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 /*

 *中国象棋Java版V3.0

 *作者

 *源文件:Chess.java

 *最后修改时间:2005-8-20

 *添加功能:实现了当前棋局的保存

 */

 

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

import java.util.*;

import java.io.*;

 

//主类

public class Chess{

public static void main(String args[]){

new ChessMainFrame("中国象棋:观棋不语真君子,棋死无悔大丈夫");

}

}

 

//主框架类

class ChessMainFrame extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,Runnable{

//玩家

JLabel play[] = new JLabel[32];

//棋盘

JLabel image;

//窗格

Container con;

//工具栏

JToolBar jmain;

//重新开始

JButton anew;

//悔棋

JButton repent;

//退出

JButton exit;

//当前信息

JLabel text;

 

//保存当前操作

Vector Var;

 

//规则类对象(使于调用方法)

ChessRule rule;

 

/**

** 单击棋子

** chessManClick = true 闪烁棋子 并给线程响应

** chessManClick = false 吃棋子 停止闪烁  并给线程响应

*/

boolean chessManClick;

 

/**

** 控制玩家走棋

** chessPlayClick=1 黑棋走棋

** chessPlayClick=2 红棋走棋 默认红棋

** chessPlayClick=3 双方都不能走棋

*/

int chessPlayClick=2;

 

//控制棋子闪烁的线程

Thread tmain;

//把第一次的单击棋子给线程响应

static int Man,i;

 

ChessMainFrame(){

new ChessMainFrame("中国象棋");

}

 

/**

** 构造函数

** 初始化图形用户界面

*/

ChessMainFrame(String Title){

//改变系统默认字体

Font font = new Font("Dialog", Font.PLAIN, 12);

java.util.Enumeration keys = UIManager.getDefaults().keys();

while (keys.hasMoreElements()) {

Object key = keys.nextElement();

Object value = UIManager.get(key);

if (value instanceof javax.swing.plaf.FontUIResource) {

UIManager.put(key, font);

}

}

//获行客格引用

con = this.getContentPane();

con.setLayout(null);

//实例化规则类

rule = new ChessRule();

Var = new Vector();

 

//创建工具栏

jmain = new JToolBar();

text = new JLabel("欢迎使用象棋对弈系统");

//当鼠标放上显示信息

text.setToolTipText("信息提示");

anew = new JButton(" 新 游 戏 ");

anew.setToolTipText("重新开始新的一局");

exit = new JButton(" 退  出 ");

exit.setToolTipText("退出象棋程序程序");

repent = new JButton(" 悔  棋 ");

repent.setToolTipText("返回到上次走棋的位置");

 

//把组件添加到工具栏

jmain.setLayout(new GridLayout(0,4));

jmain.add(anew);

jmain.add(repent);

jmain.add(exit);

jmain.add(text);

jmain.setBounds(0,0,558,30);

con.add(jmain);

 

//添加棋子标签

drawChessMan();

 

//注册按扭监听

anew.addActionListener(this);

repent.addActionListener(this);

exit.addActionListener(this);

 

//注册棋子移动监听

for (int i=0;i<32;i++){

con.add(play[i]);

play[i].addMouseListener(this);

}

 

//添加棋盘标签

con.add(image = new JLabel(new ImageIcon("image\\Main.GIF")));

image.setBounds(0,30,558,620);

image.addMouseListener(this);

 

//注册窗体关闭监听

this.addWindowListener(

new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent we){

System.exit(0);

}

}

);

 

//窗体居中

Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

Dimension frameSize = this.getSize();

 

if (frameSize.height > screenSize.height){

frameSize.height = screenSize.height;

}

if (frameSize.width > screenSize.width){

frameSize.width = screenSize.width;

}

 

this.setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 2 - 280 ,(screenSize.height - frameSize.height ) / 2 - 350);

 

//设置

this.setIconImage(new ImageIcon("image\\红将.GIF").getImage());

this.setResizable(false);

this.setTitle(Title);

this.setSize(558,670);

this.show();

}

 

/**

** 添加棋子方法

*/

public void drawChessMan(){

//流程控制

int i,k;

//图标

Icon in;

 

//黑色棋子

 

//车

in = new ImageIcon("image\\黑车.GIF");

for (i=0,k=24;i<2;i++,k+=456){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,56,55,55);

play[i].setName("车1");

}

 

//马

in = new ImageIcon("image\\黑马.GIF");

for (i=4,k=81;i<6;i++,k+=342){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,56,55,55);

play[i].setName("马1");

}

 

//相

in = new ImageIcon("image\\黑象.GIF");

for (i=8,k=138;i<10;i++,k+=228){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,56,55,55);

play[i].setName("象1");

}

 

//士

in = new ImageIcon("image\\黑士.GIF");

for (i=12,k=195;i<14;i++,k+=114){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,56,55,55);

play[i].setName("士1");

}

 

//卒

in = new ImageIcon("image\\黑卒.GIF");

for (i=16,k=24;i<21;i++,k+=114){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,227,55,55);

play[i].setName("卒1" + i);

}

 

//炮

in = new ImageIcon("image\\黑炮.GIF");

for (i=26,k=81;i<28;i++,k+=342){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,170,55,55);

play[i].setName("炮1" + i);

}

 

//将

in = new ImageIcon("image\\黑将.GIF");

play[30] = new JLabel(in);

play[30].setBounds(252,56,55,55);

play[30].setName("将1");

 

//红色棋子

//车

in = new ImageIcon("image\\红车.GIF");

for (i=2,k=24;i<4;i++,k+=456){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,569,55,55);

play[i].setName("车2");

}

 

//马

in = new ImageIcon("image\\红马.GIF");

for (i=6,k=81;i<8;i++,k+=342){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,569,55,55);

play[i].setName("马2");

}

 

//相

in = new ImageIcon("image\\红象.GIF");

for (i=10,k=138;i<12;i++,k+=228){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,569,55,55);

play[i].setName("象2");

}

 

//士

in = new ImageIcon("image\\红士.GIF");

for (i=14,k=195;i<16;i++,k+=114){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,569,55,55);

play[i].setName("士2");

}

 

//兵

in = new ImageIcon("image\\红卒.GIF");

for (i=21,k=24;i<26;i++,k+=114){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,398,55,55);

play[i].setName("卒2" + i);

