
        }

        public void set(E e) {
            if (lastReturned == null)
                throw new IllegalStateException();
            checkForComodification();
            lastReturned.item = e;
        }

        public void add(E e) {
            checkForComodification();
            lastReturned = null;
            if (next == null)
                linkLast(e);
            else
                linkBefore(e, next);
            nextIndex++;
            expectedModCount++;
        }

        final void checkForComodification() {
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
        }
    }

//返回逆向迭代的迭代器
private class DescendingIterator implements Iterator<E> {
        private final ListItr itr = new ListItr(size());
        public boolean hasNext() {
            return itr.hasPrevious();
        }
        public E next() {
            return itr.previous();
        }
        public void remove() {
            itr.remove();
        }
    }
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    C#(读作"C sharp")是由微软公司开发的一种面向对象的编程语言,主要用于构建Windows桌面应用程序、Web应用程序以及游戏等。它以其强类型、类型安全和垃圾回收机制等特点,成为了.NET框架的主要开发工具。在C#中,...

    java1.8源码-jdk1.8.0_151-:阅读Java源码,版本为jdk1.8.0_151,将会同步翻译源码中的文档注释

    读源码的过程非常难熬,我在以前也曾读过源码,但都坚持的不久,也没有细读。现在为了激励自己,也为了促使自己能够坚持下去,所以决定在GitHub上与大家一起分享阅读源码的过程。希望这个项目可以帮助其他人更快速的...

    Samplelq_java_pinek7w_源码.zip

    在Java编程领域,源码是程序设计的基础,它由程序员编写,用人类可读的语言描述了软件如何运行和处理数据。通过分析源码,我们可以学习到许多关于编程技巧、设计模式以及特定问题的解决方案。 【描述】"Samplelq_...

    清华妹子的Java仓库(进阶学习路线)

    Java集合框架源码解读(1)——ArrayList、LinkedList和Vector Java集合框架源码解读(2)——HashMap Java集合框架源码解读(3)——LinkedHashMap Java集合框架源码解读(4)——WeakHashMap Java集合框架源码解读

    应用源码之jchat4手机聊天程序.zip

    消息的存储可能分为内存缓存和持久化存储两部分,内存中使用像LinkedList这样的数据结构暂存未读消息,持久化则可能借助SQLite数据库。 3. **实时通信(RTC)与推送服务**:为了实现实时的消息传递,JChat4可能采用...

    JavaSE视频部分配套源代码

    3. **数组与集合**:Java提供了多种数据结构,如数组、ArrayList、LinkedList、HashMap等,源码会展示它们的使用方法和特性。 4. **异常处理**:学习如何使用try-catch-finally结构处理运行时错误,并理解不同类型...

    自助点餐java开发源码

    4. **Java集合框架**:在处理点餐数据时,可能会用到ArrayList、LinkedList、HashMap等集合类,用于存储菜品信息、订单信息等。 5. **数据库操作**:项目可能使用了MySQL或Oracle等关系型数据库存储数据,包括菜品...

    数据结构与算法分析 java语言描述(原书第3版)源码

    例如,书中可能会讲解如何利用ArrayList和LinkedList两种不同的实现方式来构建动态数组和双向链表。同时,Java的集合框架(如List、Set、Map接口及其实现类)也是理解和实现数据结构的重要基础。 算法分析部分,...

    Java核心技术 第9版 卷1+卷2+源码 第四部分

    ArrayList、LinkedList、HashSet、HashMap等是常用的实现类。 5. **输入/输出(I/O)**:Java的I/O流系统允许读写文件、网络通信和其他数据源。InputStream、OutputStream、Reader、Writer等是基础类,而...

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