机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接:
位码即tcp标志位,有6种标示:
SYN(synchronous建立联机)
ACK(acknowledgement 确认)
PSH(push传送)
FIN(finish结束)
RST(reset重置)
URG(urgent紧急)
Sequence number(顺序号码)
Acknowledge number(确认号码)
客户端TCP状态迁移:
CLOSED->SYN_SENT->ESTABLISHED->FIN_WAIT_1->FIN_WAIT_2->TIME_WAIT->CLOSED
服务器TCP状态迁移:
CLOSED->LISTEN->SYN收到->ESTABLISHED->CLOSE_WAIT->LAST_ACK->CLOSED
各个状态的意义如下:
LISTEN - 侦听来自远方TCP端口的连接请求;
SYN-SENT -在发送连接请求后等待匹配的连接请求;
SYN-RECEIVED - 在收到和发送一个连接请求后等待对连接请求的确认;
ESTABLISHED- 代表一个打开的连接,数据可以传送给用户;
FIN-WAIT-1 - 等待远程TCP的连接中断请求,或先前的连接中断请求的确认;
FIN-WAIT-2 - 从远程TCP等待连接中断请求;
CLOSE-WAIT - 等待从本地用户发来的连接中断请求;
CLOSING -等待远程TCP对连接中断的确认;
LAST-ACK - 等待原来发向远程TCP的连接中断请求的确认;
TIME-WAIT -等待足够的时间以确保远程TCP接收到连接中断请求的确认;
CLOSED - 没有任何连接状态;
TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接,如图1所示。
(1)第一次握手:建立连接时,客户端A发送SYN包(SYN=j)到服务器B,并进入SYN_SEND状态,等待服务器B确认。
(2)第二次握手:服务器B收到SYN包,必须确认客户A的SYN(ACK=j+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=k),即SYN+ACK包,此时服务器B进入SYN_RECV状态。
(3)第三次握手:客户端A收到服务器B的SYN+ACK包,向服务器B发送确认包ACK(ACK=k+1),此包发送完毕,客户端A和服务器B进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。
确认号:其数值等于发送方的发送序号 +1(即接收方期望接收的下一个序列号)。
图1 TCP三次握手建立连接
TCP的包头结构:
源端口 16位
目标端口 16位
序列号 32位
回应序号 32位
TCP头长度 4位
reserved 6位
控制代码 6位
窗口大小 16位
偏移量 16位
校验和 16位
选项 32位(可选)
这样我们得出了TCP包头的最小长度,为20字节
- 第一次握手:
客户端发送一个TCP的SYN标志位置1的包指明客户打算连接的服务器的端口,以及初始序号X,保存在包头的序列号(Sequence Number)字段里。
- 第二次握手:
服务器发回确认包(ACK)应答。即SYN标志位和ACK标志位均为1同时,将确认序号(Acknowledgement Number)设置为客户的I S N加1以.即X+1。
<iframe id="iframe_0.9267806357238442" style="border-style: none; border-width: initial; width: 0px; height: 0px;" src="data:text/html;charset=utf8,%3Cstyle%3Ebody%7Bmargin:0;padding:0%7D%3C/style%3E%3Cimg%20id=%22img%22%20src=%22http://blogimg.chinaunix.net/blog/upfile2/100327003054.png?_=3535612%22%20style=%22border:none;max-width:1323px%22%3E%3Cscript%3Ewindow.onload%20=%20function%20()%20%7Bvar%20img%20=%20document.getElementById('img');%20window.parent.postMessage(%7BiframeId:'iframe_0.9267806357238442',width:img.width,height:img.height%7D,%20'http://www.cnblogs.com');%7D%3C/script%3E" frameborder="0" scrolling="no"></iframe>
- 第三次握手.
