拖放是一种非常流行的用户界面模式。它的概念很简单:点击某个对象,并按住鼠标按钮不放,将鼠标移动到另一个区域,然后释放鼠标按钮将对象“放”在这里。拖放功能也流行到了Web 上,成为了一些更传统的配置界面的一种候选方案。
拖放的基本概念很简单:创建一个绝对定位的元素,使其可以用鼠标移动。这个技术源自一种叫做“鼠标拖尾”的经典网页技巧。鼠标拖尾是一个或者多个图片在页面上跟着鼠标指针移动。 单元素鼠标拖尾的基本代码需要为文档设置一个onmousemove 事件处理程序,它总是将指定元素移动到鼠标指针的位置,如下面的例子所示。
EventUtil.addHandler(document, "mousemove", function(event) { var myDiv = document.getElementById("myDiv"); myDiv.style.left = event.clientX + "px"; myDiv.style.top = event.clientY + "px"; });
运行一下
在这个例子中,元素的left 和top 坐标设置为了event 对象的clientX 和clientY 属性,这就将元素放到了视口中指针的位置上。它的效果是一个元素始终跟随指针在页面上的移动。只要正确的时刻(当鼠标按钮按下的时候)实现该功能,并在之后删除它(当释放鼠标按钮时),就可以实现拖放了。最简单的拖放界面可用以下代码实现:
var DragDrop = function() { var dragging = null; function handleEvent(event) { //获取事件和目标 event = EventUtil.getEvent(event); var target = EventUtil.getTarget(event); //确定事件类型 switch (event.type) { case "mousedown": if (target.className.indexOf("draggable") > -1) { dragging = target; } break; case "mousemove": if (dragging !== null) { //指定位置 dragging.style.left = event.clientX + "px"; dragging.style.top = event.clientY + "px"; } break; case "mouseup": dragging = null; break; } }; //公共接口 return { enable: function() { EventUtil.addHandler(document, "mousedown", handleEvent); EventUtil.addHandler(document, "mousemove", handleEvent); EventUtil.addHandler(document, "mouseup", handleEvent); }, disable: function() { EventUtil.removeHandler(document, "mousedown", handleEvent); EventUtil.removeHandler(document, "mousemove", handleEvent); EventUtil.removeHandler(document, "mouseup", handleEvent); } } } ();
DragDrop 对象封装了拖放的所有基本功能。这是一个单例对象,并使用了模块模式来隐藏某些实现细节。dragging 变量起初是null,将会存放被拖动的元素,所以当该变量不为null 时,就知道正在拖动某个东西。handleEvent()函数处理拖放功能中的所有的三个鼠标事件。它首先获取event 对象和事件目标的引用。之后,用一个switch 语句确定要触发哪个事件样式。当mousedown 事件发生时,会检查target 的class 是否包含"draggable"类,如果是,那么将target 存放到dragging中。这个技巧可以很方便地通过标记语言而非JavaScript 脚本来确定可拖动的元素。handleEvent()的mousemove 情况和前面的代码一样,不过要检查dragging 是否为null。当它不是null,就知道dragging 就是要拖动的元素,这样就会把它放到恰当的位置上。mouseup 情况就仅仅是将dragging 重置为null,让mousemove 事件中的判断失效。
DragDrop 还有两个公共方法:enable()和disable(),它们只是相应添加和删除所有的事件处理程序。这两个函数提供了额外的对拖放功能的控制手段。要使用DragDrop 对象,只要在页面上包含这些代码并调用enable()。拖放会自动针对所有包含"draggable"类的元素启用,如下例所示:
<div class="draggable" style="position:absolute; background:red"> </div>
注意为了元素能被拖放,它必须是绝对定位的。
22.5.1 修缮拖动功能
当你试了上面的例子之后,你会发现元素的左上角总是和指针在一起。这个结果对用户来说有一点不爽,因为当鼠标开始移动的时候,元素好像是突然跳了一下。理想情况是,这个动作应该看上去好像这个元素是被指针“拾起”的,也就是说当在拖动元素的时候,用户点击的那一点就是指针应该保持的位置(见图22-4)。
要达到需要的效果,必须做一些额外的计算。你需要计算元素左上角和指针位置之间的差值。这个差值应该在mousedown 事件发生的时候确定,并且一直保持,直到mouseup 事件发生。通过将event的clientX 和clientY 属性与该元素的offsetLeft 和offsetTop 属性进行比较,就可以算出水平用户首先点击的是这里 被拖动后,指针就跑到这里了
方向和垂直方向上需要多少空间,见图22-5。
为了保存x 和y 坐标上的差值,还需要几个变量。diffX 和diffY 这些变量需要在onmousemove事件处理程序中用到,来对元素进行适当的定位,如下面的例子所示。
var DragDrop = function() { var dragging = null; diffX = 0; diffY = 0; function handleEvent(event) { //获取事件和目标 event = EventUtil.getEvent(event); var target = EventUtil.getTarget(event); //确定事件类型 switch (event.type) { case "mousedown": if (target.className.indexOf("draggable") > -1) { dragging = target; diffX = event.clientX - target.offsetLeft; diffY = event.clientY - target.offsetTop; } break; case "mousemove": if (dragging !== null) { //指定位置 dragging.style.left = (event.clientX - diffX) + "px"; dragging.style.top = (event.clientY - diffY) + "px"; } break; case "mouseup": dragging = null; break; } }; //公共接口 return { enable: function() { EventUtil.addHandler(document, "mousedown", handleEvent); EventUtil.addHandler(document, "mousemove", handleEvent); EventUtil.addHandler(document, "mouseup", handleEvent); }, disable: function() { EventUtil.removeHandler(document, "mousedown", handleEvent); EventUtil.removeHandler(document, "mousemove", handleEvent); EventUtil.removeHandler(document, "mouseup", handleEvent); } } } ();
