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u013189503:
来个密码吧
[C++][Logging] 项目中写日志模块的实现 -
wyf_vc:
来个密码啊!!
[C++][Logging] 项目中写日志模块的实现
转自
http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/02/06/2908241.html
http://www.tuicool.com/articles/FrAF3m
鼠标监听器MouseListener
监听鼠标事件MouseEvent。
相应事件和处理方法
鼠标事件 处理方法
MOUSE_CLICKED MouseClicked (MouseEvent) 鼠标点击(单或双)
MOUSE_PRESSED MousePressed (MouseEvent) 鼠标按下
MOUSE_RELEASED MouseReleased(MouseEvent) 鼠标松开
MOUSE_ENTERED MouseEntered (MouseEvent) 鼠标进入(某组件区域)
MOUSE_EXITED MouseExited (MouseEvent) 鼠标离开(某组件区域)
鼠标事件MouseEvent常用方法
int getClickCount() 得到点击次数1 OR 2;
int getX(), int getY() 得到鼠标的(象素)位置。
鼠标监听器MouseMotionListener
对于鼠标的移动和拖放,另外用鼠标运动监听器MouseMotionListener。
因为许多程序不需要监听鼠标运动,把两者分开可简化程序。
相应事件和处理方法
鼠标事件 处理方法
MOUSE_MOVED MouseMoved (MouseEvent) 鼠标在移动
MOUSE_DRAGGED MouseDragged(MouseEvent) 鼠标被拖动
范例Java程序
我们把对这两个鼠标监听器综合运用。
事件模型相关概念
事件:描述发生了什么的对象。
存在各种不同类型的事件类用来描述各种类型的用户交互。
事件源:事件的产生器。
事件处理器:接收事件、解释事件并处理用户交互的方法。
比如在Button组件上点击鼠标会产生以这个Button为源的一个ActionEvent,这个ActionEvent实例是一个对象,它包含关于刚才发生的那个事件的信息,这些信息包括:
getActionCommand():返回与动作相关联的命令名称。
getWhen():返回事件发生的时间。
如果用户在用户界面层执行了一个动作(鼠标点击和按键),这将导致一个事件的发生。
AWT事件模型
JDK1.0的事件模型:层次模型。(已废弃)
JDK1.1或更高的事件模型:委托模型。
事件监听器:实现了监听器接口的类。一个监听器对象是一个实现了专门的监听器接口的类的实例。
下面是一个简单的代码例子,说明按钮事件的监听处理。
当单击一个按钮时,就会产生一个事件(ActionEvent),然后检查是否有与该按钮关联的事件处理器(实际上是一个方法),
如果没有,那么什么都不执行;
如果有的话,就会将该事件传递给与该按钮关联的事件处理器方法,作为该方法的参数,之后该事件处理方法就会自动得到调用,并且该方法可以使用传递过来的ActionEvent对象,进而获得事件发生时与该事件及事件源相关联的那些信息。
Java中的组件若想添加事件处理器,都会使用形如addXxxListener()的方法来添加。一个事件源可以添加多个监听器。
委托模型的优点
事件不会被意外地处理。
有可能创建并使用适配器(adapter)类对事件动作进行分类。
委托模型有利于把工作分布到各个类中。
几类具有典型代表意义的事件
MouseEvent,鼠标事件,鼠标按下、释放、点击等。
WindowEvent,窗口事件,点击关闭按钮,窗口得到与失去焦点,窗口最小化等。
ActionEvent,动作事件,不代表具体的动作,是一种语义。如按钮或菜单被鼠标单击,单行文本框中按下回车键等都可以看做是ActionEvent事件。
如果用户的一个动作导致了某个组件最基本的动作发生了,这就是ActionEvent事件。
对于每类事件,都会有一个接口(接口一般叫XxxListener),这个接口要求定义一个或多个方法。想接收这个事件的类必须实现这个接口,当发生这些事件时,就会调用这些方法。
关于事件处理的另一个例子:
参考资料
张龙老师Java SE视频教程。
本博客相关文章:
http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2012/09/08/2676587.html
http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/02/06/2908241.html
http://www.tuicool.com/articles/FrAF3m
鼠标监听器MouseListener
监听鼠标事件MouseEvent。
相应事件和处理方法
鼠标事件 处理方法
MOUSE_CLICKED MouseClicked (MouseEvent) 鼠标点击(单或双)
MOUSE_PRESSED MousePressed (MouseEvent) 鼠标按下
MOUSE_RELEASED MouseReleased(MouseEvent) 鼠标松开
MOUSE_ENTERED MouseEntered (MouseEvent) 鼠标进入(某组件区域)
MOUSE_EXITED MouseExited (MouseEvent) 鼠标离开(某组件区域)
鼠标事件MouseEvent常用方法
int getClickCount() 得到点击次数1 OR 2;
int getX(), int getY() 得到鼠标的(象素)位置。
鼠标监听器MouseMotionListener
对于鼠标的移动和拖放,另外用鼠标运动监听器MouseMotionListener。
因为许多程序不需要监听鼠标运动,把两者分开可简化程序。
相应事件和处理方法
鼠标事件 处理方法
MOUSE_MOVED MouseMoved (MouseEvent) 鼠标在移动
MOUSE_DRAGGED MouseDragged(MouseEvent) 鼠标被拖动
范例Java程序
我们把对这两个鼠标监听器综合运用。