}

 

//炮

in = new ImageIcon("image\\红炮.GIF");

for (i=28,k=81;i<30;i++,k+=342){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,455,55,55);

play[i].setName("炮2" + i);

}

 

//帅

in = new ImageIcon("image\\红将.GIF");

play[31] = new JLabel(in);

play[31].setBounds(252,569,55,55);

play[31].setName("帅2");

}

 

/**

** 线程方法控制棋子闪烁

*/

public void run(){

while (true){

//单击棋子第一下开始闪烁

if (chessManClick){

play[Man].setVisible(false);

 

//时间控制

try{

tmain.sleep(200);

}

catch(Exception e){

}

 

play[Man].setVisible(true);

}

 

//闪烁当前提示信息 以免用户看不见

else {

text.setVisible(false);

 

//时间控制

try{

tmain.sleep(250);

}

catch(Exception e){

}

 

text.setVisible(true);

}

 

try{

tmain.sleep(350);

}

catch (Exception e){

}

}

}

 

/**

** 单击棋子方法

*/

public void mouseClicked(MouseEvent me){

System.out.println("Mouse");

 

//当前坐标

int Ex=0,Ey=0;

 

//启动线程

if (tmain == null){

tmain = new Thread(this);

tmain.start();

}

 

//单击棋盘(移动棋子)

if (me.getSource().equals(image)){

//该红棋走棋的时候

if (chessPlayClick == 2 && play[Man].getName().charAt(1) == '2'){

Ex = play[Man].getX();

Ey = play[Man].getY();

//移动卒、兵

if (Man > 15 && Man < 26){

rule.armsRule(Man,play[Man],me);

}

 

//移动炮

else if (Man > 25 && Man < 30){

rule.cannonRule(play[Man],play,me);

}

 

//移动车

else if (Man >=0 && Man < 4){

rule.cannonRule(play[Man],play,me);

}

 

//移动马

else if (Man > 3 && Man < 8){

rule.horseRule(play[Man],play,me);

}

 

//移动相、象

else if (Man > 7 && Man < 12){

rule.elephantRule(Man,play[Man],play,me);

}

 

//移动仕、士

else if (Man > 11 && Man < 16){

rule.chapRule(Man,play[Man],play,me);

}

 

//移动将、帅

else if (Man == 30 || Man == 31){

rule.willRule(Man,play[Man],play,me);

}

 

//是否走棋错误(是否在原地没有动)

if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){

text.setText("               红棋走棋");

chessPlayClick=2;

}

 

else {

text.setText("               黑棋走棋");

chessPlayClick=1;

}

 

}//if

 

//该黑棋走棋的时候

else if (chessPlayClick == 1 && play[Man].getName().charAt(1) == '1'){

Ex = play[Man].getX();

Ey = play[Man].getY();

 

//移动卒、兵

if (Man > 15 && Man < 26){

rule.armsRule(Man,play[Man],me);

}

 

//移动炮

else if (Man > 25 && Man < 30){

rule.cannonRule(play[Man],play,me);

}

 

//移动车

else if (Man >=0 && Man < 4){

rule.cannonRule(play[Man],play,me);

}

 

//移动马

else if (Man > 3 && Man < 8){

rule.horseRule(play[Man],play,me);

}

 

//移动相、象

else if (Man > 7 && Man < 12){

rule.elephantRule(Man,play[Man],play,me);

}

 

//移动仕、士

else if (Man > 11 && Man < 16){

rule.chapRule(Man,play[Man],play,me);

}

 

//移动将、帅

else if (Man == 30 || Man == 31){

rule.willRule(Man,play[Man],play,me);

}

 

//是否走棋错误(是否在原地没有动)

if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){

text.setText("               黑棋走棋");

chessPlayClick=1;

}

 

else {

text.setText("               红棋走棋");

chessPlayClick=2;

}

 

 

}//else if

 

//当前没有操作(停止闪烁)

chessManClick=false;

 

}//if

 

//单击棋子

else{

//第一次单击棋子(闪烁棋子)

if (!chessManClick){

for (int i=0;i<32;i++){

//被单击的棋子

if (me.getSource().equals(play[i])){

//告诉线程让该棋子闪烁

Man=i;

//开始闪烁

chessManClick=true;

break;

}

}//for

}//if

 

//第二次单击棋子(吃棋子)

else if (chessManClick){

//当前没有操作(停止闪烁)

chessManClick=false;

 

for (i=0;i<32;i++){

//找到被吃的棋子

if (me.getSource().equals(play[i])){

//该红棋吃棋的时候

if (chessPlayClick == 2 && play[Man].getName().charAt(1) == '2'){

Ex = play[Man].getX();

Ey = play[Man].getY();

 

//卒、兵吃规则

if (Man > 15 && Man < 26){

rule.armsRule(play[Man],play[i]);

}

 

//炮吃规则

else if (Man > 25 && Man < 30){

rule.cannonRule(0,play[Man],play[i],play,me);

}

 

//车吃规则

else if (Man >=0 && Man < 4){

rule.cannonRule(1,play[Man],play[i],play,me);

}

 

//马吃规则

else if (Man > 3 && Man < 8){

rule.horseRule(play[Man],play[i],play,me);

}

 

//相、象吃规则

else if (Man > 7 && Man < 12){

rule.elephantRule(play[Man],play[i],play);

}

 

//士、仕吃棋规则

else if (Man > 11 && Man < 16){

rule.chapRule(Man,play[Man],play[i],play);

}

 

//将、帅吃棋规则

else if (Man == 30 || Man == 31){

rule.willRule(Man,play[Man],play[i],play);

play[Man].setVisible(true);

}

 

//是否走棋错误(是否在原地没有动)

if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){

text.setText("               红棋走棋");

chessPlayClick=2;

break;

}

 

else{

text.setText("               黑棋走棋");

chessPlayClick=1;

break;

}

 

}//if

 

//该黑棋吃棋的时候

else if (chessPlayClick == 1 && play[Man].getName().charAt(1) == '1'){

Ex = play[Man].getX();

Ey = play[Man].getY();

 

//卒吃规则

if (Man > 15 && Man < 26){

rule.armsRule(play[Man],play[i]);

}

 

//炮吃规则

else if (Man > 25 && Man < 30){

rule.cannonRule(0,play[Man],play[i],play,me);

