一、创建线程的方法有三种:
(1)继承Thread类,重写run方法;
(2)实现Runnable接口,并将对象实例作为参数传递给Thread类的构造方法;
(3)实现callable接口,并实现call方法,并且线程执行完毕后会有返回值。
注意:(1)和(2)都是调用start()方法启动线程的,然后JVM虚拟机将此线程放到就绪队列中,有处理
机可用时,则执行run方法。这两种方法都重写了run方法,但是没有返回值。
(1)继承Thread类,重写run方法;
启动:创建子类对象+对象.start()
缺点:Java只支持单继承,如果我们的类已经从一个类继承,则无法再继承Thread类
package xiancheng_creat; /** * Created by Taoyongpan on 2017/5/6. * * 模拟龟兔赛跑 * 1、创建多线程(方式一):继承 Thread + 重写run方法(线程体) * 2、使用线程:创建子类对象 + 对象.start()方法 线程启动 */ public class MyThread { public static void main(String[] args) { //创建子类对象 Rabbit rab = new Rabbit(); Tortoise tor = new Tortoise(); //调用start方法 ,启动线程。 内部由CPU管控 rab.start(); //不要调用run方法,由内部自己调用。 tor.start(); for(int i=0;i<30;i++) { System.out.println("main-->"+i); } } } class Rabbit extends Thread{ //线程体 一切从run开始 @Override public void run() { //线程体 for(int i=0;i<30;i++) { System.out.println("兔子跑了"+i+"步"); } } } class Tortoise extends Thread { @Override public void run() { //线程体 for(int i=0;i<30;i++) { System.out.println("乌龟跑了"+i+"步"); } } }
程序中的@Override是什么意思?
@Override是Java5的元数据,自动加上去的一个标志,告诉你说下面这个方法是从父类/接口 继承过来的,需要你重写一次,这样就可以方便你阅读,也不怕会忘记
@Override是伪代码,表示重写(当然不写也可以),不过写上有如下好处:
1>可以当注释用,方便阅读
2>编译器可以给你验证@Override下面的方法名是否是你父类中所有的,如果没有则报错
比如你如果没写@Override而你下面的方法名又写错了,这时你的编译器是可以通过的(它以为这个方法是你的子类中自己增加的方法)
使用该标记是为了增强程序在编译时候的检查,如果该方法并不是一个覆盖父类的方法,在编译时编译器就会报告错误。
rab.start(); //不要调用run方法,由内部自己调用。
start是 Tread类中的一个方法 ,会自动调用run()方法:
public synchronized void start() { /** * This method is not invoked for the main method thread or "system" * group threads created/set up by the VM. Any new functionality added * to this method in the future may have to also be added to the VM. * * A zero status value corresponds to state "NEW". */ if (threadStatus != 0) throw new IllegalThreadStateException(); /* Notify the group that this thread is about to be started * so that it can be added to the group's list of threads * and the group's unstarted count can be decremented. */ group.add(this); boolean started = false; try { start0(); started = true; } finally { try { if (!started) { group.threadStartFailed(this); } } catch (Throwable ignore) { /* do nothing. If start0 threw a Throwable then it will be passed up the call stack */ } } } private native void start0(); /** * If this thread was constructed using a separate * <code>Runnable</code> run object, then that * <code>Runnable</code> object's <code>run</code> method is called; * otherwise, this method does nothing and returns. * <p> * Subclasses of <code>Thread</code> should override this method. * * @see #start() * @see #stop() * @see #Thread(ThreadGroup, Runnable, String) */ @Override public void run() { if (target != null) { target.run(); } }
而该例子中的内部类已经重写了run 方法;
(2)实现Runnable接口,并将对象实例作为参数传递给Thread类的构造方法:
启动:使用静态代理