package com.test0803; import java.awt.Color; import java.awt.Frame; import java.awt.Label; import java.awt.TextField; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.event.MouseMotionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; public class Test_Mouse2 implements MouseMotionListener,MouseListener{ Frame frame = new Frame("关于鼠标的多重监听器"); TextField tField = new TextField(30); public Test_Mouse2(){ Label label = new Label("请按下鼠标左键并拖动"); frame.add(label, "North"); frame.add(tField, "South"); frame.setBackground(new Color(180, 255, 255)); frame.addMouseListener(this); frame.addMouseMotionListener(this); frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.exit(0); } }); frame.setSize(300, 200); frame.setLocation(400, 250); frame.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new Test_Mouse2(); } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.print("鼠标点击----" + "\t"); if (e.getClickCount()==1) { System.out.println("单击!"); } else if (e.getClickCount()==2) { System.out.println("双击!"); } else if (e.getClickCount()==3) { System.out.println("三连击!!"); } } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("鼠标按下"); } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("鼠标松开"); } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub tField.setText("鼠标已经进入窗体"); } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub tField.setText("鼠标已经移出窗体"); } @Override public void mouseDragged(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub String string = "鼠标拖动到位置:(" + e.getX() + "," + e.getY() +")"; tField.setText(string); } @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } }
事件模型相关概念
事件:描述发生了什么的对象。
存在各种不同类型的事件类用来描述各种类型的用户交互。
事件源:事件的产生器。
事件处理器:接收事件、解释事件并处理用户交互的方法。
比如在Button组件上点击鼠标会产生以这个Button为源的一个ActionEvent,这个ActionEvent实例是一个对象,它包含关于刚才发生的那个事件的信息,这些信息包括:
getActionCommand():返回与动作相关联的命令名称。
getWhen():返回事件发生的时间。
如果用户在用户界面层执行了一个动作(鼠标点击和按键),这将导致一个事件的发生。
AWT事件模型
JDK1.0的事件模型:层次模型。(已废弃)
JDK1.1或更高的事件模型:委托模型。
事件监听器:实现了监听器接口的类。一个监听器对象是一个实现了专门的监听器接口的类的实例。
下面是一个简单的代码例子,说明按钮事件的监听处理。
import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Button; import java.awt.Frame; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class TestButton { public static void main(String[] args) { Frame frame = new Frame("Test Button"); Button button = new Button("Press Me!"); // 增加事件处理器 button.addActionListener(new ButtonHandler()); // 将按钮加入frame frame.add(button, BorderLayout.CENTER); frame.pack(); frame.setVisible(true); } } class ButtonHandler implements ActionListener { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //事件处理器 System.out.println("Button is pressed!"); String label = e.getActionCommand(); System.out.println(label); } }
当单击一个按钮时,就会产生一个事件(ActionEvent),然后检查是否有与该按钮关联的事件处理器(实际上是一个方法),
如果没有,那么什么都不执行;
如果有的话,就会将该事件传递给与该按钮关联的事件处理器方法,作为该方法的参数,之后该事件处理方法就会自动得到调用,并且该方法可以使用传递过来的ActionEvent对象,进而获得事件发生时与该事件及事件源相关联的那些信息。
Java中的组件若想添加事件处理器,都会使用形如addXxxListener()的方法来添加。一个事件源可以添加多个监听器。
委托模型的优点
事件不会被意外地处理。
有可能创建并使用适配器(adapter)类对事件动作进行分类。
委托模型有利于把工作分布到各个类中。
几类具有典型代表意义的事件
MouseEvent,鼠标事件,鼠标按下、释放、点击等。
WindowEvent,窗口事件,点击关闭按钮,窗口得到与失去焦点,窗口最小化等。
ActionEvent,动作事件,不代表具体的动作,是一种语义。如按钮或菜单被鼠标单击,单行文本框中按下回车键等都可以看做是ActionEvent事件。
