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java condition的其他方法

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//awaitNanos方法是用于在给定毫秒值内沉睡,超出时间或者被唤醒则醒过来。
//和await大部分方法一样,只是在内部多维护了一个毫秒值的时间。
public final long awaitNanos(long nanosTimeout)
                throws InterruptedException {
            if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
            Node node = addConditionWaiter();
            int savedState = fullyRelease(node);
            long lastTime = System.nanoTime();
            int interruptMode = 0;
            while (!isOnSyncQueue(node)) {
	        //如果等待时间<0
                if (nanosTimeout <= 0L) {
		   //加入sync队列
                    transferAfterCancelledWait(node);
                    break;
                }
                LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
                if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                    break;

                long now = System.nanoTime();
                nanosTimeout -= now - lastTime;
                lastTime = now;
            }
            if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
                interruptMode = REINTERRUPT;
            if (node.nextWaiter != null)
                unlinkCancelledWaiters();
            if (interruptMode != 0)
                reportInterruptAfterWait(interruptMode);
            return nanosTimeout - (System.nanoTime() - lastTime);
        }


//在到达传入的时间前或者接到唤醒信号前阻塞线程。
 public final boolean awaitUntil(Date deadline)
                throws InterruptedException {
            if (deadline == null)
                throw new NullPointerException();
            long abstime = deadline.getTime();
            if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
            Node node = addConditionWaiter();
            int savedState = fullyRelease(node);
            boolean timedout = false;
            int interruptMode = 0;
            while (!isOnSyncQueue(node)) {
	      //时间大于沉睡时间就移入队列等待唤醒
                if (System.currentTimeMillis() > abstime) {
                    timedout = transferAfterCancelledWait(node);
                    break;
                }
		//沉睡一直到abstime
                LockSupport.parkUntil(this, abstime);
                if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                    break;
            }
            if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
                interruptMode = REINTERRUPT;
            if (node.nextWaiter != null)
                unlinkCancelledWaiters();
            if (interruptMode != 0)
                reportInterruptAfterWait(interruptMode);
            return !timedout;
        }

//这个方法和awaitNanos基本一样。
 public final boolean await(long time, TimeUnit unit)
                throws InterruptedException {
            if (unit == null)
                throw new NullPointerException();
            long nanosTimeout = unit.toNanos(time);
            if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
            Node node = addConditionWaiter();
            int savedState = fullyRelease(node);
            long lastTime = System.nanoTime();
            boolean timedout = false;
            int interruptMode = 0;
            while (!isOnSyncQueue(node)) {
                if (nanosTimeout <= 0L) {
                    timedout = transferAfterCancelledWait(node);
                    break;
                }
                if (nanosTimeout >= spinForTimeoutThreshold)
                    LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
                if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                    break;
                long now = System.nanoTime();
                nanosTimeout -= now - lastTime;
                lastTime = now;
            }
            if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
                interruptMode = REINTERRUPT;
            if (node.nextWaiter != null)
                unlinkCancelledWaiters();
            if (interruptMode != 0)
                reportInterruptAfterWait(interruptMode);
            return !timedout;
        }

//增加了该线程对于中断的响应。
public final void awaitUninterruptibly() {
            Node node = addConditionWaiter();
            int savedState = fullyRelease(node);
            boolean interrupted = false;
            while (!isOnSyncQueue(node)) {
                LockSupport.park(this);
                if (Thread.interrupted())
                    interrupted = true;
            }
            if (acquireQueued(node, savedState) || interrupted)
                selfInterrupt();
        }

//这个方法为将所有condition队列上的线程放入到sync队列中
   public final void signalAll() {
            if (!isHeldExclusively())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            Node first = firstWaiter;
            if (first != null)
                doSignalAll(first);
        }

     private void doSignalAll(Node first) {
            lastWaiter = firstWaiter = null;
            do {
                Node next = first.nextWaiter;
                first.nextWaiter = null;
                transferForSignal(first);
                first = next;
            } while (first != null);
        }

final boolean transferForSignal(Node node) {
        /*
         * If cannot change waitStatus, the node has been cancelled.
         */
        if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
            return false;

        /*
         * Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to
         * indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or
         * attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which
         * case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong).
         */
        Node p = enq(node);
        int ws = p.waitStatus;
        if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
            LockSupport.unpark(node.thread);
        return true;
    }


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