1)、创建真实角色
2)、创建代理角色
3)、调用start()方法 启动线程
优点:可以同时实现继承,Runnable接口方式更加通用一些。
1、避免单继承的局限性
2、便于共享资源
通过实现Runnable接口实现多线程。
package xiancheng_creat; /** * Created by Taoyongpan on 2017/5/6. * * 推荐使用Runnable创建线程 * 1、避免单继承的局限性 * 2、便于共享资源 */ public class MyTread01 { public static void main(String[] args) { //1)、创建真实角色 Programmer pro = new Programmer(); //2)、创建代理角色+真实角色引用 Thread proxy = new Thread(pro); //3)、调用start()方法 启动线程 proxy.start(); for(int i=0;i<100;i++){ System.out.println("一边聊QQ"); } } } /** * 使用Runnable 创建进程 * 1、类实现Runable接口+重写run()方法 * 2、启动多线程 使用静态代理 * 1)、创建真实角色 * 2)、创建代理角色 * 3)、调用start()方法 启动线程 */ class Programmer implements Runnable{ @Override public void run() { for(int i=0;i<100;i++){ System.out.println("一边敲代码"); } } }
package xiancheng_creat; /** * Created by Taoyongpan on 2017/5/6. * 抢票系统 * 方便共享资源 */ public class MyTread02 implements Runnable { private int num = 50; @Override public void run() { while(true){ if(num<=0) { break;//跳出循环 } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"抢到了倒数第"+num--+"张。"); } } public static void main(String[] args) { //真实角色 MyTread02 web = new MyTread02(); //代理 Thread t1 = new Thread(web,"t00t"); Thread t2 = new Thread(web,"t11t"); Thread t3 = new Thread(web,"t22t"); //启动线程 t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
附加:前两种创建线程的区别:
//继承 Tread类 MyThread extends Thread{ @overwrite public void run(){ 业务流程 } } public static void main(String[] args){ MyThread mt = new MyTread(); mt.start(); }
//实现Runnable接口 MyThread implements Runnable{ @overwrite public void run(){ 业务流程 } } public static void main(String[] args){ MyThread mt = new MyTread(); Thread td = new Thread(mt); td.start(); }
从代码的角度来说,实现Runnable接口比继承Thread,多了一个步骤,把要干的事塞进了一线程里(可以这么理解)
但是Java是一种单继承语言,用Runnable接口就摆脱了这种缺陷,并且,对于同一个资源的消耗来说,要用Runnable接口,继承Thread类无法处理对相同资源处理的情况,即Runnable的代码,可以被多个线程(Thread实例)共享 。
package xiancheng_creat; /** * Created by Taoyongpan on 2017/5/6. */ public class MyThread03 extends Thread { private int ticket = 5; //总票数 private String name; //窗口号 public MyThread03(String name) { this.name=name; } @Override public void run() { while(ticket>0){ ticket--; System.out.println(name+"买了1张票,剩余票数为:"+ticket); } } } class TicketThread { public static void main(String[] args) { //创建三个线程来模拟三个售票窗口 MyThread03 mt1 = new MyThread03("窗口1"); MyThread03 mt2 = new MyThread03("窗口2"); MyThread03 mt3 = new MyThread03("窗口3"); mt1.start(); mt2.start(); mt3.start(); } } 运行结果: 窗口3买了1张票,剩余票数为:4 窗口3买了1张票,剩余票数为:3 窗口3买了1张票,剩余票数为:2 窗口3买了1张票,剩余票数为:1 窗口3买了1张票,剩余票数为:0 窗口1买了1张票,剩余票数为:4 窗口2买了1张票,剩余票数为:4 窗口1买了1张票,剩余票数为:3 窗口2买了1张票,剩余票数为:3 窗口2买了1张票,剩余票数为:2 窗口2买了1张票,剩余票数为:1 窗口2买了1张票,剩余票数为:0 窗口1买了1张票,剩余票数为:2 窗口1买了1张票,剩余票数为:1 窗口1买了1张票,剩余票数为:0
package xiancheng_creat;
/**
* Created by Taoyongpan on 2017/5/6.