}

 

//车吃规则

else if (Man >=0 && Man < 4){

rule.cannonRule(1,play[Man],play[i],play,me);

}

 

//马吃规则

else if (Man > 3 && Man < 8){

rule.horseRule(play[Man],play[i],play,me);

}

 

//相、象吃规则

else if (Man > 7 && Man < 12){

rule.elephantRule(play[Man],play[i],play);

}

 

//士、仕吃棋规则

else if (Man > 11 && Man < 16){

rule.chapRule(Man,play[Man],play[i],play);

}

 

//将、帅吃棋规则

else if (Man == 30 || Man == 31){

rule.willRule(Man,play[Man],play[i],play);

play[Man].setVisible(true);

}

 

//是否走棋错误(是否在原地没有动)

if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){

text.setText("               黑棋走棋");

chessPlayClick=1;

break;

}

 

else {

text.setText("               红棋走棋");

chessPlayClick=2;

break;

}

 

}//else if 

 

}//if

 

}//for

 

 

//是否胜利

if (!play[31].isVisible()){

JOptionPane.showConfirmDialog(

this,"黑棋胜利","玩家一胜利",

JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);

//双方都不可以在走棋了

chessPlayClick=3;

text.setText("  黑棋胜利");

 

}//if 

 

else if (!play[30].isVisible()){

JOptionPane.showConfirmDialog(

this,"红棋胜利","玩家二胜利",

JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);

chessPlayClick=3;

text.setText("  红棋胜利");

}//else if

 

}//else

 

}//else

 

}

 

public void mousePressed(MouseEvent me){

}

public void mouseReleased(MouseEvent me){

}

public void mouseEntered(MouseEvent me){

}

public void mouseExited(MouseEvent me){

}

 

/**

** 定义按钮的事件响应

*/

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

//重新开始按钮

if (ae.getSource().equals(anew)){

int i,k;

//重新排列每个棋子的位置

//黑色棋子

 

//车

for (i=0,k=24;i<2;i++,k+=456){

play[i].setBounds(k,56,55,55);

}

 

//马

for (i=4,k=81;i<6;i++,k+=342){

play[i].setBounds(k,56,55,55);

}

 

//相

for (i=8,k=138;i<10;i++,k+=228){

play[i].setBounds(k,56,55,55);

}

 

//士

for (i=12,k=195;i<14;i++,k+=114){

play[i].setBounds(k,56,55,55);

}

 

//卒

for (i=16,k=24;i<21;i++,k+=114){

play[i].setBounds(k,227,55,55);

}

 

//炮

for (i=26,k=81;i<28;i++,k+=342){

play[i].setBounds(k,170,55,55);

}

 

//将

play[30].setBounds(252,56,55,55);

 

//红色棋子

//车

for (i=2,k=24;i<4;i++,k+=456){

play[i].setBounds(k,569,55,55);

}

 

//马

for (i=6,k=81;i<8;i++,k+=342){

play[i].setBounds(k,569,55,55);

}

 

//相

for (i=10,k=138;i<12;i++,k+=228){

play[i].setBounds(k,569,55,55);

}

 

//士

for (i=14,k=195;i<16;i++,k+=114){

play[i].setBounds(k,569,55,55);

}

 

//兵

for (i=21,k=24;i<26;i++,k+=114){

play[i].setBounds(k,398,55,55);

}

 

//炮

for (i=28,k=81;i<30;i++,k+=342){

play[i].setBounds(k,455,55,55);

}

 

//帅

play[31].setBounds(252,569,55,55);

 

chessPlayClick = 2;

text.setText("               红棋走棋");

 

for (i=0;i<32;i++){

play[i].setVisible(true);

}

//清除Vector中的内容

Var.clear();

 

}

 

//悔棋按钮

else if (ae.getSource().equals(repent)){

try{

//获得setVisible属性值

String S = (String)Var.get(Var.size()-4);

//获得X坐标

int x = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-3));

//获得Y坐标

int y = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-2));

//获得索引

int M = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-1));

 

//赋给棋子

play[M].setVisible(true);

play[M].setBounds(x,y,55,55);

 

if (play[M].getName().charAt(1) == '1'){

text.setText("               黑棋走棋");

chessPlayClick = 1;

else{

text.setText("               红棋走棋");

chessPlayClick = 2;

}

 

//删除用过的坐标

Var.remove(Var.size()-4);

Var.remove(Var.size()-3);

Var.remove(Var.size()-2);

Var.remove(Var.size()-1);

 

//停止旗子闪烁

chessManClick=false;

}

 

catch(Exception e){

}

}

 

//退出

else if (ae.getSource().equals(exit)){

int j=JOptionPane.showConfirmDialog(

this,"真的要退出吗?","退出",

JOptionPane.YES_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);

 

if (j == JOptionPane.YES_OPTION){

System.exit(0);

}

}

}

 

/*定义中国象棋规则的类*/

class ChessRule {

/**卒子的移动规则*/

public void armsRule(int Man,JLabel play,MouseEvent me){

//黑卒向下

if (Man < 21){

//向下移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标

if ((me.getY()-play.getY()) > 27 && (me.getY()-play.getY()) < 86 && (me.getX()-play.getX()) < 55 && (me.getX()-play.getX()) > 0){

 

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

play.setBounds(play.getX(),play.getY()+57,55,55);

}

 

//向右移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河

else if (play.getY() > 284 && (me.getX() - play.getX()) >= 57 && (me.getX() - play.getX()) <= 112){

play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55);

}

 

//向左移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河

else if (play.getY() > 284 && (play.getX() - me.getX()) >= 2 && (play.getX() - me.getX()) <=58){

//模糊坐标

play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);

}

}

 

//红卒向上

else{

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

//向上移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标

if ((me.getX()-play.getX()) >= 0 && (me.getX()-play.getX()) <= 55 && (play.getY()-me.getY()) >27 && play.getY()-me.getY() < 86){

play.setBounds(play.getX(),play.getY()-57,55,55);

}

 

//向右移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河

else if (play.getY() <= 341 && (me.getX() - play.getX()) >= 57 && (me.getX() - play.getX()) <= 112){

play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55);

}

 

//向左移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河

else if (play.getY() <= 341 && (play.getX() - me.getX()) >= 3 && (play.getX() - me.getX()) <=58){

play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);