客户端再次发送确认包(ACK) SYN标志位为0,ACK标志位为1.并且把服务器发来ACK的序号字段+1,放在确定字段中发送给对方.并且在数据段放写ISN的+1
(2)server端的TCP层对消息包进行分片传输;
(3)client端的TCP层对接收到的各个消息包分片回送响应;
(4)client端的TCP层每次收到一部分都会用ACK确认,之后server继续传输,client继续确认,直到完成响应消息的所有分片之后,Server发送组合HTTP响应包 200 OK,此时在client端的消息跟踪中才可以显示HTTP 200 OK的消息包
关闭连接:
由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。这个原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向的连接。收到一个 FIN只意味着这一方向上没有数据流动,一个TCP连接在收到一个FIN后仍能发送数据。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。
CP的连接的拆除需要发送四个包,因此称为四次挥手(four-way handshake)。客户端或服务器均可主动发起挥手动作,在socket编程中,任何一方执行close()操作即可产生挥手操作。
(1)客户端A发送一个FIN,用来关闭客户A到服务器B的数据传送。
(2)服务器B收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1。和SYN一样,一个FIN将占用一个序号。
(3)服务器B关闭与客户端A的连接,发送一个FIN给客户端A。
(4)客户端A发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1。
TCP采用四次挥手关闭连接如图2所示。
图2 TCP四次挥手关闭连接
参见wireshark抓包,实测的抓包结果并没有严格按挥手时序。我估计是时间间隔太短造成。
深入理解TCP连接的释放:
由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。这原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向的连接。收到一个 FIN只意味着这一方向上没有数据流动,一个TCP连接在收到一个FIN后仍能发送数据。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。
TCP协议的连接是全双工连接,一个TCP连接存在双向的读写通道。
简单说来是 “先关读,后关写”,一共需要四个阶段。以客户机发起关闭连接为例:
1.服务器读通道关闭
2.客户机写通道关闭
3.客户机读通道关闭
4.服务器写通道关闭
关闭行为是在发起方数据发送完毕之后,给对方发出一个FIN(finish)数据段。直到接收到对方发送的FIN,且对方收到了接收确认ACK之后,双方的数据通信完全结束,过程中每次接收都需要返回确认数据段ACK。
详细过程:
第一阶段 客户机发送完数据之后,向服务器发送一个FIN数据段,序列号为i;
1.服务器收到FIN(i)后,返回确认段ACK,序列号为i+1,关闭服务器读通道;
2.客户机收到ACK(i+1)后,关闭客户机写通道;
(此时,客户机仍能通过读通道读取服务器的数据,服务器仍能通过写通道写数据)
第二阶段 服务器发送完数据之后,向客户机发送一个FIN数据段,序列号为j;
3.客户机收到FIN(j)后,返回确认段ACK,序列号为j+1,关闭客户机读通道;
4.服务器收到ACK(j+1)后,关闭服务器写通道。
这是标准的TCP关闭两个阶段,服务器和客户机都可以发起关闭,完全对称。
FIN标识是通过发送最后一块数据时设置的,标准的例子中,服务器还在发送数据,所以要等到发送完的时候,设置FIN(此时可称为TCP连接处于半关闭状态,因为数据仍可从被动关闭一方向主动关闭方传送)。如果在服务器收到FIN(i)时,已经没有数据需要发送,可以在返回ACK(i+1)的时候就设置FIN(j)标识,这样就相当于可以合并第二步和第三步。读《Linux网络编程》关闭TCP连接章节,作以下笔记:
TCP的TIME_WAIT和Close_Wait状态
面试时看到应聘者简历中写精通网络,TCP编程,我常问一个问题,TCP建立连接需要几次握手?95%以上的应聘者都能答对是3次。问TCP断开连接需要几次握手,70%的应聘者能答对是4次通讯。再问CLOSE_WAIT,TIME_WAIT是什么状态,怎么产生的,对服务有什么影响,如何消除?有一部分同学就回答不上来。不是我扣细节,而是在通讯为主的前端服务器上,必须有能力处理各种TCP状态。比如统计在本厂的一台前端机上高峰时间TCP连接的情况,统计命令:
- netstat -n | awk '/^tcp/ {++S[$NF]} END {for(a in S) print a, S[a]}'
结果:
<iframe id="iframe_0.8287450934294611" style="border-style: none; border-width: initial; width: 186px; height: 217px;" src="data:text/html;charset=utf8,%3Cstyle%3Ebody%7Bmargin:0;padding:0%7D%3C/style%3E%3Cimg%20id=%22img%22%20src=%22http://dl.iteye.com/upload/attachment/0077/6054/84326b90-3259-337a-84c9-1051ac366772.jpg?_=3535612%22%20style=%22border:none;max-width:1323px%22%3E%3Cscript%3Ewindow.onload%20=%20function%20()%20%7Bvar%20img%20=%20document.getElementById('img');%20window.parent.postMessage(%7BiframeId:'iframe_0.8287450934294611',width:img.width,height:img.height%7D,%20'http://www.cnblogs.com');%7D%3C/script%3E" frameborder="0" scrolling="no"></iframe>