* 抢票系统
* 方便共享资源
*/
public class MyThread02 implements Runnable {
private int num = 5;
@Override
public void run() {
while(true){
if(num<=0)
{
break;//跳出循环
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"剩余"+num--+"张。");
}
}
public static void main(String[] args) {
//真实角色
MyThread02 web = new MyThread02();
//创建三个线程来模拟三个售票窗口//Thread有种默认的构造方法,可以这样创建线程时给线程起名
Thread t1 = new Thread(web,"窗口1");
Thread t2 = new Thread(web,"窗口2");
Thread t3 = new Thread(web,"窗口3");
//启动线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
运行结果:
窗口3剩余5张。
窗口2剩余4张。
窗口2剩余1张。
窗口1剩余3张。
窗口3剩余2张。
继承Thread相当于创建了三个进程模拟三个窗口,无法实现资源共享;而实现Runable接口 也是创建三个进程来模拟三个窗口,并且可以实现资源共享,三个线程的总共票数 为五张
如果把实现Runable接口的 创建线程部分改为如下,则和继承Thread类 的效果一样:
public static void main(String[] args) { MyThreadr mt1 = new MyThreadr(); MyThreadr mt2 = new MyThreadr(); MyThreadr mt3 = new MyThreadr(); //创建三个线程来模拟三个售票窗口 //Thread有种默认的构造方法,可以这样创建线程时给线程起名 Thread td1 = new Thread(mt1,"窗口1"); Thread td2 = new Thread(mt2,"窗口2"); Thread td3 = new Thread(mt3,"窗口3"); td1.start(); td2.start(); td3.start(); }
(3)实现callable接口,并实现call方法,并且线程执行完毕后会有返回值。
Callable 和 Future接口
Callable是类似于Runnable的接口,实现*Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其它线程执行的任务*。
优点:可以返回值,可以抛异常。
缺点:实现繁琐。
步骤:
1、实现Callable接口+重写call方法
2、借助执行调度服务ExecutorService
获取Future
对象
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(2); Future<Integer> result= ser.submit(tortoise);
3、获取值result
int num = result.get();
get方法返回值是一个泛型
4、停止服务ser.shutdownNow();
完整代码:
package xiancheng_creat; import java.util.concurrent.*; /** * Created by Taoyongpan on 2017/5/6. * 使用Callable接口方式创建多线程 */ public class MyThread04 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { //1、创建线程 ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(2);//开两个线程 Race tortoise = new Race("老乌龟",1000); Race rabbit = new Race("小兔子",500); //2、获取Future对象 Future<Integer> result1 = ser.submit(tortoise); Future<Integer> result2 = ser.submit(rabbit); Thread.sleep(2000);//2秒 tortoise.setFlag(false);//停止线程体循环 设置flag = false; rabbit.setFlag(false); //3、获取值 int num1 = result1.get(); int num2 = result2.get(); System.out.println("乌龟跑了-->"+num1+"步"); System.out.println("兔子跑了-->"+num2+"步"); //4、停止服务 ser.shutdownNow(); } } class Race implements Callable<Integer> { private String name;//名称 private long time;//延时时间 private boolean flag = true; private int step = 0;//步 public Race() { } public Race(String name) { super(); this.name = name; } public Race(String name, int time) { super(); this.name = name; this.time = time; } //有返回值了 @Override public Integer call() throws Exception { while(flag){ Thread.sleep(time);//延时 step++; } return step; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public long getTime() { return time; } public void setTime(long time) { this.time = time; } public boolean isFlag() { return flag; } public void setFlag(boolean flag) { this.flag = flag; } public int getStep() { return step; } public void setStep(int step) { this.step = step; } }
Callable和Runnable有几点不同:
(1)Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run().
(2)Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的。
(3)call()方法可抛出异常,而run()方法是不能抛出异常的。
(4)运行Callable任务可拿到一个Future对象,Future表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行的结果。
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