}

}

}//卒移动结束

 

/**卒吃棋规则*/

public void armsRule(JLabel play1,JLabel play2){

//向右走

if ((play2.getX() - play1.getX()) <= 112 && (play2.getX() - play1.getX()) >= 57 && (play1.getY() - play2.getY()) < 22 && (play1.getY() - play2.getY()) > -22 && play2.isVisible() && play1.getName().charAt(1)!=play2.getName().charAt(1)){

//黑棋要过河才能右吃棋

if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() > 284 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){

 

play2.setVisible(false);

//把对方的位置给自己

play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);

}

 

//红棋要过河才左能吃棋

else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() < 341 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){

play2.setVisible(false);

//把对方的位置给自己

play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);

}

}

 

//向左走

else if ((play1.getX() - play2.getX()) <= 112 && (play1.getX() - play2.getX()) >= 57 && (play1.getY() - play2.getY()) < 22 && (play1.getY() - play2.getY()) > -22 && play2.isVisible() && play1.getName().charAt(1)!=play2.getName().charAt(1)){

//黑棋要过河才能左吃棋

if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() > 284 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){

play2.setVisible(false);

//把对方的位置给自己

play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);

}

 

//红棋要过河才能右吃棋

else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() < 341 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){

play2.setVisible(false);

//把对方的位置给自己

play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);

}

}

 

//向上走

else if (play1.getX() - play2.getX() >= -22 && play1.getX() - play2.getX() <= 22 && play1.getY() - play2.getY() >= -112 && play1.getY() - play2.getY() <= 112){

//黑棋不能向上吃棋

if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() < play2.getY() && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){

play2.setVisible(false);

//把对方的位置给自己

play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);

}

 

//红棋不能向下吃棋

else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() > play2.getY() && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){

play2.setVisible(false);

//把对方的位置给自己

play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);

}

}

 

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play1.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play1.getX()));

Var.add(String.valueOf(play1.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play2.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play2.getX()));

Var.add(String.valueOf(play2.getY()));

Var.add(String.valueOf(i));

 

}//卒吃结束

 

/**炮、车移动规则*/

public void cannonRule(JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){

//起点和终点之间是否有棋子

int Count = 0;

 

//上、下移动

if (play.getX() - me.getX() <= 0 && play.getX() - me.getX() >= -55){

//指定所有模糊Y坐标

for (int i=56;i<=571;i+=57){

//移动的Y坐标是否有指定坐标相近的

if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){

//所有的棋子

for (int j=0;j<32;j++){

//找出在同一条竖线的所有棋子、并不包括自己

if (playQ[j].getX() - play.getX() >= -27 && playQ[j].getX() - play.getX() <= 27 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible()){

//从起点到终点(从左到右)

for (int k=play.getY()+57;k<i;k+=57){

//大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子

if (playQ[j].getY() < i && playQ[j].getY() > play.getY()){

//中间有一个棋子就不可以从这条竖线过去

Count++;

break;

}

}//for

 

//从起点到终点(从右到左)

for (int k=i+57;k<play.getY();k+=57){

//找起点和终点的棋子

if (playQ[j].getY() < play.getY() && playQ[j].getY() > i){

Count++;

break;

}

}//for

}//if

}//for

 

//起点和终点没有棋子就可以移动了

if (Count == 0){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

play.setBounds(play.getX(),i,55,55);

break;

}

}//if

}//for

}//if

 

//左、右移动

else if (play.getY() - me.getY() >=-27 && play.getY() - me.getY() <= 27){

//指定所有模糊X坐标

for (int i=24;i<=480;i+=57){

//移动的X坐标是否有指定坐标相近的

if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){

//所有的棋子

for (int j=0;j<32;j++){

//找出在同一条横线的所有棋子、并不包括自己

if (playQ[j].getY() - play.getY() >= -27 && playQ[j].getY() - play.getY() <= 27 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible()){

//从起点到终点(从上到下)

for (int k=play.getX()+57;k<i;k+=57){

//大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子

if (playQ[j].getX() < i && playQ[j].getX() > play.getX()){

//中间有一个棋子就不可以从这条横线过去

Count++;

break;

}

}//for

 

//从起点到终点(从下到上)

for (int k=i+57;k<play.getX();k+=57){

//找起点和终点的棋子

if (playQ[j].getX() < play.getX() && playQ[j].getX() > i){

Count++;

break;

}

}//for

}//if

}//for

 

//起点和终点没有棋子

if (Count == 0){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

play.setBounds(i,play.getY(),55,55);

break;

}

}//if

}//for

}//else

 

}//炮、车移动方法结束

 

 

/**炮、车吃棋规则*/

public void cannonRule(int Chess,JLabel play,JLabel playTake,JLabel playQ[],MouseEvent me){

//起点和终点之间是否有棋子

int Count = 0;

 

 

//所有的棋子

for (int j=0;j<32;j++){

//找出在同一条竖线的所有棋子、并不包括自己

if (playQ[j].getX() - play.getX() >= -27 && playQ[j].getX() - play.getX() <= 27 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible()){

 

//自己是起点被吃的是终点(从上到下)

for (int k=play.getY()+57;k<playTake.getY();k+=57){

//大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子

if (playQ[j].getY() < playTake.getY() && playQ[j].getY() > play.getY()){

//计算起点和终点的棋子个数

Count++;

break;

}

}//for

 

//自己是起点被吃的是终点(从下到上)

for (int k=playTake.getY();k<play.getY();k+=57){

//找起点和终点的棋子

if (playQ[j].getY() < play.getY() && playQ[j].getY() > playTake.getY()){

Count++;

break;

}

}//for

}//if

 

//找出在同一条竖线的所有棋子、并不包括自己

else if (playQ[j].getY() - play.getY() >= -10 && playQ[j].getY() - play.getY() <= 10 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible()){

//自己是起点被吃的是终点(从左到右)

for (int k=play.getX()+50;k<playTake.getX();k+=57){

//大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子

if (playQ[j].getX() < playTake.getX() && playQ[j].getX() > play.getX()){

Count++;

break;

}

}//for

 

//自己是起点被吃的是终点(从右到左)

for (int k=playTake.getX();k<play.getX();k+=57){

//找起点和终点的棋子

if (playQ[j].getX() < play.getX() && playQ[j].getX() > playTake.getX()){

Count++;

break;

