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所有的设计模式Java实现。 第一讲:简单工厂模式 第二讲:工厂方法模式 第三讲:抽象工厂模式 第四讲:工厂模式在开发中的运用 第五讲:单例模式 第六讲:原型模式 ...第三十讲:设计模式总结
23第二十三讲状态模式 24第二十四讲命令模式 25第二十五讲访问者模式 26第二十六讲开放封闭原则 27第二十七讲单一职责原则 28第二十八讲里氏代换原则 29第二十九讲依赖倒转原则 30第三十讲迪米特法则 31第三十一讲...
第三章复制 VS复用 第四章业务的封装 第五章体会简单工厂模式的美妙 第六章工厂不好用了? 第七章用“策略模式”是一种好策略 第八章反射——程序员的快乐! 第九章会修电脑不会修收音机?——聊设计模式原则 第十章...
**第三章:复制VS复用** - **代码复用的概念**:比较了简单的复制粘贴与真正的代码复用之间的区别。前者虽然短期内看似高效,但长期来看会导致代码冗余和维护困难;后者则鼓励通过继承和组合等方式实现代码复用,...
第三章............复制 VS 复用 第四章............业务的封装 第五章............体会简单工厂模式的美妙 第六章............工厂不好用了? 第七章.........
最后,**最少知识原则**(Least Knowledge Principle, LSP),也称为迪米特法则,提倡一个对象应尽可能少地了解其他对象的内部细节。它建议通过第三方对象进行通信,以减少耦合度。这样做的益处: 1. **增强代码的...
在面向对象设计中,遵循模块化原则如避免全局变量、明确性、DRY(Don't Repeat Yourself)原则、面向接口编程和迪米特法则,以实现高效且可复用的代码。 总的来说,软件工程复习资料1涵盖了软件开发的关键概念和...
6. **迪米特法则(最少知道原则)**:一个对象应当对其他对象尽可能少的了解。 7. **合成复用原则**:尽量使用对象组合,而不是继承。 8. **共同封闭原则**:经常同时修改的类最好放在同一个包中。 9. **共同重用...
- **迪米特法则(Law of Demeter):** 一个对象应该对其他对象尽可能少的了解。 #### 九、数组与对象的关系 - **数组:** 在Java中,数组是一种特殊的对象类型。 - **对象:** 数组本身就是一个对象,它具有类类型,...
第11 章 迪米特法则(LoD)...........121 11.1 迪米特法则的各种表述.............121 11.2 狭义的迪米特法则.....................121 《Java 与模式》作者阎宏博士 电子工业出版社出版 11.3 迪米特法则与设计模式...
第三部分 谁的地盘谁做主—模式PK篇 第30章 创建类模式大PK 30.1 工厂方法模式VS建造者模式 30.1.1 按工厂方法建造超人 30.1.2 按建造者模式建造超人 30.1.3 最佳实践 30.2 抽象工厂模式VS建造者模式 30.2.1 按抽象...
迪米特法则(LoD) - **定义**:一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。 - **目的**:降低类与类之间的耦合度,提高系统的健壮性和可维护性。 - **实现**:通过减少类之间的交互来实现。 ### 12. 简单工厂...
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