运行一下
diffX 和diffY 变量是私有的,因为只有handleEvent()函数需要用到它们。当mousedown 事件发生时,通过clientX 减去目标的offsetLeft,clientY 减去目标的offsetTop,可以计算到这两个变量的值。当触发了mousemove 事件后,就可以使用这些变量从指针坐标中减去,得到最终的坐标。最后得到一个更加平滑的拖动体验,更加符合用户所期望的方式。
22.5.2 添加自定义事件
拖放功能还不能真正应用起来,除非能知道什么时候拖动开始了。从这点上看,前面的代码没有提供任何方法表示拖动开始、正在拖动或者已经结束。这时,可以使用自定义事件来指示这几个事件的发生,让应用的其他部分与拖动功能进行交互。
由于DragDrop 对象是一个使用了模块模式的单例,所以需要进行一些更改来使用EventTarget类型。首先,创建一个新的EventTarget 对象,然后添加enable()和disable()方法,最后返回这个对象。看以下内容。
var DragDrop = function() { var dragdrop = new EventTarget(), dragging = null, diffX = 0, diffY = 0; function handleEvent(event) { //获取事件和对象 event = EventUtil.getEvent(event); var target = EventUtil.getTarget(event); //确定事件类型 switch (event.type) { case "mousedown": if (target.className.indexOf("draggable") > -1) { dragging = target; diffX = event.clientX - target.offsetLeft; diffY = event.clientY - target.offsetTop; dragdrop.fire({ type: "dragstart", target: dragging, x: event.clientX, y: event.clientY }); } break; case "mousemove": if (dragging !== null) { //指定位置 dragging.style.left = (event.clientX - diffX) + "px"; dragging.style.top = (event.clientY - diffY) + "px"; //触发自定义事件 dragdrop.fire({ type: "drag", target: dragging, x: event.clientX, y: event.clientY }); } break; case "mouseup": dragdrop.fire({ type: "dragend", target: dragging, x: event.clientX, y: event.clientY }); dragging = null; break; } }; //公共接口 dragdrop.enable = function() { EventUtil.addHandler(document, "mousedown", handleEvent); EventUtil.addHandler(document, "mousemove", handleEvent); EventUtil.addHandler(document, "mouseup", handleEvent); }; dragdrop.disable = function() { EventUtil.removeHandler(document, "mousedown", handleEvent); EventUtil.removeHandler(document, "mousemove", handleEvent); EventUtil.removeHandler(document, "mouseup", handleEvent); }; return dragdrop; } ();
这段代码定义了三个事件:dragstart、drag 和dragend。它们都将被拖动的元素设置为了target,并给出了x 和y 属性来表示当前的位置。它们触发于dragdrop 对象上,之后在返回对象前给对象增加enable()和disable()方法。这些模块模式中的细小更改令DragDrop 对象支持了事件,如下:
DragDrop.addHandler("dragstart", function(event) { var status = document.getElementById("status"); status.innerHTML = "Started dragging " + event.target.id; }); DragDrop.addHandler("drag", function(event) { var status = document.getElementById("status"); status.innerHTML += "<br/> Dragged " + event.target.id + " to (" + event.x + "," + event.y + ")"; }); DragDrop.addHandler("dragend", function(event) { var status = document.getElementById("status"); status.innerHTML += "<br/> Dropped " + event.target.id + " at (" + event.x + "," + event.y + ")"; });
运行一下
这里,为DragDrop 对象的每个事件添加了事件处理程序。还使用了一个元素来实现被拖动的元素当前的状态和位置。一旦元素被放下了,就可以看到从它一开始被拖动之后经过的所有的中间步骤。
为DragDrop 添加自定义事件可以使这个对象更健壮,它将可以在网络应用中处理复杂的拖放功能。
相关推荐
C#与.NET3.5高级程序设计(第4版) 中文5 不在作者其他资源内显示,可以用高级搜索找到 《Pro C# 2010 and the .NET 4.0 Platform, Fifth Edition》已经出版http://www.apress.com/book/view/9781430225492 大家快去...