}

}//for

}//if

}//for

 

//起点和终点之间要一个棋子是炮的规则、并不能吃自己的棋子

if (Count == 1 && Chess == 0 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));

Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));

Var.add(String.valueOf(i));

 

playTake.setVisible(false);

play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);

}

 

//起点和终点之间没有棋子是车的规则、并不能吃自己的棋子

else if (Count ==0  && Chess == 1 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){

 

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));

Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));

Var.add(String.valueOf(i));

 

playTake.setVisible(false);

play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);

}

 

}//炮、车吃棋方法结束

 

/**马移动规则*/

public void horseRule(JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){

//保存坐标和障碍

int Ex=0,Ey=0,Move=0;

 

//上移、左边

if (play.getX() - me.getX() >= 2 && play.getX() - me.getX() <= 57 && play.getY() - me.getY() >= 87 && play.getY() - me.getY() <= 141){

//合法的Y坐标

for (int i=56;i<=571;i+=57){

//移动的Y坐标是否有指定坐标相近的

if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){

Ey = i;

break;

}

}

 

//合法的X坐标

for (int i=24;i<=480;i+=57){

//移动的X坐标是否有指定坐标相近的

if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){

Ex = i;

break;

}

}

 

//正前方是否有别的棋子

for (int i=0;i<32;i++){

if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0  && play.getY() - playQ[i].getY() == 57 ){

Move = 1;

break;

}

}

 

//可以移动该棋子

if (Move == 0){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

play.setBounds(Ex,Ey,55,55);

}

 

}//if

 

//左移、上边

else if (play.getY() - me.getY() >= 27 && play.getY() - me.getY() <= 86 && play.getX() - me.getX() >= 70 && play.getX() - me.getX() <= 130){

//Y

for (int i=56;i<=571;i+=57){

if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){

Ey = i;

}

}

 

//X

for (int i=24;i<=480;i+=57){

if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){

Ex = i;

}

}

 

//正左方是否有别的棋子

for (int i=0;i<32;i++){

if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 ){

Move = 1;

break;

}

}

 

if (Move == 0){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

play.setBounds(Ex,Ey,55,55);

}

}//else

 

//下移、右边

else if (me.getY() - play.getY() >= 87 && me.getY() - play.getY() <= 141 && me.getX() - play.getX() <= 87 && me.getX() - play.getX() >= 2 ){

//Y

for (int i=56;i<=571;i+=57){

if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){

Ey = i;

}

}

 

//X

for (int i=24;i<=480;i+=57){

if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){

Ex = i;

}

}

 

//正下方是否有别的棋子

for (int i=0;i<32;i++){

if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0  && playQ[i].getY() - play.getY() == 57 ){

Move = 1;

break;

}

}

 

if (Move == 0){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

play.setBounds(Ex,Ey,55,55);

}

}//else

 

//上移、右边

else if (play.getY() - me.getY() >= 87 && play.getY() - me.getY() <= 141 && me.getX() - play.getX() <= 87 && me.getX() - play.getX() >= 30 ){

//合法的Y坐标

for (int i=56;i<=571;i+=57){

if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){

Ey = i;

break;

}

}

 

//合法的X坐标

for (int i=24;i<=480;i+=57){

if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){

Ex = i;

break;

}

}

 

//正前方是否有别的棋子

for (int i=0;i<32;i++){

System.out.println(i+"playQ[i].getX()="+playQ[i].getX());

//System.out.println("play.getX()="+play.getX());

if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57 ){

Move = 1;

//System.out.println("play.getY()="+play.getY());

//System.out.println("playQ[i].getY()="+playQ[i].getY());

break;

}

}

 

//可以移动该棋子

if (Move == 0){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

play.setBounds(Ex,Ey,55,55);

}

}//else 

 

//下移、左边

else if (me.getY() - play.getY() >= 87 && me.getY() - play.getY() <= 141 && play.getX() - me.getX() <= 87 && play.getX() - me.getX() >= 10 ){

//合法的Y坐标

for (int i=56;i<=571;i+=57){

if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){

Ey = i;

break;

}

}

 

//合法的X坐标

for (int i=24;i<=480;i+=57){

if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){

Ex = i;

break;

}

}

 

//正下方是否有别的棋子

for (int i=0;i<32;i++){

if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57 ){

Move = 1;

break;

}

}

 

//可以移动该棋子

if (Move == 0){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

play.setBounds(Ex,Ey,55,55);

}

}//else

 

//右移、上边

else if (play.getY() - me.getY() >= 30 && play.getY() - me.getY() <= 87 && me.getX() - play.getX() <= 141 && me.getX() - play.getX() >= 87 ){

//Y

for (int i=56;i<=571;i+=57){

if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){

Ey = i;

}

}

 

//X

for (int i=24;i<=480;i+=57){

if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){

Ex = i;

}

}

 

//正右方是否有别的棋子

for (int i=0;i<32;i++){

if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 ){

Move = 1;

break;

}

}

 

if (Move == 0){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

play.setBounds(Ex,Ey,55,55);

}

}//else

 

//右移、下边

else if (me.getY() - play.getY() >= 30 && me.getY() - play.getY() <= 87 && me.getX() - play.getX() <= 141 && me.getX() - play.getX() >= 87 ){

//Y

for (int i=56;i<=571;i+=57){

if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){

Ey = i;

}

}

 

//X

for (int i=24;i<=480;i+=57){

if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){

Ex = i;

}

}

 

//正右方是否有别的棋子

for (int i=0;i<32;i++){

if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 ){

Move = 1;

break;

}

}

 

if (Move == 0){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

play.setBounds(Ex,Ey,55,55);

}

}//else

 

//左移、下边

else if (me.getY() - play.getY() >= 30 && me.getY() - play.getY() <= 87 && play.getX() - me.getX() <= 141 && play.getX() - me.getX() >= 87 ){

//Y

for (int i=56;i<=571;i+=57){

if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){

Ey = i;

}

}

 

//X

for (int i=24;i<=480;i+=57){

if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){

Ex = i;

}

}

 

//正左方是否有别的棋子

for (int i=0;i<32;i++){

if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 ){

Move = 1;

break;

}

}

 

if (Move == 0){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

play.setBounds(Ex,Ey,55,55);

}

 

