今天的主要任务是实现Android端的画板功能,为了丰富任务的内容,我打算模拟游戏“你画我猜”的模式进行开发。
首先是登录界面,和第一天所开发的界面一样,填好账号密码,选择游戏区服后进行登录,虽然我没有在这里进行账号密码的验证,但是为了接下来的UI可以有更逼真的游戏效果,所以在登录前先填好所有信息,下面是登录界面:
登录界面主要就是账号密码的录入和登录的activity跳转,这里就不在贴代码了
接下来是登陆后的界面,这个界面是玩家输入答案和提示信息的地方,就如“你画我猜”一样,首先是电脑出题然后在让一个玩家画画,另一个玩家再根据提示信息进行猜解。不同的是,这里的答案和提示信息都要玩家手动输入,下面是游戏的界面
这个界面也比较简单,后台的java代码就是简单的定位各个组件和一些传值,这里也不贴代码了。
接下来是整个游戏的重点部分,就是画图的模块。界面由这几个部分构成,画布,提示信息,颜色的选择器,答案输入框,输入的历史记录,计时器还有提交按键。主要的功能是这样的,首先是已知答案的玩家根据答案进行绘图,另外一个玩家根据给出的提示信息和图样在给定的时间内猜出答案,当答案正确时会有弹框提示,否则答案将被放到答题的历史记录中,当时间到了玩家还没能猜出答案,系统也会弹框提示并给出正确的答案,下面是游戏开始的部分
答案输入错误,答案归入历史记录,请继续作答!
为了有更好的游戏体验,我在答案的前面加上了当前账户的昵称,这样是不是效果更佳!这就是为什么要输入账号的原因
时间结束没能猜出答案,弹框提醒,按下确认键回到输入答案的界面
点击确认键回到输入答案的界面
当输入正确答案时,弹框提醒,点击确认回到输入答案的界面
下面是绘画界面的xml,都是一些标准的组件
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".Play" > <com.example.huaban.paintview android:id="@+id/paintview" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" /> <TextView android:id="@+id/textView1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignLeft="@+id/paintview" android:layout_alignTop="@+id/paintview" android:layout_marginLeft="104dp" android:layout_marginTop="42dp" /> <Button android:id="@+id/button1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_alignRight="@+id/paintview" android:text="@string/tijiao" /> <TextView android:id="@+id/textView2" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_above="@+id/editText1" android:layout_alignLeft="@+id/paintview" android:layout_marginBottom="17dp" /> <EditText android:id="@+id/editText1" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_above="@+id/button1" android:layout_alignParentRight="true" android:layout_marginBottom="18dp" android:ems="10" /> <Spinner android:id="@+id/color" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignBottom="@+id/paintview" android:layout_alignParentLeft="true" android:entries="@array/color" /> </RelativeLayout>
java实现的代码,里面有注释,这里不再说明
package com.example.huaban; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import android.os.Bundle; import android.os.CountDownTimer; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.app.AlertDialog.Builder; import android.content.DialogInterface; import android.content.Intent; import android.graphics.Point; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.AdapterView; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.Spinner; import android.widget.TextView; import android.widget.AdapterView.OnItemSelectedListener; public class Play extends Activity { private TextView tishi_view; private String daan; private EditText shuru; private TextView ed; private Button button; private Spinner spinner; private String color1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_play); //新建一个Intent,用于接受从上一个Activity传过来的值 Intent intent=getIntent(); daan=intent.getStringExtra("question"); //定位组件,读取与写入 tishi_view=(TextView)findViewById(R.id.textView1); shuru=(EditText)findViewById(R.id.editText1); ed=(TextView)findViewById(R.id.textView2); button=(Button)findViewById(R.id.button1); spinner=(Spinner)findViewById(R.id.color); //定时器的实现 CountDownTimer cdt = new CountDownTimer(100000, 100) { @Override public void onTick(long millisUntilFinished) { Intent intent=getIntent(); //将倒计时显示在界面上 tishi_view.setText("提示:"+intent.getStringExtra("tishi")+" "+"倒计时:"+millisUntilFinished + ""); } @Override public void onFinish() { //计时结束后的弹出框 AlertDialog.Builder builder = new Builder(Play.this); builder.setTitle("时间到" ) ; builder.setMessage("正确答案:"+ daan) ; builder.setPositiveButton("是" , new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { Intent intent=new Intent(); intent.setClass(Play.this, Question.class); Play.this.startActivity(intent); }}); builder.show(); } }; //开始计时 cdt.start(); //tishi_view.setText("提示:"+intent.getStringExtra("tishi")); //颜色选择器的定位 spinner.setOnItemSelectedListener(new OnItemSelectedListener() { @Override public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { //拿到被选择项的值 color1 = (String) spinner.getSelectedItem(); if(color1.equals("红色")) paintview.color1=-1001; else if(color1.equals("黄色")) paintview.color1=-1003; else if(color1.equals("绿色")) paintview.color1=-1004; else if(color1.equals("蓝色")) paintview.color1=-1006; else if(color1.equals("紫色")) paintview.color1=-1007; else paintview.color1=1000; } @Override public void onNothingSelected(AdapterView<?> parent) { // TODO Auto-generated method stub } }); //提交正确答案的提示 button.setOnClickListener(new OnClickListener(){ @Override public void onClick(View v) {Intent intent=getIntent(); ed.setText(ed.getText().toString()+"\n"+intent.getStringExtra("zhanghu")+":"+shuru.getText().toString()); if(daan.equals(shuru.getText().toString())){ AlertDialog.Builder builder = new Builder(Play.this); builder.setTitle("恭喜" ) ; builder.setMessage("答案正确" ) ; builder.setPositiveButton("是" , new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { Intent intent=new Intent(); intent.setClass(Play.this, Question.class); Play.this.startActivity(intent); }}); builder.show(); } } }); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.play, menu); return true; } }
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