除了ESTABLISHED,可以看到连接数比较多的几个状态是:FIN_WAIT1, TIME_WAIT, CLOSE_WAIT, SYN_RECV和LAST_ACK;下面的文章就这几个状态的产生条件、对系统的影响以及处理方式进行简单描述。
TCP状态
TCP状态如下图所示:
<iframe id="iframe_0.31398083595559" style="border-style: none; border-width: initial; width: 1012px; height: 1115px;" src="data:text/html;charset=utf8,%3Cstyle%3Ebody%7Bmargin:0;padding:0%7D%3C/style%3E%3Cimg%20id=%22img%22%20src=%22http://dl.iteye.com/upload/attachment/0077/6056/bdf8d214-c8de-3b2a-8a53-219a0dce3259.png?_=3535612%22%20style=%22border:none;max-width:1323px%22%3E%3Cscript%3Ewindow.onload%20=%20function%20()%20%7Bvar%20img%20=%20document.getElementById('img');%20window.parent.postMessage(%7BiframeId:'iframe_0.31398083595559',width:img.width,height:img.height%7D,%20'http://www.cnblogs.com');%7D%3C/script%3E" frameborder="0" scrolling="no"></iframe>
可能有点眼花缭乱?再看看这个时序图
<iframe id="iframe_0.28924990841187537" style="border-style: none; border-width: initial; width: 645px; height: 605px;" src="data:text/html;charset=utf8,%3Cstyle%3Ebody%7Bmargin:0;padding:0%7D%3C/style%3E%3Cimg%20id=%22img%22%20src=%22http://dl.iteye.com/upload/attachment/0077/6058/5d4e8c89-fc42-3862-bdb8-399bc982f410.png?_=3535612%22%20style=%22border:none;max-width:1323px%22%3E%3Cscript%3Ewindow.onload%20=%20function%20()%20%7Bvar%20img%20=%20document.getElementById('img');%20window.parent.postMessage(%7BiframeId:'iframe_0.28924990841187537',width:img.width,height:img.height%7D,%20'http://www.cnblogs.com');%7D%3C/script%3E" frameborder="0" scrolling="no"></iframe>
下面看下大家一般比较关心的三种TCP状态
SYN_RECV
服务端收到建立连接的SYN没有收到ACK包的时候处在SYN_RECV状态。有两个相关系统配置:
1,net.ipv4.tcp_synack_retries :INTEGER
默认值是5
对于远端的连接请求SYN,内核会发送SYN + ACK数据报,以确认收到上一个 SYN连接请求包。这是所谓的三次握手( threeway handshake)机制的第二个步骤。这里决定内核在放弃连接之前所送出的 SYN+ACK 数目。不应该大于255,默认值是5,对应于180秒左右时间。通常我们不对这个值进行修改,因为我们希望TCP连接不要因为偶尔的丢包而无法建立。
2,net.ipv4.tcp_syncookies
一般服务器都会设置net.ipv4.tcp_syncookies=1来防止SYN Flood攻击。假设一个用户向服务器发送了SYN报文后突然死机或掉线,那么服务器在发出SYN+ACK应答报文后是无法收到客户端的ACK报文的(第三次握手无法完成),这种情况下服务器端一般会重试(再次发送SYN+ACK给客户端)并等待一段时间后丢弃这个未完成的连接,这段时间的长度我们称为SYN Timeout,一般来说这个时间是分钟的数量级(大约为30秒-2分钟)。
这些处在SYNC_RECV的TCP连接称为半连接,并存储在内核的半连接队列中,在内核收到对端发送的ack包时会查找半连接队列,并将符合的requst_sock信息存储到完成三次握手的连接的队列中,然后删除此半连接。大量SYNC_RECV的TCP连接会导致半连接队列溢出,这样后续的连接建立请求会被内核直接丢弃,这就是SYN Flood攻击。