}//else

 

}//马移动结束

 

/**马吃棋规则*/

public void horseRule(JLabel play,JLabel playTake ,JLabel playQ[],MouseEvent me){

//障碍

int Move=0;

boolean Chess=false;

 

//上移、左吃

if (play.getName().charAt(1)!=playTake.getName().charAt(1) && play.getX() - playTake.getX() == 57 && play.getY() - playTake.getY() == 114 ){

//正前方是否有别的棋子

for (int i=0;i<32;i++){

if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){

Move = 1;

break;

}

}//for

 

Chess = true;

 

}//if

 

//上移、右吃

else if (play.getY() - playTake.getY() == 114 && playTake.getX() - play.getX() == 57 ){

//正前方是否有别的棋子

for (int i=0;i<32;i++){

if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){

Move = 1;

break;

}

}//for

 

Chess = true;

 

}//else

 

//左移、上吃

else if (play.getY() - playTake.getY() == 57 && play.getX() - playTake.getX() == 114 ){

//正左方是否有别的棋子

for (int i=0;i<32;i++){

if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && play.getX() - playQ[i].getX() == 57){

Move = 1;

break;

}

}//for

 

Chess = true;

 

}//else

 

//左移、下吃

else if (playTake.getY() - play.getY() == 57 && play.getX() - playTake.getX() == 114 ){

//正左方是否有别的棋子

for (int i=0;i<32;i++){

if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && play.getX() - playQ[i].getX() == 57){

Move = 1;

break;

}

}//for

 

Chess = true;

 

}//else

 

//右移、上吃

else if (play.getY() - playTake.getY() == 57 && playTake.getX() - play.getX() == 114 ){

//正右方是否有别的棋子

for (int i=0;i<32;i++){

if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && playQ[i].getX() - play.getX() == 57){

Move = 1;

break;

}

}//for

 

Chess = true;

 

}//else

 

//右移、下吃

else if (playTake.getY() - play.getY() == 57  && playTake.getX() - play.getX() == 114 ){

//正右方是否有别的棋子

for (int i=0;i<32;i++){

if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && playQ[i].getX() - play.getX() == 57){

Move = 1;

break;

}

}//for

 

Chess = true;

 

}//else

 

//下移、左吃

else if (playTake.getY() - play.getY() == 114 && play.getX() - playTake.getX() == 57 ){

//正下方是否有别的棋子

for (int i=0;i<32;i++){

if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == -57 ){

Move = 1;

break;

 

}

}//for

 

Chess = true;

 

}//else 

 

//下移、右吃

else if (playTake.getY() - play.getY() == 114 && playTake.getX() - play.getX() == 57){

//正下方是否有别的棋子

for (int i=0;i<32;i++){

if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == -57 ){

Move = 1;

break;

}

}//for

 

Chess = true;

 

}//else  

 

//没有障碍、并可以吃棋、不能吃自己颜色

if (Chess && Move == 0 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));

Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));

Var.add(String.valueOf(i));

 

playTake.setVisible(false);

play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);

}

}

 

/**相移动规则*/

public void elephantRule(int Man,JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){

//坐标和障碍

int Ex=0,Ey=0,Move=0;

 

//上左

if (play.getX() - me.getX() <= 141 && play.getX() - me.getX() >= 87 && play.getY() - me.getY() <= 141 && play.getY() - me.getY() >= 87){

//合法的Y坐标

for (int i=56;i<=571;i+=57){

if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){

Ey = i;

break;

}

}

 

//合法的X坐标

for (int i=24;i<=480;i+=57){

if (i - me.getX() >= -27 && i-me.getX() <= 27){

Ex = i;

break;

}

}

 

//左上方是否有棋子

for (int i=0;i<32;i++){

if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){

Move++;

break;

}

}

 

//红旗不能过楚河

if (Move == 0 && Ey >= 341 && Man > 9){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

System.out.println("Ex="+Ex);

System.out.println("Ey="+Ey);

play.setBounds(Ex,Ey,55,55);

}

 

//黑旗不能过汉界

else if (Move == 0 && Ey <= 284 && Man < 10){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

play.setBounds(Ex,Ey,55,55);

}

}//if

 

//上右

else if (play.getY() - me.getY() <= 141 && play.getY() - me.getY() >= 87 &&  me.getX() - play.getX() >= 87 && me.getX() - play.getX() <= 141){

//合法的Y坐标

for (int i=56;i<=571;i+=57){

if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){

Ey = i;

break;

}

}

 

//合法的X坐标

for (int i=24;i<=480;i+=57){

if (i - me.getX() >= -27 && i-me.getX() <= 27){

Ex = i;

break;

}

}

 

//右上方是否有棋子

for (int i=0;i<32;i++){

if (playQ[i].isVisible() &&  playQ[i].getX() - play.getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){

Move++;

break;

}

}

 

//相、象规则

if (Move == 0 && Ey >= 341 && Man > 9){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

play.setBounds(Ex,Ey,55,55);

}

 

else if (Move == 0 && Ey <= 284 && Man < 10){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

play.setBounds(Ex,Ey,55,55);

}

 

}// else if 

 

//下左

else if (play.getX() - me.getX() <= 141 && play.getX() - me.getX() >= 87 && me.getY() - play.getY() <= 141 && me.getY() - play.getY() >= 87){

//合法的Y坐标

for (int i=56;i<=571;i+=57){

if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){

Ey = i;

break;

}

}

 

//合法的X坐标

for (int i=24;i<=480;i+=57){

if (i - me.getX() >= -27 && i-me.getX() <= 27){

Ex = i;

break;

}

}

 

//下左方是否有棋子

for (int i=0;i<32;i++){

if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == -57){

Move++;

break;

}

}

 

//相、象规则

 

if (Move == 0 && Ey >= 341 && Man > 9){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

play.setBounds(Ex,Ey,55,55);

}

 

else if (Move == 0 && Ey <= 284 && Man < 10)

{

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

play.setBounds(Ex,Ey,55,55);

}

}//else if 

 

//下右

else if (me.getX() - play.getX() >= 87 &&  me.getX() - play.getX() <= 141 && me.getY() - play.getY() >= 87 && me.getY() - play.getY() <= 141){

//Y

for (int i=56;i<=571;i+=57){

if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){

Ey = i;

}

}

 

