今天看了一下jdk的定时任务的源码,将此记录再次一下我的感受,方便出问题时的查找。
这次突发想看定时任务的原理的原因是在代码中使用到了,以为我们要定期的执行一个任务,但是我又不想使用线程+while true的操作,所以就想起了jdk的功能,但是有知道他的原理,害怕出岔子,所以就看了一下。看这个博客需要知道线程池的原理,也就是Executors.newFixedThreadPool 或者 是Executors.newCachedThreadPool的实现原理。(其实很简单,就是使用了一个阻塞队列,然后启动多个线程去队列中获取任务,如果队列中任务没有,就阻塞线程,线程的启动数量是受到两个参数的控制的,就这么简单)。
我是使用了Executors.newSingleThreadScheduledExecutor,不过也有这个方法:Executors.newScheduledThreadPool,两者的区别是前者只能启动一个线程,而后者可以启动多个(自己制定个数)。在方法里面最终都是调用的
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {//参数表示启动的线程的最大数量, super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, TimeUnit.NANOSECONDS,//不要关心第二个参数,这里和newFixedThreadPool是不一样的,不会因为第二个参数大于第一个参数就会生成超过corePoolSize数量的线程。 new DelayedWorkQueue()); }
这里的super即是ThreadPoolExecutor,说明定时调度的线程池和非固定调度的线程池都是继承自ThreadPoolExecutor,不过传入的第二个参数不会起作用(在fixexThreadPool或者CacheThreadPool中会起作用的),还有最关键的一个是最后的阻塞队列,在FixedThreadPool(或者CachedThreaPool)中,都是使用的LinkedBlockingQueue,但是这里传入的是DelayedWordQueue,我们先介绍一下这个类吧。
这个类也是一个阻塞队列,他实现了BlockingQueue的接口,但是他里面使用的容器是一个堆(用数组实现的),而不是像之前的LinkedBlockingQueue中使用链表实现。他的原理很简单,当读取的时候,如果堆中没有任何的内容,则会使用lock condition进行阻塞,如果有则使用lock锁定,然后从队列中读取,然后解锁;当添加的时候,也会使用lock进行锁定,添加完成后唤醒之前沉睡的线程(如果有的话),至于那个堆,一定要制定排序的逻辑才可以,我们看一下他的offer方法(即队列的添加方法),他会将加入的每一个Runnable转化为RunnableScheduledFuture(看来这个类的使用有很大的限制),我们看一下这个RunnableScheduledFuture类,他既是一个Future,也是一个Runnable,还是一个Delay,Delay第一次遇到,他很简单,其实就是一个可以调用getDelay方法的东西,DelayedWordQueue中根据这个Delay的getDelay方法对加入的Runnable记性排序,delay小的排在前面,他的真正含义是,对于要定期执行的任务(也就是RunnableScheduledFuture)进行排序,每一个线程从队列中获得任务时将会先获得堆顶的任务,这样就保证了离开始最近的任务有限被调用。
上面看完了DelayedWordQueue,也就是最终使用的容器,我们再看一下真正的调度吧,我们看一下ScheduledThreadPoolExecutor这个类的scheduleAtFixedRate,他表示
public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,long initialDelay,long period,TimeUnit unit) { if (command == null || unit == null) throw new NullPointerException(); if (period <= 0) throw new IllegalArgumentException(); ScheduledFutureTask<Void> sft = new ScheduledFutureTask<Void>(command,null,triggerTime(initialDelay, unit),unit.toNanos(period));//用ScheduledFutureTask封装runable, RunnableScheduledFuture<Void> t = decorateTask(command, sft); sft.outerTask = t; delayedExecute(t);//将scheduledFuture封装的任务添加到对列中,记住,这样的话,在线程从队列中获得任务,执行run方法的时候,就会是调用的ScheduledFutureTask的run方法了 return t; }
我们再看一下scheduleWithFixedDelay,可以发现,他的操作几乎和上面的fixedRate一样
public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit) { if (command == null || unit == null) throw new NullPointerException(); if (delay <= 0) throw new IllegalArgumentException(); ScheduledFutureTask<Void> sft = new ScheduledFutureTask<Void>(command, null, triggerTime(initialDelay, unit), unit.toNanos(-delay));//唯一不同的地方就是将delay变为负数了 RunnableScheduledFuture<Void> t = decorateTask(command, sft); sft.outerTask = t; delayedExecute(t); return t; }
记住了最后线程从队列中获得的任务是被ScheduledFutureTask,我们看一下他的run方法,
public void run() { boolean periodic = isPeriodic();//这个的依据是 periorid是不是0,当我们调用schedule方法的时候,就是传入的0,fixedRate或者fixDelay不是0 if (!canRunInCurrentRunState(periodic)) cancel(false); else if (!periodic) ScheduledFutureTask.super.run();//从这里看出,如果是调用schedule方法,是不会重复的 else if (ScheduledFutureTask.super.runAndReset()) {//如果是重复的,即period不是0,就会进入super的runAndReset方法,即执行run方法,如果返回的是true,然后进入下面,重点来了! setNextRunTime();//设置下次的执行时间(从这里看出是重复执行的) reExecutePeriodic(outerTask);//重复执行 } }
我们先看一下ScheduledFutureTask.super.runAndReset()方法,即什么时候会定期实行:
protected boolean runAndReset() { if (state != NEW || !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread())) return false; boolean ran = false; int s = state; try { Callable<V> c = callable; if (c != null && s == NEW) { try { c.call(); // don't set result,看这里,如果出错了,就会ran=false ran = true; } catch (Throwable ex) { setException(ex); } } } finally { // runner must be non-null until state is settled to // prevent concurrent calls to run() runner = null; // state must be re-read after nulling runner to prevent // leaked interrupts s = state; if (s >= INTERRUPTING) handlePossibleCancellationInterrupt(s); } return ran && s == NEW;//如果ran=false,就会返回false,即不会重复任务 }
从上面的代码可以看出,如果在执行任务的时候报错了,就不会重复执行这个任务。
我们再看一下setNextRuntTime
private void setNextRunTime() { long p = period; if (p > 0)//如果是fixedRate,就会是将上一次的执行时间,加上间隔时间, time += p; else time = triggerTime(-p);//如果是fixedDelay是将现在的时间(绝对时间)+ delay }
从上面的方法可以判断出,fixedDelay是在任务执行后的当前时间上之后delay时间再执行任务。如果是fixedRate,是以上一次任务的应该执行时间+delay作为下一次的执行时间,这个时间可能在当前的绝对时间之前!
over!
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