能够有效防范SYN Flood攻击的手段之一,就是SYN Cookie。SYN Cookie原理由D. J. Bernstain和 Eric Schenk发明。SYN Cookie是对TCP服务器端的三次握手协议作一些修改,专门用来防范SYN Flood攻击的一种手段。它的原理是,在TCP服务器收到TCP SYN包并返回TCP SYN+ACK包时,不分配一个专门的数据区,而是根据这个SYN包计算出一个cookie值。在收到TCP ACK包时,TCP服务器在根据那个cookie值检查这个TCP ACK包的合法性。如果合法,再分配专门的数据区进行处理未来的TCP连接。
CLOSE_WAIT
发起TCP连接关闭的一方称为client,被动关闭的一方称为server。被动关闭的server收到FIN后,但未发出ACK的TCP状态是CLOSE_WAIT。出现这种状况一般都是由于server端代码的问题,如果你的服务器上出现大量CLOSE_WAIT,应该要考虑检查代码。
TIME_WAIT
根据TCP协议定义的3次握手断开连接规定,发起socket主动关闭的一方 socket将进入TIME_WAIT状态。TIME_WAIT状态将持续2个MSL(Max Segment Lifetime),在Windows下默认为4分钟,即240秒。TIME_WAIT状态下的socket不能被回收使用. 具体现象是对于一个处理大量短连接的服务器,如果是由服务器主动关闭客户端的连接,将导致服务器端存在大量的处于TIME_WAIT状态的socket, 甚至比处于Established状态下的socket多的多,严重影响服务器的处理能力,甚至耗尽可用的socket,停止服务。
为什么需要TIME_WAIT?TIME_WAIT是TCP协议用以保证被重新分配的socket不会受到之前残留的延迟重发报文影响的机制,是必要的逻辑保证。
和TIME_WAIT状态有关的系统参数有一般由3个,本厂设置如下:
net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1
net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1
net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30
net.ipv4.tcp_fin_timeout,默认60s,减小fin_timeout,减少TIME_WAIT连接数量。
net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭;
net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭。
为了方便描述,我给这个TCP连接的一端起名为Client,给另外一端起名为Server。上图描述的是Client主动关闭的过程,FTP协议中就这样的。如果要描述Server主动关闭的过程,只要交换描述过程中的Server和Client就可以了,HTTP协议就是这样的。
描述过程:
Client调用close()函数,给Server发送FIN,请求关闭连接;Server收到FIN之后给Client返回确认ACK,同时关闭读通道(不清楚就去看一下shutdown和close的差别),也就是说现在不能再从这个连接上读取东西,现在read返回0。此时Server的TCP状态转化为CLOSE_WAIT状态。
Client收到对自己的FIN确认后,关闭 写通道,不再向连接中写入任何数据。
接下来Server调用close()来关闭连接,给Client发送FIN,Client收到后给Server回复ACK确认,同时Client关闭读通道,进入TIME_WAIT状态。
Server接收到Client对自己的FIN的确认ACK,关闭写通道,TCP连接转化为CLOSED,也就是关闭连接。
Client在TIME_WAIT状态下要等待最大数据段生存期的两倍,然后才进入CLOSED状态,TCP协议关闭连接过程彻底结束。
以上就是TCP协议关闭连接的过程,现在说一下TIME_WAIT状态。
从上面可以看到,主动发起关闭连接的操作的一方将达到TIME_WAIT状态,而且这个状态要保持Maximum Segment Lifetime的两倍时间。为什么要这样做而不是直接进入CLOSED状态?
原因有二:
一、保证TCP协议的全双工连接能够可靠关闭
二、保证这次连接的重复数据段从网络中消失
先说第一点,如果Client直接CLOSED了,那么由于IP协议的不可靠性或者是其它网络原因,导致Server没有收到Client最后回复的ACK。那么Server就会在超时之后继续发送FIN,此时由于Client已经CLOSED了,就找不到与重发的FIN对应的连接,最后Server就会收到RST而不是ACK,Server就会以为是连接错误把问题报告给高层。这样的情况虽然不会造成数据丢失,但是却导致TCP协议不符合可靠连接的要求。所以,Client不是直接进入CLOSED,而是要保持TIME_WAIT,当再次收到FIN的时候,能够保证对方收到ACK,最后正确的关闭连接。
再说第二点,如果Client直接CLOSED,然后又再向Server发起一个新连接,我们不能保证这个新连接与刚关闭的连接的端口号是不同的。也就是说有可能新连接和老连接的端口号是相同的。一般来说不会发生什么问题,但是还是有特殊情况出现:假设新连接和已经关闭的老连接端口号是一样的,如果前一次连接的某些数据仍然滞留在网络中,这些延迟数据在建立新连接之后才到达Server,由于新连接和老连接的端口号是一样的,又因为TCP协议判断不同连接的依据是socket pair,于是,TCP协议就认为那个延迟的数据是属于新连接的,这样就和真正的新连接的数据包发生混淆了。所以TCP连接还要在TIME_WAIT状态等待2倍MSL,这样可以保证本次连接的所有数据都从网络中消失。
各种协议都是前人千锤百炼后得到的标准,规范。从细节中都能感受到精巧和严谨。每次深入都有同一个感觉,精妙。
相关推荐
首先,来详细介绍TCP三次握手的过程: 1. 第一次握手:客户端发送一个带有SYN(同步序列编号)标志的数据包给服务器端,进入SYN_SEND状态,表示客户端希望与服务器建立连接。这个包中同时也会包含客户端的初始...