//X

for (int i=24;i<=480;i+=57){

if (i - me.getX() >= -27 && i-me.getX() <= 27){

Ex = i;

}

}

 

//下右方是否有棋子

for (int i=0;i<32;i++){

if (playQ[i].isVisible() && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 && playQ[i].getY() - play.getY() == 57){

Move = 1;

break;

}

}

 

//相、象规则

if (Move == 0 && Ey >= 341 && Man > 9){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

play.setBounds(Ex,Ey,55,55);

}

 

else if (Move == 0 && Ey <= 284 && Man < 10){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

play.setBounds(Ex,Ey,55,55);

}

 

}//else

 

}//相移动规则吉束

 

/**相、象吃棋规则*/

public void elephantRule(JLabel play,JLabel playTake,JLabel playQ[]){

//障碍

int Move=0;

boolean Chess=false;

 

//吃左上方的棋子

if (play.getX() - playTake.getX() >= 87 && play.getX() - playTake.getX() <= 141 && play.getY() - playTake.getY() >= 87 && play.getY() - playTake.getY() <= 141){

//左上方是否有棋子

for (int i=0;i<32;i++){

if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){

Move++;

break;

}

}//for

 

Chess=true;

 

}//if

 

//吃右上方的棋子

else if (playTake.getX() - play.getX() >= 87 && playTake.getX() - play.getX() <= 141 && play.getY() - playTake.getY() >= 87 && play.getY() - playTake.getY() <= 141 ){

//右上方是否有棋子

for (int i=0;i<32;i++){

if (playQ[i].isVisible() &&  playQ[i].getX() - play.getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57 ){

Move++;

break;

}

}//for

 

Chess=true;

}//else

 

//吃下左方的棋子

else if (play.getX() - playTake.getX() >= 87 && play.getX() - playTake.getX() <= 141 && playTake.getY() - play.getY() >= 87 && playTake.getY() - play.getY() <= 141){

//下左方是否有棋子

for (int i=0;i<32;i++){

if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == -57 ){

Move++;

break;

}

}//for

 

Chess=true;

}//else

 

//吃下右放的棋子

else if (playTake.getX() - play.getX() >= 87 && playTake.getX() - play.getX() <= 141 && playTake.getY() - play.getY() >= 87 && playTake.getY() - play.getY() <= 141){

//下右方是否有棋子

for (int i=0;i<32;i++){

if (playQ[i].isVisible() && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 && playQ[i].getY() - play.getY() == 57 ){

Move = 1;

break;

}

}//for

 

Chess=true;

 

}//else

 

//没有障碍、并不能吃自己的棋子

if (Chess && Move == 0 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));

Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));

Var.add(String.valueOf(i));

 

playTake.setVisible(false);

play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);

}

 

}//相、象吃棋规则结束

 

/**士、仕移动方法*/

public void chapRule(int Man,JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){

//上、右

if (me.getX() - play.getX() >= 29 && me.getX() - play.getX() <= 114 && play.getY() - me.getY() >= 25 && play.getY() - me.getY() <= 90){

//士不能超过自己的界限

if (Man < 14 && (play.getX()+57) >= 195 && (play.getX()+57) <= 309 && (play.getY()-57) <= 170){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

play.setBounds(play.getX()+57,play.getY()-57,55,55);

}

 

//仕不能超过自己的界限

else if (Man > 13 && (play.getY()-57) >= 455 && (play.getX()+57)  >= 195 && (play.getX()+57) <= 309){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

play.setBounds(play.getX()+57,play.getY()-57,55,55);

}

}// else if 

 

//上、左

else if (play.getX() - me.getX() <= 114 && play.getX() - me.getX() >= 25 && play.getY() - me.getY() >= 20 && play.getY() - me.getY() <= 95){

//士不能超过自己的界限

if (Man < 14 &&  (play.getX()-57) >= 195 && (play.getX()-57) <= 309 && (play.getY()-57) <= 170  ){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

play.setBounds(play.getX()-57,play.getY()-57,55,55);

}

 

//仕不能超过自己的界限

else if (Man > 13 &&(play.getY()-57) >= 455 && (play.getX()-57)  >= 195 && (play.getX()-57) <= 309){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

play.setBounds(play.getX()-57,play.getY()-57,55,55);

}

}// else if 

 

//下、左

else if (play.getX() - me.getX() <= 114 && play.getX() - me.getX() >= 20 && me.getY() - play.getY() >= 2 && me.getY() - play.getY() <= 87){

//士不能超过自己的界限

if (Man < 14 && (play.getX()-57) >= 195 && (play.getX()-57) <= 309 && (play.getY()+57) <= 170 ){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

play.setBounds(play.getX()-57,play.getY()+57,55,55);

}

 

//仕不能超过自己的界限

else if (Man > 13 && (play.getY()+57) >= 455 && (play.getX()-57)  >= 195 && (play.getX()-57) <= 309){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

play.setBounds(play.getX()-57,play.getY()+57,55,55);

}

 

}// else if 

 

 

//下、右

else if (me.getX() - play.getX() >= 27 && me.getX() - play.getX() <= 114 && me.getY() - play.getY() >= 2 && me.getY() - play.getY() <= 87){

//士不能超过自己的界限

if (Man < 14 && (play.getX()+57) >= 195 && (play.getX()+57) <= 309 && (play.getY()+57) <= 170){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

play.setBounds(play.getX()+57,play.getY()+57,55,55);

}

 

//仕不能超过自己的界限

else if (Man > 13 &&(play.getY()+57) >= 455 && (play.getX()+57)  >= 195 && (play.getX()+57) <= 309){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

play.setBounds(play.getX()+57,play.getY()+57,55,55);

}

}//else if 

 

}//士、仕移动规则结束

 

 

/**士、仕吃棋规则*/

public void chapRule(int Man ,JLabel play,JLabel playTake,JLabel playQ[]){

//当前状态

boolean Chap = false;

 

//上、右

if (playTake.getX() - play.getX() >= 20 && playTake.getX() - play.getX() <= 114 && play.getY() - playTake.getY() >= 2 && play.getY() - playTake.getY() <= 87){

//被吃的棋子是否和当前士相近

if (Man < 14 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170 && playTake.isVisible()){

Chap = true;

}

 