如果用户的一个动作导致了某个组件最基本的动作发生了,这就是ActionEvent事件。
对于每类事件,都会有一个接口(接口一般叫XxxListener),这个接口要求定义一个或多个方法。想接收这个事件的类必须实现这个接口,当发生这些事件时,就会调用这些方法。
关于事件处理的另一个例子:
import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Button; import java.awt.Frame; import java.awt.Label; import java.awt.TextField; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.event.MouseMotionListener; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.event.WindowListener; import java.sql.Date; public class MyWindow implements MouseListener, MouseMotionListener { private Frame frame; private Label label; private Button button; private TextField textField; public void go() { frame = new Frame("My Frame"); // 加上窗口监听器,其中主要实现了退出功能 frame.addWindowListener(new MyWindowListener()); // 加一个标签 label = new Label("This is my Window"); frame.add(label, BorderLayout.NORTH); // 加一个按钮 button = new Button("MyButton"); frame.add(button, BorderLayout.WEST); // 设置按钮事件监听器,按钮按下时会向控制台输出信息 button.addActionListener(new MyButtonListener()); // 加一个文本编辑框 textField = new TextField(40); frame.add(textField, BorderLayout.SOUTH); // 加上鼠标动作监听器,因为类本身实现了这两个接口,所以参数是this frame.addMouseListener(this); frame.addMouseMotionListener(this); // 可以添加多个监听器,所以还可以定义其他的,如MyMouseListener类,然后加上 // 设置刚好能容纳这些控件的尺寸 frame.pack(); // 设置为可见 frame.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { MyWindow window = new MyWindow(); window.go(); } @Override public void mouseDragged(MouseEvent e) { } @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) { String str = "x = " + e.getX() + ", y = " + e.getY(); this.textField.setText(str); System.out.println(str); } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { this.textField.setText("the mouse has exited."); } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { } } class MyButtonListener implements ActionListener { @SuppressWarnings("deprecation") @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 输出信息 System.out.println("The Button is pressed!"); // 输出时间戳 Long time = e.getWhen(); System.out.println("timestamp: " + time); // 日期时间 Date date = new Date(time); System.out.println(date.toLocaleString()); } } class MyWindowListener implements WindowListener { @Override public void windowActivated(WindowEvent e) { } @Override public void windowClosed(WindowEvent e) { } @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.out.println("windowClosing"); // 退出 System.exit(0); } @Override public void windowDeactivated(WindowEvent e) { } @Override public void windowDeiconified(WindowEvent e) { } @Override public void windowIconified(WindowEvent e) { } @Override public void windowOpened(WindowEvent e) { } }
参考资料
张龙老师Java SE视频教程。
本博客相关文章:
http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2012/09/08/2676587.html
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5. **注册监听器(Registering Listeners)**:为了使监听器能够接收到事件,需要将监听器注册到事件源上。通常,这可以通过调用事件源对象的`addXXXListener`方法完成,例如`button.addActionListener(myListener)`...