在TCP/IP通信中,TCP连接的建立和关闭过程分别称为三次握手和四次挥手,这两个过程对于理解TCP连接的工作原理至关重要。 首先,我们来详细讲解TCP的三次握手过程: 1. **第一次握手**:客户端(Client)发送一个...
### Wireshark抓包分析TCP三次握手四次挥手详解及网络命令 #### 一、OSI与TCP/IP体系结构模型 在深入理解Wireshark抓包分析TCP三次握手及四次挥手之前,我们首先需要了解OSI七层模型与TCP/IP四层/五层模型的基础...
TCP三次握手和四次挥手是互联网中最重要的基础知识点之一,尤其在面试中,它们是检验应聘者是否具备扎实网络基础知识的常用问题。面试官通常会考察应聘者对这些过程的理解程度,以及能否准确描述其细节。以下是关于...
在本文中,我们将通过 Wireshark 来抓包和分析 TCP“三次握手,四次挥手”过程。 是什么是抓包? 网络传输信息是通过层层打包,最终到达客户端物理层,经过网线等设备传输到服务器端后,再进行层层拆包,最后获取...
TCP/IP 协议中,建立连接协议是三次握手,而关闭连接是四次挥手。下面我们详细地解释这两种握手机制的知识点。 三次握手 在 TCP/IP 协议中,TCP 协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。整个过程可以...
TCP 三次握手是指在建立连接时,客户端和服务器之间的三个阶段: 1. 第一次握手:客户端发送 SYN 包(SYN=j)到服务器,并进入 SYN_SEND 状态,等待服务器确认。 2. 第二次握手:服务器收到 SYN 包,必须确认客户端...
为了更好地理解TCP三次握手和四次挥手的过程,我们首先需要了解TCP头部的各个字段及其作用。 1. **源端口(Source Port)** 和 **目的端口(Destination Port)** - 这两个字段各占用16位,分别表示发送端和接收端的...
### TCP 三次握手详解 #### 一、三次握手的基本概念 TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议...以上就是TCP三次握手、四次挥手及其11种状态的详细介绍。这些基础知识对于理解和分析网络通信问题至关重要。
TCP 报文分析--三次握手四次挥手 TCP 报文分析是计算机网络中的重要内容, TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的传输控制协议,它提供了可靠的数据传输服务。在这个过程中,三次握手和四次挥手是 ...
三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立 TCP 连接,并同步连接双方的序列号和确认号并交换 TCP 窗口大小信息。在 socket 编程中,客户端执行 connect()时,将触发三次握手。 第一次握手:客户端发送一个 TCP 的 ...
在HTTP通信过程中,TCP的三次握手和四次挥手起着至关重要的作用,确保了连接的建立和终止的正确性。下面将详细解释这两个过程。 ### 三次握手 三次握手是为了在客户端和服务器之间建立一个可靠的连接。具体步骤...
### TCP三次握手与四次挥手详解 #### 一、TCP协议简介 TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。在计算机网络中,TCP用于在应用程序之间提供...
在实际应用中,如本案例所示,可以通过编写C语言的服务器端程序和C#的客户端程序来模拟TCP的连接和断开过程,同时使用Wireshark这样的网络抓包工具,可以直观地观察到三次握手和四次挥手的网络交互细节,这对于理解...
首先,我们来看“TCP三次握手”。当两个设备想要建立一个TCP连接时,它们必须经过以下三个步骤: 1. 第一次握手:客户端发送一个带有SYN(同步序列号)标志的数据段,请求建立连接。这个数据段中包含了客户端选择的...
### TCP三次握手详解 #### 一、三次握手过程解析 **TCP**(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。为了确保连接的可靠性,在TCP建立连接时,采用...
"TCP三次握手和四次挥手详解" TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的传输层协议,它通过三次握手和四次挥手来确保连接的建立和终止。 一、TCP 三次握手 TCP 三次握手是指在客户端和...
在TCP/IP连接中,为了确保双方都能准备好发送和接收数据,会进行一系列的控制信号交换,这其中包括了“三次握手”来建立连接和“四次挥手”来关闭连接。三次握手和四次挥手是TCP协议中建立连接和释放连接的重要过程...
描述TCP三次握手,四次挥手的过程的图片