//被吃的棋子是否和当前仕相近

else if (Man > 13 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() >= 455 && playTake.isVisible()){

Chap = true;

}

}//if

 

//上、左

else if (play.getX() - playTake.getX() <= 114 && play.getX() - playTake.getX() >= 25 && play.getY() - playTake.getY() >= 2 && play.getY() - playTake.getY() <= 87){

//被吃的棋子是否和当前士相近

if (Man < 14 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170 && playTake.isVisible()){

Chap = true;

}

 

//被吃的棋子是否和当前仕相近

else if (Man > 13 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() >= 455 && playTake.isVisible()){

Chap = true;

}

}// else if 

 

//下、左

else if (play.getX() - playTake.getX() <= 114 && play.getX() - playTake.getX() >= 25 && playTake.getY() - play.getY() >= 2 && playTake.getY() - play.getY() <= 87){

//被吃的棋子是否和当前士相近

if (Man < 14 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170 && playTake.isVisible()){

Chap = true;

}

 

//被吃的棋子是否和当前仕相近

else if (Man > 13 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() >= 455 && playTake.isVisible()){

Chap = true;

}

}// else if 

 

//下、右

else if (playTake.getX() - play.getX() >= 25 && playTake.getX() - play.getX() <= 114 && playTake.getY() - play.getY() >= 2 && playTake.getY() - play.getY() <= 87){

//被吃的棋子是否和当前士相近

if (Man < 14 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170 && playTake.isVisible()){

Chap = true;

}

 

//被吃的棋子是否和当前仕相近

else if (Man > 13 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() >= 455 && playTake.isVisible()){

Chap = true;

}

}//else if 

 

//可移动、并不能吃自己的棋子

if (Chap && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));

Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));

Var.add(String.valueOf(i));

 

playTake.setVisible(false);

play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);

}

 

}//士、仕吃棋规则结束

 

/**将移动规则*/

public void willRule(int Man,JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){

//向上

if ((me.getX()-play.getX()) >= 0 && (me.getX()-play.getX()) <= 55 && (play.getY()-me.getY()) >=2 && play.getY()-me.getY() <= 87){

//将是否超过自己的界限

if (Man == 30 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359 && me.getY() <= 170){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

play.setBounds(play.getX(),play.getY()-57,55,55);

}

 

//帅是否超过自己的界限

else if (Man == 31 && me.getY() >= 455 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

play.setBounds(play.getX(),play.getY()-57,55,55);

}

}//if

 

//向左

else if (play.getX() - me.getX() >= 2 && play.getX() - me.getX() <= 57 && me.getY() - play.getY() <= 27 && me.getY() - play.getY() >= -27){

//将是否超过自己的界限

if (Man == 30 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359 && me.getY() <= 170){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);

}

 

//帅是否超过自己的界限

else if (Man == 31 && me.getY() >= 455 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);

}

}//else if 

 

//向右

else if (me.getX() - play.getX() >= 57 && me.getX() - play.getX() <= 112 && me.getY() - play.getY() <= 27 && me.getY() - play.getY() >= -27){

//将、帅规则

if (Man == 30 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359 && me.getY() <= 170){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55);

}

 

else if (Man == 31 && me.getY() >= 455 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55);

}

}//else if 

 

//向下

else if (me.getX() - play.getX() >= 0 && me.getX() - play.getX() <= 55 && me.getY() - play.getY() <= 87 && me.getY() - play.getY() >= 27){

//将、帅规则

if (Man == 30 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359 && me.getY() <= 170){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

play.setBounds(play.getX(),play.getY()+57,55,55);

}

 

else if (Man == 31 && me.getY() >= 455 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

play.setBounds(play.getX(),play.getY()+57,55,55);

}

 

}//else if

 

}//将、帅移动规则结束

 

public void willRule(int Man ,JLabel play,JLabel playTake ,JLabel playQ[]){

//当前状态

boolean will = false;

 

//向上吃

if (play.getX() - playTake.getX() >= 0 && play.getX() - playTake.getX() <= 55 && play.getY() - playTake.getY() >= 27 && play.getY() - playTake.getY() <= 87 && playTake.isVisible()){

//被吃的棋子是否和当前将相近

if (Man == 30 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170){

will = true;

}

 

//被吃的棋子是否和当前帅相近

else if (Man == 31 && playTake.getY() >= 455 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309){

will = true; 

}

}

 

//向左吃

else if (play.getX() - playTake.getX() >= 2 && play.getX() - playTake.getX() <= 57 && playTake.getY() - play.getY() <= 27 && playTake.getY() - play.getY() >= -27 && playTake.isVisible()){

//被吃的棋子是否和当前将相近

if (Man == 30 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170){

will = true;

}

 

//被吃的棋子是否和当前帅相近

else if (Man == 31 && playTake.getY() >= 455 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309){

will = true; 

}

}

 

//向右吃

else if (playTake.getX() - play.getX() >= 2 && playTake.getX() - play.getX() <= 57 && playTake.getY() - play.getY() <= 27 && playTake.getY() - play.getY() >= -27 && playTake.isVisible()){

//被吃的棋子是否和当前将相近

if (Man == 30 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170){

will = true;

}

 

//被吃的棋子是否和当前帅相近

else if (Man == 31 && playTake.getY() >= 455 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309){

will = true; 

}

}

 

//向下

else if (playTake.getX() - play.getX() >= 0 && playTake.getX() - play.getX() <= 87 && playTake.getY() - play.getY() <= 27 && playTake.getY() - play.getY() >= 40 && playTake.isVisible()){

//被吃的棋子是否和当前将相近

if (Man == 30 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170){

will = true;

}

 

//被吃的棋子是否和当前帅相近

else if (Man == 31 && playTake.getY() >= 455 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309){

will = true; 

}

}

 

//不能吃自己的棋子、符合当前要求

if (playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1) && will){

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(play.getX()));

Var.add(String.valueOf(play.getY()));

Var.add(String.valueOf(Man));

 

//当前记录添加到集合(用于悔棋)

Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));

Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));

Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));

Var.add(String.valueOf(i));

 

playTake.setVisible(false);

play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);

}

 

}//将、帅吃规则结束

 

}//规则类

 

}//主框架类

 

大家把以上内容直接复制到myeclipse里面点击运行就可以模拟出一个象棋棋盘出来了^.^

有兴趣的还可以研究研究代码

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