《JavaScript权威指南(第6版)》主要讲述的内容涵盖JavaScript语言本身,以及Web浏览器所实现的JavaScript API。本书第6版涵盖了HTML5和ECMAScript 5,很多章节完全重写,增加了当今Web开发的最佳实践的内容,新增...
《JavaScript权威指南(第6版)》主要讲述的内容涵盖JavaScript语言本身,以及Web浏览器所实现的JavaScript API。本书第6版涵盖了HTML5和ECMAScript 5,很多章节完全重写,增加了当今Web开发的最佳实践的内容,新增...
《JavaScript权威指南(第6版)》要讲述的内容涵盖JavaScript语言本身,以及web浏览器所实现的JavaScript API。本书第6版涵盖了 html5 和 ecmascript 5,很多章节完全重写,增加了当今 web 开发的最佳实践的内容,新增...
SQL Server 2008高级程序设计 4/6 SQL Server 2008 2010 高级程序设计 作者:(美)维埃拉 著,杨华,腾灵灵 译 出版社:清华大学 出版日期:2010-4-1 ISBN:9787302222729 字数:1250000 页码:730 ----------------...
SQL Server 2008高级程序设计 2/6 SQL Server 2008 2010 高级程序设计 作者:(美)维埃拉 著,杨华,腾灵灵 译 出版社:清华大学 出版日期:2010-4-1 ISBN:9787302222729 字数:1250000 页码:730 ----------------...
在JavaScript高级程序设计中,类型转换是至关重要的概念,它涉及到数据类型的动态处理。本篇主要探讨了ECMAScript中的三种主要类型转换:转换成字符串、转换成数字以及强制类型转换。 1. 转换成字符串 所有...
"k2,v22.5.9.163自带breed的定制版"是一个针对斐讯K2路由器的特别版本,它集成了BREED恢复系统,为用户提供了一种更加灵活和安全的固件升级方式。 BREED,全称Backup Router REcovery Embedded System,是一种通用...
SQL Server 2008高级程序设计 5/6 SQL Server 2008 2010 高级程序设计 作者:(美)维埃拉 著,杨华,腾灵灵 译 出版社:清华大学 出版日期:2010-4-1 ISBN:9787302222729 字数:1250000 页码:730 ----------------...
SQL Server 2008高级程序设计 6/6 SQL Server 2008 2010 高级程序设计 作者:(美)维埃拉 著,杨华,腾灵灵 译 出版社:清华大学 出版日期:2010-4-1 ISBN:9787302222729 字数:1250000 页码:730 ----------------...
如果你是斐讯K2最新买的,那么固件应该是V22.5.9.163版本,此版本不能按之前的教程降级刷第三方固件了,所以有达人修改了此固件为可以降级的版本。 本固件支持从所有K2官方版本(包括最新的22.5.10.176、22.5.11.5)...
SQL Server 2008高级程序设计 3/6 SQL Server 2008 2010 高级程序设计 作者:(美)维埃拉 著,杨华,腾灵灵 译 出版社:清华大学 出版日期:2010-4-1 ISBN:9787302222729 字数:1250000 页码:730 ----------------...
《SQL Server 2008高级程序设计》由世界顶尖SQL Server权威专家Robert Vieira编写,旨在指导您熟练运用一系列日趋复杂的功能,助您更高效地管理数据。 本书首先介绍SQL Server 2008的新功能,然后在更详实的示例...
1. Introduction to JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1.1 Core JavaScript 4 1.2 Client-Side JavaScript 8 Part I. Core ...
【职业技能大赛计算机程序设计员赛项】的理论试题涵盖了计算机科学与信息技术的多个核心知识点,以下是根据题目内容解析的部分要点: 1. **操作系统**:操作系统是管理计算机硬件和软件资源的软件,它提供了用户与...
PART II 高级C++程序设计语言 第8章指针 8.1 内存地址与指针 8.2 指针与引用 8.3 数组与指针的代数计算 8.4 指针参数 8.5 函数指针 8.6 动态内存分配 8.7 常犯的错误 8.8 本章重点 8.9 本章练习 第9章 ...