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所有的设计模式Java实现。...第二十四讲:状态模式 第二十五讲:命令模式 第二十六讲:开放-封闭原则 第二十七讲:里氏转换原则 第二十八讲:依赖倒转原则 第二十九讲:迪米特法则 第三十讲:设计模式总结
这一讲我们将深入探讨命令模式的原理、应用场景及其实现方式。 首先,命令模式的核心思想是"将命令的发送者与接收者解耦"。它包含四个角色:命令接口(Command)、具体命令(Concrete Command)、请求者(Invoker)...
第24讲:gRPC整合Gradle与代码生成 第25讲:gRPC通信示例与JVM回调钩子 第26讲:gRPC服务器流式调用实现 第27讲:gRPC双向流式数据通信详解 第28讲:gRPC与Gradle流畅整合及问题解决的完整过程与思考 第29讲:...
22第二十二讲备忘录模式 23第二十三讲状态模式 24第二十四讲命令模式 25第二十五讲访问者模式 26第二十六讲开放封闭原则 27第二十七讲单一职责原则 28第二十八讲里氏代换原则 29第二十九讲依赖倒转原则 30第三十讲...
第二十一讲至第二十五讲:会话控制与Cookie - 理解HTTP无状态特性,学习如何使用session管理用户会话。 - 探讨Cookie的原理和使用方法,包括设置、读取和删除。 第二十六讲至第三十讲:面向对象编程 - 介绍面向对象...
### Java设计模式详解 #### 单例模式(Singleton Pattern) 单例模式是一种常用的软件设计模式,它保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式有助于控制资源的使用,因为通过它我们可以保证系统中...
第二部分 我惹了谁——真刀实枪篇 第7章 单例模式 7.1 我是皇帝我独苗 7.2 单例模式的定义 7.3 单例模式的应用 7.4 单例模式的扩展 7.5 最佳实践 第8章 工厂方法模式 8.1 女娲造人的故事 8.2 工厂方法模式的定义 8.3...
第十七讲至第二十四讲:时间与日期、推理、循环、最值问题、最短路线、图形的分与合、格点与面积、一笔画 - **时间与日期**:处理与时间相关的计算,如日期推算、时间间隔等。 - **逻辑推理**:解决基于条件的推理...
整个设计模式领域还很新,本书的四位作者也许已占据了这个领域造诣最深的专家中的半数,因而他们定义模式的方法可以作为后来者的榜样。如果要知道怎样恰当定义和描述设计模式,我们应该可以从他们那儿获得启发”--steve...
第二讲:PCIe总线结构 本讲将详细解释PCIe的总线结构,包括PCIe的双向串行数据传输方式,以及如何通过Lane(通道)和Lane组(x1、x2、x4、x8、x16)来扩展带宽。同时,会讨论PCIe的拓扑结构,如菊花链和Switch...
#### 第二讲:流水灯设计、蜂鸣器发声、继电器控制 - **流水灯程序设计**:介绍如何通过编写程序实现LED灯按顺序亮灭的效果。 - **蜂鸣器控制**:讲解如何通过单片机控制蜂鸣器发声,包括使用定时器实现精确的音调...
第18章 状态模式(State) 第19章 备忘录模式(Memento) 第20章 享元模式(Flyweight) 第21章 解释器模式(Interpreter) 第22章 装饰模式(Decorator) 第23章 职责链模式(Chain of Responsibility) 第24...
特别是中国传统建筑,那是很讲模式的,这些都是传统文化使然,比如京剧 一招一式都有套路;中国画,也有套路,树应该怎么画 法?有几种画法?艺术大家通常是创造出自己的套路,比如明末清初,水墨画法开始成熟,这时画树就不用...
4. **第24讲:文件与目录操作** - 文件系统操作是PHP应用中的重要组成部分。这一讲涵盖了打开、读取、写入和关闭文件,以及创建、删除和移动目录的函数和方法。 5. **第25讲:错误与异常处理** - 了解如何处理程序...
#### 第二讲:流水灯设计、蜂鸣器发声、继电器控制 - **流水灯设计**:利用循环和延时函数实现LED灯的流水效果。 - **子程序设计**:学习如何编写和调用子程序,提高代码的复用性和可读性。 - **蜂鸣器驱动**:介绍...
在应用中,D触发器可以组成复杂的电路,例如,一个简单的例子是四人抢答器电路,通过四个D触发器和相应的控制信号S(启动)和D(数据)来实现抢答器的功能,其中Q4 Q3 Q2 Q1分别代表四位选手的抢答状态。 总结来说...
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